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5.3分
Maya2019破解版64位是Autodesk公司發布的最新版本,也是目前行業中最出色的三維動畫、建模、仿真和渲染軟件之一。它提供了一個功能強大的集成工具組合,可用于創建令人驚嘆的三維內容,包括動畫、環境、運動圖形、虛擬現實和角色設計。全新的Maya 2019引入了許多新特性,可大幅提升用戶的工作效率。其中,Viewport 2.0經過大量改進,提升了在加載場景、選擇對象和處理密集網格等操作時的性能。通過智能地僅重繪已更改的內容而不是整個場景,Maya 2019的緩存播放加快了預覽動畫變化的速度,極大地改善了視口播放性能,無需連續播放整個場景進行預覽。此外,還新增了曲線圖編輯器過濾器,使優化動畫曲線等操作更快捷、輕松。
一、動畫新特性
1、新的曲線圖編輯器過濾器
Maya2019兩個新的關鍵幀減少器過濾器已添加到曲線圖編輯器(Graph Editor)的“曲線”(Curve)菜單中,可幫助您優化動畫曲線。Butterworth 和“關鍵幀減少器”(Key Reducer)過濾器類似于 MotionBuilder 中的對應過濾器,但是存在差異,例如,MotionBuilder 過濾器嘗試匹配切線以保持其形狀,而 Maya 只比較誤差容差,以確保獲得可預測的結果。
這兩個過濾器具有其他曲線圖編輯器過濾器無法提供的有用功能。例如,通過“時間范圍”(Time range):“選擇”(Selection),能夠僅選擇一部分曲線進行過濾;通過“預覽”(Preview)功能,可以在單擊“應用”(Apply)之前查看對曲線進行過濾的效果;通過“按切線保留關鍵幀”(Preserve Keys by Tangent),可以從過濾過程中排除特定的切線。
2、時間編輯器掛起刷新
以前,在時間編輯器中處理大型場景時,重新定位片段會觸發重畫,從而導致性能下降。在嘗試進行精確編輯時,此延遲會導致困難和不準確。
現在,為避免此性能退步,請激活“實時刷新”(Real Time Refresh)選項(位于時間編輯器的“文件”(File)菜單中)。處于活動狀態時,“實時刷新”(Real Time Refresh)將掛起場景更新,因此您的微調是不間斷的。
3、“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“自動框顯”(Auto Frame)
Maya2019通過兩個新選項(“動畫”(Animation)首選項(在“設置”(Settings)下)的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)部分中的“自動框顯兩個軸”(Auto frame both axes)和“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“視圖”(View)菜單中的“自動框顯時間”(Auto Frame Time)),可以設置“曲線圖編輯器”(Graph Editor)以自動使圖表視圖在 X 軸(值)和 Y 軸(時間)上居中。否則,僅在 X 軸上框顯“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖。
僅當“自動框顯”(Auto frame)選項處于活動狀態時,這些選項才可用。
4、將變形器權重導出為 JSON 文件
現在,您可以通過導出變形器權重選項(Export Deformer Weights Options)窗口選擇采用 JSON 文件格式保存變形器權重。
二、角色動畫新特性
1、運動捕捉示例
內容瀏覽器中提供了新的運動捕捉示例骨架。
2、變形器改進
烘焙變形器
Maya2019使用“Bake Deformer”(烘焙變形器)工具時,骨架上色不再是自動的。在以前的 瑪雅 版本中,只要創建了新的蒙皮簇,就將一種顏色自動指定給骨架。
現在,骨架上色是可選的。如果要對骨架上色,請在腳本編輯器中的 bakeDeformer 命令上使用以下標志:
-colorizeSkeleton = true
對烘焙變形器進行了平滑和權重刪減方面的其他改進,例如,能夠消除權重貼圖中的釘形,刪除低于閾值的極小值(刪減),以便優化綁定和清除綁定噪波。
線變形器 GPU 支持
