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您的位置: 首頁 > 圖形圖像 > 3D制作類 > Blockbench(MC材質模型編輯器) V4.7.4 官方最新版

  Blockbench是一款專門我的世界設計的游戲材質模型編輯,支持編輯方塊、物品模型,以及基巖版實體模型編輯,通過它能夠快速制作出有趣的MC人物動畫。Blockbench也是各類MOD制作所必備的基礎軟件,同時支持中文和完全開源免費,給全國喜愛MC模型制作編輯的玩家一個非常好的創作環境。

Blockbench

【特色介紹】

  【物品狀態調整】3D模型輔助,快速調整物品手持時、落地時等的大小,旋轉方向等參數

  【棱角拼接】自動連接兩條棱,可以很方便地制作出平滑的曲面

  【插件支持】利用內置的在線插件列表自定義Backbench的各種功能,同樣支持自己編寫的插件

  【實體模型】為基巖版和Optfine準備,支持自定義各種實體的模型

  【格式轉換】Backbench支持導出各種格式的模型,能夠在基巖版、 Optfine、Sketchlab(.obj)等上使用

  【材質編輯】在程序內部可快速編輯材質,集各種工具于一身

Blockbench

【怎么調中文】

  首先點擊上方的【Help】-【About】進入Settings頁面,在Language中選擇【中文(Chinese)】。之后關閉重啟軟件后就是簡體中文界面了。

Blockbench設置中文

【怎么導入貼圖】

  首先進入模型編輯模式,在左下角的貼圖欄中點擊【導入貼圖】,這個就是從本地系統中導入一個或多個貼圖,快捷鍵為CTRL+T。

導入貼圖

  貼圖的格式一定要是PNG格式,如果不是則無法導入,導入好貼圖后即可在貼圖欄中顯示。選擇一個模型的面,右鍵貼圖點擊應用到面即可將貼圖放置到模型中。

導入貼圖應用到面

  注意!最后貼圖位置請務必保存在:你的材質包\assets\minecraft\textures內或者在里面的任何文件夾以及子文件夾內。

【怎么導出】

  模型做好后就可以導出了,點擊上方菜單【文件】-【導出】,然后選擇導出的方式。除了上傳到Sketchfab之外,請自行根據模型需求來進行導出選擇。

導出模型

【更新內容】

  v4.2.2版本

  1、雙重更新通知

  2、模型格式不支持基巖模型立方體名稱

  3、覆蓋不保存動畫

  4、刪除骨骼后動畫中的問題

  5、粘貼組未正確設置骨骼結構

  6、動畫模式會覆蓋自定義粒子和聲音

  7、默認情況下,不存在“膨脹”滑塊

軟件特別說明

標簽: Blockbench 我的世界 建模軟件

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