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9.7分
Ribs是一專業(yè)強(qiáng)大的FX音頻合成模塊軟件,它持處理聲音和重建聲音的FX音頻合成模塊,提供了對它的顆粒引擎的詳細(xì)控制,你可以用許多不同的方式來處理聲音和重建聲音!
在軌道上放上Ribs,然后在(在UI的左上方)打開FX模式
添加或路由一些音頻到軌道。
在DAW中推進(jìn)。
按下Ribs的頂部-緩沖將開始填充軌道的輸出和將出現(xiàn)聲音。
當(dāng)前Ribs不支持加載wav文件和保存緩沖內(nèi)容。
一、音頻媒體的數(shù)字化處理
隨著計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,特別是海量存儲設(shè)備和大容量內(nèi)存在PC機(jī)上的實(shí)現(xiàn),對音頻媒體進(jìn)行數(shù)字化處理便成為可能。數(shù)字化處理的核心是對音頻信息的采樣,通過對采集到的樣本進(jìn)行加工,達(dá)成各種效果,這是音頻媒體數(shù)字化處理的基本含義。
二、音頻媒體的基本處理
基本的音頻數(shù)字化處理包括以下幾種:
不同采樣率、頻率、通道數(shù)之間的變換和轉(zhuǎn)換。其中變換只是簡單地將其視為另一種格式,而轉(zhuǎn)換通過重采樣來進(jìn)行,其中還可以根據(jù)需要采用插值算法以補(bǔ)償失真。
針對音頻數(shù)據(jù)本身進(jìn)行的各種變換,如淡入、淡出、音量調(diào)節(jié)等。
通過數(shù)字濾波算法進(jìn)行的變換,如高通、低通濾波器。
音頻媒體的三維化處理
基于雙工理論,同樣地,只要把一個普通的雙聲道音頻在兩個聲道之間進(jìn)行相互混合,便可以使普通雙聲道聲音聽起來具有三維音場的效果。這涉及到以下有關(guān)音場的兩個概念:音場的寬度和深度。
音場的寬度利用時間差的原理完成,由于是對普通立體聲音頻進(jìn)行擴(kuò)展,所以音源的位置始終在音場的中間不變,這樣就簡化了我們的工作。要處理的就只有把兩個聲道的聲音進(jìn)行適當(dāng)?shù)难訒r和強(qiáng)度減弱后相互混合。由于這樣的擴(kuò)展是有局限性的,即延時不能太長,否則就會變?yōu)榛匾簟?/p>
音場的深度利用強(qiáng)度差的原理完成,具體的表現(xiàn)形式是回聲.音場越深,則回音的延時就越長.所以在回音的設(shè)置中應(yīng)至少提供三個參數(shù):回音的衰減率、回音的深度和回音之間的延時。同時,還應(yīng)該提供用于設(shè)置另一通道混進(jìn)來的聲音深度的多少的選項(xiàng)。
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