現在,在項目中,GPU 支持瑪雅 的線變形器來更新 瑪雅 變形器以提供 GPU 支持。(請參見 支持 GPU 的變形器查看完整列表)。GPU 支持通過將密集網格的播放處理卸載到您的顯卡來提高其速度。只有 Viewport 2.0 提供 GPU 支持。這些更改還有因改進 CPU 支持而帶來的一個額外好處。
在 瑪雅中,默認情況下,“GPU 覆蓋”(GPU Override)處于活動狀態。但是,要禁用或激活此項,請使用“動畫”(Animation)首選項(在“設置”(Settings)下)中的“GPU 覆蓋”(GPU Override)選項。
新的線變形器選項
已向線變形器中添加了一個新選項“綁定到原始幾何體”(Bind to Original Geometry),可用于指定線變形器進行變形時所基于的特定網格。若要在已變形的網格上使用線變形器(例如,在單個網格上應用混合變形,然后應用一條或多條線),這會很有用。
一、maya2019動畫新特性
1、新的曲線圖編輯器過濾器
Maya2019兩個新的關鍵幀減少器過濾器已添加到曲線圖編輯器(Graph Editor)的“曲線”(Curve)菜單中,可幫助您優化動畫曲線。Butterworth 和“關鍵幀減少器”(Key Reducer)過濾器類似于 MotionBuilder 中的對應過濾器,但是存在差異,例如,MotionBuilder 過濾器嘗試匹配切線以保持其形狀,而 Maya 只比較誤差容差,以確保獲得可預測的結果。
這兩個過濾器具有其他曲線圖編輯器過濾器無法提供的有用功能。例如,通過“時間范圍”(Time range):“選擇”(Selection),能夠僅選擇一部分曲線進行過濾;通過“預覽”(Preview)功能,可以在單擊“應用”(Apply)之前查看對曲線進行過濾的效果;通過“按切線保留關鍵幀”(Preserve Keys by Tangent),可以從過濾過程中排除特定的切線。
2、時間編輯器掛起刷新
以前,在時間編輯器中處理大型場景時,重新定位片段會觸發重畫,從而導致性能下降。在嘗試進行精確編輯時,此延遲會導致困難和不準確。
現在,Maya2019為避免此性能退步,請激活“實時刷新”(Real Time Refresh)選項(位于時間編輯器的“文件”(File)菜單中)。處于活動狀態時,“實時刷新”(Real Time Refresh)將掛起場景更新,因此您的微調是不間斷的。
3、“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“自動框顯”(Auto Frame)
通過兩個新選項(“動畫”(Animation)首選項(在“設置”(Settings)下)的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)部分中的“自動框顯兩個軸”(Auto frame both axes)和“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“視圖”(View)菜單中的“自動框顯時間”(Auto Frame Time)),可以設置“曲線圖編輯器”(Graph Editor)以自動使圖表視圖在 X 軸(值)和 Y 軸(時間)上居中。否則,僅在 X 軸上框顯“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖。
二、maya2019角色動畫新特性
1、運動捕捉示例
內容瀏覽器中提供了新的運動捕捉示例骨架。
2、變形器改進
使用“Bake Deformer”(烘焙變形器)工具時,骨架上色不再是自動的。在以前的 Maya 版本中,只要創建了新的蒙皮簇,就將一種顏色自動指定給骨架。
3、線變形器 GPU 支持
現在,在項目中,GPU 支持 Maya 的線變形器來更新 Maya 變形器以提供 GPU 支持。(請參見 支持 GPU 的變形器查看完整列表)。GPU 支持通過將密集網格的播放處理卸載到您的顯卡來提高其速度。只有 Viewport 2.0 提供 GPU 支持。這些更改還有因改進 CPU 支持而帶來的一個額外好處。
4、新的線變形器選項
已向線變形器中添加了一個新選項“綁定到原始幾何體”(Bind to Original Geometry),可用于指定線變形器進行變形時所基于的特定網格。若要在已變形的網格上使用線變形器(例如,在單個網格上應用混合變形,然后應用一條或多條線),這會很有用。
三、maya2019性能新特性
1、緩存播放(Cached Playback)
“緩存播放”(Cached Playback)可用于查看對動畫所做的更改,而無需創建播放預覽。 它顯示為沿著時間滑塊(Time Slider)底部的藍色條帶。
