網友評分:
5.7分
The Flame In The Flood洪潮之焰是一款非常好玩的生存冒險類游戲,該游戲的故事背景設定在被遺忘的“后社會”美國,在洪水末日來臨之時,開局一條狗,玩家需要扮演的一名孱弱小女孩并存活了下來,
游戲畫風則是采用了虛幻4引擎開發,唯美治愈,極具藝術品質,抽象的畫風,溫暖的色調,每一幀都是一幅壁紙,仿佛支配你前行的不是對死亡的恐懼,而是對彼岸的渴望。
一、【木筏冒險系統】
1、木筏漂流:
(1)當斯科特踏上旅程時,木筏就是最重要的交通工具。乘坐木筏時,斯科特頭像下會顯示一個血條。黃色的血條代表木筏的維修度,木筏越高級,就越能在遇到損害時保持耐久。可以通過鼠標點擊控制木筏移動。不過最好的方法還是用WASD方向鍵控制。按住空格可以加速。
(2)木筏具有一定的慣性,操作時要有提前量。不要碰撞任何水中的島嶼、殘骸,這會導致木筏耐久度的損失。猛烈的碰撞不光會損傷木筏的耐久,還可能會傷害斯科特的健康。實際上你在漂流時,不管木筏還是斯科特的血條減到0,你的游戲就結束了。因此一開始就要去熟悉木筏的操作。
(3)遇到水流很急的時候,木筏的操作慣性會變大。如果不是神操控,這個時候留意碰撞就行了,撿東西什么的就先別顧忌了。如果周圍有可能的停靠點,會有橙黃色的圓圈圖標。圖標會顯示出停靠點與你的距離以及方向。在停靠點附近點擊右鍵就能停靠。
2、木筏維修:
(1)通常在碼頭船塢能找到木筏維修和升級的裝置。右鍵點擊marina(船塢)查看,分別為維修項目、升級項目、項目花費。
(2)維修項目列表:小維修,增加10耐久度,消耗nuts n bolts(螺母螺栓);中等維修,增加20耐久度,消耗old lumber(舊木材);大型維修,增加40耐久度,消耗repair patch(維修補丁)。
3、木筏升級:
(1)升級項目都是消耗raft schematic(木筏藍圖)、 hardware(五金硬件)、 framework(木筏結構材料)。
(2)rudder船舵:升級后讓木筏更容易操控。慣性更小,響應更快。
(3)raft motor引擎:讓木筏的加速能力更強。
(4)sturdy frame結構加固:升級后木筏耐久度更高。更能在經受多次碰撞。
(5)stove爐火:升級后能讓斯科特更容易保持溫度。特別是具有了雨天等惡劣情況下的航行能力。
(6)raft shelter船篷:配合爐火,提供更強的生存適應能力。可以在船篷中休息。
(7)raft storage船艙:增加木筏的存放能力。
(8)water purifier凈水:升級該項目后,水源問題就能極大的緩解。
二、【洪水世界冒險指南】
1、木筏是把這個洪水分割世界聯系起來的工具。整個世界冒險就是在水中漂流、搜尋,然后停靠陸地修整、收集、制造,繼續踏上旅程,整個游戲的目的就是在洪水世界中盡量漂流的更遠,救贖就在河的盡頭。
2、roguelike生存游戲的特色就是你無法存檔,只有一條命。每次游戲都是考驗你的臨場應對并測試你的極限。了解了游戲目的,就有一個基本的思路了,并不是說所有的地方你都要去搜索,你的目的是盡量漂流的更遠,你在一個區域里探索,儲備一定的補給和工具就可以繼續上路了。
3、越是下游的區域,能夠收集到的東西也越多,新的資源往往帶來新的制作藍圖的領悟你會在游戲右側看到新發現的提示。如果你是劇情模式,一定跟著任務提示走,以完成任務為主要目標。制作當前需要的工具和補給。當漂流時感到總是遇到吃力的情況時就停下里,在這個區域好好提升一下。
4、旅途中你需要留意各種不同尋常的事物。對斯科特來說,野豬野狼也許是更大的威脅,因此隨時制作提升武器工具是有必要的。利用弓箭會更安全,放置陷阱更是如此。
5、洪水世界也是晝夜交替的,夜晚的探索更危險,也不容易保持健康,最好是能找到地方休息,補充體力。
6、你能看到休息時的健康指數變化,你要做的就是充足補給,并隨時平衡各項健康狀態,盡可能讓狀態保持在高位,還要隨時關注你的木筏維修度。
7、木筏在漂流時除了躲開障礙和尋找停靠點外還可以進行拾取,注意留意河流里島嶼上的奇怪物品或者水里漂浮的殘骸,控制木筏從你想要拾取的物品旁漂過,然后快速點擊物品,如果物品可以互動,則右側會提示你撿到了什么東西,這是一大資源來源,同時也是一個危險的操作,因為稍有不慎就會引發碰撞,耐久度低時還是老實找船塢吧。
8、旅途中,斯科特還會遇到各種天氣狀況。下雨就是一種情況,這會讓斯科特被淋濕,體溫降低,最終會損害斯科特的健康,遇到下雨就要找避雨的地方先等待,有船篷的木筏能應對這個問題,如果被淋濕,頭像上會有落雨圖標,船上有爐火也能解決這個問題,不要試圖在雨天的野外生火,如果沒有高級的木筏,就找地方避雨,等雨停后升起營火,盡快弄干斯科特并恢復體溫,如果你的木筏因為撞擊損害耐久度變0了,游戲就結束了,斯科特洪水世界的冒險就到此為止了。
9、同樣,斯科特被襲擊、受傷、生病等導致健康狀況為0了,游戲也結束了,這就是roguelike一命模式殘酷的地方,卻也是充滿魅力的地方,你每次遇到的都是隨機的情況,應對不利就會gg,成功則會很有成就感,你會在失敗后看到自己到底航行了多遠,生存了多少天,下一次重開游戲時,你會變得更有經驗,遇到問題是更自信,畢竟斯科特的記憶沒了,你的記憶還在,一次次打破自己的生存記錄,挑戰自己的極限,這個就是本作帶來的樂趣。