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9.7分
1、構建節點技術
Seamless3d可以用作網狀編輯和動畫制作,然而其主要特點是它的構建節點技術。
構建節點允許用戶在拖動3d窗口中的控制點時實時執行復雜操作序列。
2、NURBS表面多層編輯(NSPE)
NSPE允許用戶手動編輯NURBS曲面上的多邊形。這包括能夠將頂點拖動到NURBS曲面的任何位置,以及將頂點連接在一起,將頂點分開并將它們著色。NSPE比簡單地將NURBS曲面轉換為多邊形網格進行編輯具有顯著的優點,因為NSPE可以讓用戶能夠繼續修改手工編輯的多邊形結構的NURBS曲面。
因為NSPE確保當多邊形的頂點被拖動時,它將始終位于NURBS曲面上,NSPE極大地幫助用戶在優化實時動畫時避免無意中改變模型的形狀。
3、融合NURBS曲面
通過將包含2個NURBS曲面的FuseSurface功能包括在一起,Seamless3d可以創建由多個NURBS曲面制成的平滑連續曲線模型。
4、SeamlessScript
Seamless3d有自己的內置腳本編譯器,它將SeamlessScript(一個非常快的輕量級腳本語言)編譯成本機代碼。SeamlessScript設計用于看起來很像JavaScript,同時能夠被標準的C ++編譯器編譯。這允許用戶使用C ++ IDE開發復雜的動畫序列,使用戶可以訪問專業的調試工具,例如單步執行。
5、Seamless3d格式
Seamless3d格式(smls)是一種基于文本的人類可讀格式,具有VRML常見的一些方面。
1、導出到VRML,X3D(包括H-Anim),OBJ和POV-Ray格式。
2、導入VRML和X3D VRML經典格式。
3、支持輸入運河/ Blaxxun頭像Studio頭像。
4、支持輸入H-Anim。
5、支持輸入和出口Biovision層次 運動捕捉(BVH)文件。
6、支持FFmpeg,允許創建AVI,MPG,MP4和FLV影片格式。
7、支持轉換層次結構。
8、支持變形。
9、支持皮膚動畫。
10、支持紋理映射。
11、支持JPEG和PNG紋理格式(使用DirectX時為BMP)。
12、支持Béziers&NURBS車床和NURBS補丁。
13、支持切線匹配NURBS曲面融合。
14、支持Nurbs表面多建模(NSPE)。
15、支持腳本。
16、支持基于關鍵幀和基于腳本的動畫。
17、使用NURBS進行聲音合成。
18、支持多用戶3D聊天網頁瀏覽。
標簽: Seamless3d 3D建模