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2.8分
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vray6.0正式版是一款功能強(qiáng)大的圖像處理軟件。它可以讓您實(shí)時(shí)探索您的設(shè)計(jì),交互式修改,快速做出設(shè)計(jì)決策。快速預(yù)覽上百種不同光照條件的場景,全新的材質(zhì),直接在 SketchUp 完善您的渲染圖后期。新功能允許設(shè)計(jì)師用幾何體而不是紋理覆蓋表面。與實(shí)例化不同,重復(fù)的幾何體并不會使用額外的內(nèi)存,這樣的處理方式讓您可以擁有數(shù)十億更精細(xì)的多邊形,并且不會對內(nèi)存消耗產(chǎn)生任何影響;而在跨對象平鋪 3D 幾何圖案可創(chuàng)建大量細(xì)節(jié)復(fù)雜的表面,讓效果細(xì)節(jié)更豐富立體,從而實(shí)現(xiàn)令人驚嘆的特寫鏡頭。所以Enmesh 非常適合創(chuàng)建復(fù)雜的面板、柵欄、織物等等,使用的內(nèi)存更少!使用新的 V-Ray 代理分層視圖能輕松打開或關(guān)閉,單個(gè)對象的可見性或進(jìn)行材質(zhì)覆蓋。也可以按照名稱設(shè)置自定義順序,簡化幾何替換和自定義庫的工作流程。
1、兼容Enscape
使用 Enscape 設(shè)置的場景現(xiàn)在將在 V-Ray 中渲染。V-Ray 將自動(dòng)處理材質(zhì)、燈光甚至 Enscape 素材,為從 Enscape 設(shè)計(jì)階段過渡到 V-Ray 中的高端可視化提供一個(gè)很好的起點(diǎn)。
2、渲染
實(shí)現(xiàn)了渲染接續(xù)功能
交互式渲染工作流程已更新。交互 UI 切換被移除,產(chǎn)品渲染設(shè)置始終可見。交互式渲染通過使用工具欄上的 Render Interactive 按鈕啟用,該按鈕位于素材編輯器或 VFB 、工具欄和資源編輯器中所有與渲染相關(guān)的圖標(biāo)都已更新
3、程序云
現(xiàn)在可以在 V-Ray 天空紋理中啟用程序云。在項(xiàng)目中選擇太陽以更改云參數(shù)
實(shí)現(xiàn)了動(dòng)態(tài)云。啟用陽光參數(shù)中的選項(xiàng),當(dāng)一天中的時(shí)間改變時(shí),云會自動(dòng)移動(dòng)。使用風(fēng)速、方向以及相速度參數(shù)來控制運(yùn)動(dòng)
4、增強(qiáng)網(wǎng)格體
V-Ray Enmesh 已實(shí)現(xiàn)。將 Enmesh 修改器應(yīng)用于幾何體,然后拾取項(xiàng)目以覆蓋其表面。
5、素材標(biāo)簽
實(shí)現(xiàn)了用于在大綱中對場景素材進(jìn)行分組的新標(biāo)簽系統(tǒng)。使用標(biāo)簽在復(fù)雜項(xiàng)目中更有效地組織和工作
大綱標(biāo)簽現(xiàn)在可以通過上下文菜單一次性分配給多個(gè)素材
右鍵單擊標(biāo)簽圖標(biāo)現(xiàn)在會顯示一個(gè)上下文菜單,其中包含要?jiǎng)h除或重命名標(biāo)簽的選項(xiàng)
默認(rèn)情況下,在 SketchUp 中創(chuàng)建的材質(zhì)不再被視為功能齊全的 V-Ray 材質(zhì)。它們在素材編輯器中列為宿主材質(zhì),并且可以隨時(shí)升級為 V-Ray 著色器。這樣做是為了幫助場景組織和導(dǎo)航以及新的 Enscape 兼容性
優(yōu)化動(dòng)畫導(dǎo)出。現(xiàn)在,導(dǎo)出 SketchUp 動(dòng)畫進(jìn)行渲染的速度提高了 10 倍以上。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),我們在 V-Ray 端重新實(shí)現(xiàn)了 SU 在評估相機(jī)或太陽動(dòng)畫時(shí)使用的幀插值邏輯
V-Ray 場景導(dǎo)入器已更新,現(xiàn)在可以導(dǎo)入任何 V-Ray 著色器。“不受支持”的著色節(jié)點(diǎn)使用自動(dòng)生成的 UI - 仍可編輯。請注意,此功能仍處于實(shí)驗(yàn)階段
現(xiàn)在可以將多個(gè)幾何修改器應(yīng)用于同一場景對象。例如,現(xiàn)在可以組合 Fur 和 Scatter
Cosmos 瀏覽器窗口現(xiàn)在會在放置素材并更改活動(dòng)工具后自動(dòng)重新出現(xiàn)
VFB 配置現(xiàn)在在安裝之間保留。歷史文件夾位置現(xiàn)在在安裝之間仍然存在
解決了導(dǎo)致 VFB 窗口在特定情況下低于 SketchUp 的問題
使用 GPU 設(shè)備選擇工具更改用于渲染或去噪的 GPU 設(shè)備的選擇不再導(dǎo)致各種問題和崩潰
解決場景擦除后啟動(dòng)渲染時(shí)導(dǎo)致崩潰的問題
SketchUp 在選擇焦點(diǎn)然后第一次打開 AE 后不再崩潰
具有貼圖透明度的 SketchUp 材質(zhì)現(xiàn)在即使在轉(zhuǎn)換為 V-Ray 材質(zhì)之前也能正確渲染
點(diǎn)擊進(jìn)入軟件,點(diǎn)擊進(jìn)入設(shè)置頁面,點(diǎn)擊打開V-Ray渲染設(shè)置面板
打開頁面中的全局開關(guān)選項(xiàng),依次調(diào)整燈光緩沖、DMC采樣器、發(fā)光貼圖、等參數(shù)設(shè)置
在全局開關(guān)面板中打開“反射/折射”和“光澤效果”選項(xiàng),參數(shù)設(shè)置完成后,根據(jù)出圖尺寸設(shè)置參數(shù),點(diǎn)擊“輸出”按鈕,等待渲染完成點(diǎn)擊保存
點(diǎn)擊右上角渲染設(shè)置圖標(biāo),打開渲染設(shè)置。
點(diǎn)擊Render Elements。
點(diǎn)擊vray燈光混合,點(diǎn)擊確定,這樣就添加了vray燈光混合。
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