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  ParticleEditor是款很專業(yè)的粒子編輯工具。它可以根據(jù)你的需要創(chuàng)建不同的粒子群,界面右側(cè)為粒子屬性編輯器,加入特殊的特效,非常實(shí)用,有需要的小伙伴們不要錯(cuò)過了。

  ParticleEditor

【particleeditor教程】

  File:save,save as(導(dǎo)出plist文件),new,Open

  Samples:有test里面的一些例子,暫時(shí)版本沒有增加自己添加紋理進(jìn)來功能...不過粒子系統(tǒng)有設(shè)置圖片的方法,如果要求不高的話,也是可以用的...可能后面的版本作者會增加此功能

  編輯器里面有說明,我就簡單介紹右邊的功能:

  半徑模式:這種只有圍繞中心運(yùn)動,這個(gè)下面的參數(shù)要有效

  編輯器:IsBackgroundMove背景是否動,Scale縮放

  大小:粒子的開始大小和結(jié)束大小

  角度:粒子的運(yùn)動方向...(-90)垂直朝下

  生命:粒子生命

  位置:設(shè)置PosVar值就可以了,SourcePosition不用管..設(shè)置資源的

  紋理渲染:對于一般情況,只需要記住:“我們最常使用的CC_BLEND_SRC和CC_BLEND_DST分別對應(yīng)GL_ONE和GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA”。

  顏色:StartColor, EndColor, StartColorVar, EndColorVar這4個(gè)屬性代表著粒子的初始顏色、結(jié)束顏色以及其浮動值。

  重力模式:重力、速度等的設(shè)置

  自旋:粒子的旋轉(zhuǎn)

  EmissionRate

  粒子的發(fā)射速率,即每秒發(fā)射的粒子數(shù)量。

  這里有一個(gè)問題,不知道算不算是bug,我給大家描述一下:

  CCParticleSystem加載.plist文件時(shí)并沒有讀取這個(gè)EmissionRate的值。實(shí)際上,它是由粒子數(shù)量上限除以粒子生命期算出來的。

  1 // emission Rate

  2 m_fEmissionRate = m_uTotalParticles / m_fLife;

  有點(diǎn)兒說不通對不對。我為什么要在(第一個(gè))粒子的生命期內(nèi)把所有的粒子都發(fā)出去?

  這是CCParticleSystem加載.plist文件的問題,臨時(shí)的解決辦法就是,在加載.plist文件后,再手工調(diào)用setEmissionRate設(shè)置每秒的發(fā)射量。

  3、導(dǎo)出.plist文件,然后將其對應(yīng)的圖片,一同copy到新建工程的Resource文件夾下...

  (注意兩個(gè)文件要放在一起,要不然找不到..自然你也可以進(jìn).plist下去修改圖片資源的路徑,不過沒有必要..放一起就好了)

  particleeditor粒子編輯器

  4、實(shí)現(xiàn)下雪效果:

  老樣子,上傳我的demo代碼:

  ParticleTestScene.h

  particleeditor

  ParticleTestScene.cpp

  particleeditor

  ParticleTestLayer.h

  particleeditor

  PartileTestLayer.cpp

  particleeditor

  運(yùn)行效果:

particleeditor

軟件特別說明

標(biāo)簽: ParticleEditor 特效制作

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