2、為場景激活或禁用緩存
單擊播放選項(Playback Options)中的“緩存播放”(Cached Playback)圖標 ,或在時間滑塊(Time Slider)上單擊鼠標右鍵并從菜單中選擇“緩存播放”(Cached Playback)(也可以從此菜單中選擇一種緩存模式)。
每當您編輯已緩存的場景時,時間滑塊的一部分將變為灰色以顯示已過期的動畫片段,然后再次變為藍色以表明這些值已更新。請參見“緩存播放”(Cached Playback)狀態行的狀態主題。
3、解算工具包(Evaluation Toolkit)
“調試”(Debugging)部分
“解算工具包”(Evaluation Toolkit)的“調試”(Debugging)部分已得到增強,新增了圖形檢查功能。現在,您可以采用文字和可視 (PDF) 格式查看解算圖和調度圖。此外,您現在還可以過濾圖表,以便僅顯示子區域,從而更易于檢查非常大的圖表。
循環簇(Cycle Clusters)部分
已更新“循環簇”(Cycle Clusters)部分,使循環簇調查可更輕松地找到特定循環中的節點,這樣就可以解決可能會妨礙性能的循環簇。已添加新選項以便于從場景內的節點選擇中進行簇識別。
“自定義解算器”(Custom Evaluators)部分
“自定義解算器”(Custom Evaluators)部分具有新增的 n 按鈕,該按鈕可打開一個窗口,在該窗口中可以查看由關聯的自定義解算器聲明的節點列表。
“模式”(Modes)部分
“解算工具包”(Evaluation Toolkit)的“模式”(Modes)部分中已添加新的“空閑操作”(Idle Action)設置,可以禁用自動緩存解算。“空閑操作”(Idle Action)設置可用于設置是否執行緩存解算:
4、Viewport 2.0 性能增強功能
Viewport 2.0 中的許多常用工作流現在比以前快了許多。其中包括:
現在 Viewport 2.0 中的文件加載速度更快。
選擇/取消選擇對象的速度更快。
現在選擇前亮顯功能在密集網格上的執行速度更快。
改進了捕捉性能。
通過對較大的紋理逐漸進行縮減采樣,改進了 Viewport 2.0 中的內存管理。這就意味著,Maya 2019 中的視口可以在先前版本難以處理的場景中更輕松地顯示紋理。詳細信息請參見 Viewport 2.0 選項。
四、maya2019渲染和著色新特性
1、顏色管理
如果要生成 Unity 游戲引擎的內容,新的“Unity 中性色調貼圖”(Unity neutral tone-map)將很有用。它是在 Unity 中模擬默認查看流程的視圖變換。
2、Arnold 視口渲染
現在,可以通過從視口面板菜單中選擇“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold),直接在 Maya 視口中執行 Arnold 區域渲染。選擇“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold)> 訪問“Arnold 渲染視圖”(Arnold RenderView)選項,例如區域渲染、“調試著色”(Debug Shading)、“隔離選定對象”(Isolate Selected)以及 AOV 顯示。
3、改進了在文件瀏覽器中瀏覽和加載紋理的體驗
使用大型圖像文件(如 HDR 圖像)創建“文件”(File)節點時,現在可以通過在“文件瀏覽器”(File Browser)中選擇其他文件來中斷樣例生成,或者單擊“打開”(Open)繞過樣例生成。這樣就不需要等待加載紋理了。
4、Viewport 2.0
.tx 圖像(從浮點 .exr 和 .hdr 文件創建,且通過 Maya “文件”(File)紋理或 mtoa aiImage 和 aiSkyDome 節點加載)現在在 Viewport 2.0 和“UV 編輯器”(UV Editor)中以顏色精確度顯示。
5、改進了運行 mayabatch 時的性能
添加了新的環境變量 MAYA_BATCH_DISABLE_UNDO_MANAGER_FLUSH_ON_EXIT,有助于改進在大范圍幀上烘焙動畫的腳本上運行 mayabatch.exe 時的性能。
標簽: Autodesk Maya 三維動畫 三維設計 3D建模
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