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5分
MotionBuilder 2019是由Autodesk官方出品的一款專業的3D角色動畫軟件。它內置了眾多優秀的工具,為制作高質量的動畫作品提供了保證。支持在高度響應的交互式環境中捕獲,編輯和播放復雜的角色動畫,可用于虛擬制作,動作捕捉和傳統關鍵幀動畫。該軟件有助于將高質量動畫制作的世界擴展到新的受眾,支持價格合理的消費級動作捕捉設備和預先構建的動作庫,以涵蓋許多常用的動畫。
以生產力為導向的工作流:
支持消費者運動捕捉設備
用先進的可動畫深度和跟隨焦點的相機選項重新創建真實世界的攝影元素
結合、混合和分層,用額外的100個有用的角色動畫在較短的時間內屏蔽或預覽場景
統一的非破壞性非線性編輯環境
基于動畫重定位的全身逆運動學角色技術
實時3D引擎:
訪問業界最快的動畫工具之一。
立體工具集:
利用立體三維內容的趨勢。
運動捕捉編輯和數據清理:
包括操作運動捕捉數據的生產驗證工具。
平滑的互操作性:
通過其軟件開發工具包、對FBX數據交換技術的支持以及Python腳本,MotionBuilder可以與娛樂創建套件中的某些產品進行交互操作。在MotionBuilder和瑪雅之間建立實時流,以便在應用程序之間發送Humanik字符。
1、下載并安裝 MotionBuilder 軟件。
2、軟件提供30天試用期限,我們選擇“Acitvate”激活
3、輸入序列號“066-69696969”,輸入密鑰“128K1”
4、以管理員身份打開“注冊機”,點擊“Patch”
5、將“申請碼”復制到注冊機的第一項中,點擊“Generate”,生成激活碼
6、點擊“I heve an actvaton.......”將生成的激活碼復制到入內,點擊NEXT
7、破解完成
MotionBuilder 怎樣設置點模式?
Character face和 Actor face的分離:Motion Builder的面部表情動畫是通過設置好后,通過聲音來驅動的,不用手動建立關鍵幀,不過也有限制,暫時這個聲音驅動只支持英文、法文、等,卻不支持中文,所謂不支持,其實口型是有的,但不太準確,要很準確,還是要手動key,或者在story里面建立clip,更何況現在character face已不再需要Actor face就能做聲音驅動表情動畫,以前是不行的,而獨立出來的Actor face,現在主要功能是做面部表情捕捉(face mocap)。
MotionBuilder 如何導入FBX格式文件?
打開 MotionBuilder,進入主工作界面;
在上面菜單欄里找到File菜單,點擊File打開其下拉菜單;
在這個下拉菜單里找到Motion File Import選項;
點擊Motion File Import選項后,彈出Import File對話框;
在該對話框里,找到文件類型選項,選擇FBX格式,并選擇我們的文件。
點擊打開彈出導入對話框,直接點擊Import導入,可以看到文件就在視圖里出現了。
標簽: MotionBuilder 3D動畫 動畫設計