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5.7分
3dsmax2009中文版是一款非常專業(yè)的3D圖像圖形處理軟件。這款工具被廣泛用于游戲開發(fā)、角色動畫、電影電視視覺效果和設計行業(yè)等領域,全新增加了新的“渲染功能”,并增強了與包括Revit軟件在內的行業(yè)標準產品之間的互通性,以及更多的節(jié)省大量時間的動畫和制圖工作流工具,是建模、動畫、3d渲染等不可或缺功能,操作使用十分簡單,就算你是小白也能快速入手。
1、Reveal渲染
新的Reveal渲染系統為您快速精調渲染提供了所需的精確控制。你可以選擇渲染減去某個特定物體的整個場景;或渲染單個物體甚至幀緩沖區(qū)的特定區(qū)域。渲染圖像幀緩沖區(qū)現在包含一套簡化的工具,通過隨意過濾物體、區(qū)域和進程、平衡質量、速度和完整性,可以快速有效達到渲染設置中的變化
2、Biped改進
新增的Biped工作流程可以讓您處理的Biped 角色的手部動作與地面的關系像足部動作一樣。這個新功能大大減少了制作四足動畫所需的步驟。3ds Max 2009 還支持Biped物體的以工作軸心點和選取軸心點為軸心進行旋轉,這加速了戲劇化的角色的動作的創(chuàng)建,比如一個角色摔在地面上
3、改進的OBJ和FBX支持
更高的OBJ轉換保真度以及更多的導出選項使得在3ds Max和Mudbox以及其它數字雕刻軟件之間傳遞數據更加容易。您可以利用新的導出預置;額外的幾何體選項,包括隱藏樣條線或直線;以及新的優(yōu)化選項來減少文件大小和改進性能。游戲制作人員可以體驗到增強的紋理貼圖處理以及在物體面數方面得到改進的 Mudbox 導入信息。它還提供改進的 FBX 內存管理以及支持 3ds Max 與其它產品(例如 Maya和 MotionBuilder)協同工作的新的導入選項
4、改進的UV紋理編輯
它在智能、易用的貼圖工具方面繼續(xù)引領業(yè)界潮流。您可以使用新的樣條貼圖功能來對管狀和樣條狀物體進行貼圖,例如把道路貼圖到一個區(qū)域中。此外,改進的 Relax 和 Pelt 工作流程簡化了 UVW 展開,使您能夠以更少的步驟創(chuàng)作出想要的作品。SDK 中的.NET 支持支持 .NET,可通過使用 Microsoft 的高效高級應用程序編程接口擴展您的軟件。3ds Max 2009軟件開發(fā)工具包配有 .NET 示例代碼和文檔,可幫助開發(fā)人員利用這個強大的工具包
5、ProMaterials
新的材質庫提供易用、基于實物的 mental ray材質,使您能夠快速創(chuàng)建常用的建筑和設計表面,例如固態(tài)玻璃、混凝土或專業(yè)的有光或無光墻壁涂料
6、光度學燈光改進
3ds Max 現在支持新型的區(qū)域燈光(圓形、圓柱形)、瀏覽對話框和燈光用戶界面中的光度學網絡預覽以及改進的近距離光度學計算質量和光斑分布。另外,分布類型現在能夠支持任何發(fā)光形狀,而且您可以將燈光形狀顯示地和渲染圖像中的物體一致
1、打開一個3dsmax2009文件
2、點按旋轉工具
3、如果要旋轉單一的物體,點選即可
4、如果要整體旋轉可以采用框選選中所有需要旋轉的物體
5、這是框選后的效果,所有選中的物體都反白顯示了
6、如果移動鼠標將旋轉標志放在x軸上,將鎖定x軸旋轉
7、如果移動鼠標將旋轉標志放在y軸上,將鎖定y軸旋轉
8、如果移動鼠標將旋轉標志放置在黃色的圈上 左右拖動鼠標可以鎖定z軸旋轉
9、在旋轉中一定要鎖定某個軸向旋轉,不要選中兩個軸向同時旋轉,如果這樣操作,點前、左就會出現兩個面,一個面顯示的優(yōu)勢就會消失,如果在透視圖里觀察各個面可以通過視圖的旋轉而非物體的旋轉,點按箭頭指向的視圖旋轉按鈕
10、此時鼠標放在圈內,可以實現自轉旋轉
11、鼠標放在這四個點上可以實現鎖定某個軸線的旋轉
12、鼠標放在圈外順時針或者逆時針在圈外拖動鼠標也可實現自轉旋轉
1、右鍵任選擇四個視窗上的標識(頂、前、左、透視)
2、選擇配置
3、選擇照片和陰影選項,把默認燈光投影陰影選項取消勾選即可
顯示降級適配(開關) O
適應透視圖格點 Shift + Ctrl + A
排列 Alt + A
角度捕捉(開關) A
動畫模式 (開關) N
改變到后視圖 K
背景鎖定(開關) Alt + Ctrl + B
改變到上視圖 T
改變到底視圖 B
改變到相機視圖 C
改變到前視圖 F
改變到等大的用戶視圖 U
改變到右視圖 R
凍結所選物體 6
跳到最后一幀 END
跳到第一幀 HOME
顯示/隱藏相機 Shift + C
顯示/隱藏幾何體 Shift + O
顯示/隱藏網格 G
顯示/隱藏幫助物體 Shift + H
顯示/隱藏光源 Shift + L
顯示/隱藏粒子系統 Shift + P
顯示/隱藏空間扭曲物體 Shift + W
鎖定用戶界面(開關) Alt + 0
循環(huán)改變選擇方式 Ctrl + F
默認燈光(開關) Ctrl + L
刪除物體 DEL
當前視圖暫時失效 D
是否顯示幾何體內框(開關) Ctrl + E
顯示第一個工具條 Alt + 1
專家模式全屏(開關) Ctrl + X
暫存場景 Alt + Ctrl + H
取回場景 Alt + Ct
匹配到相機視圖 Ctrl + C
材質編輯器 M
最大化當前視圖 (開關) W
腳本編輯器 F11
新的場景 Ctrl + N
法線對齊 Alt + N
向下輕推網格 小鍵盤 -
向上輕推網格 小鍵盤 +
NURBS表面顯示方式 Alt + L
NURBS調整方格1 Ctrl + 1
NURBS調整方格2 Ctrl + 2
NURBS調整方格3 Ctrl + 3
偏移捕捉 Alt + Ctrl + 空格
打開一個MAX文件 Ctrl + O
平移視圖 Ctrl + P
交互式平移視圖 I
放置高光(Highlight) Ctrl + H
播放/停止動畫 /
快速(Quick)渲染 Shift + Q
回到上一場景操作 Ctrl + A
回到上一視圖操作 Shift + A
撤消場景操作 Ctrl + Z
撤消視圖操作 Shift + Z
用前一次的參數進行渲染 F9
渲染配置 F10
在xy/yz/zx鎖定中循環(huán)改變 F8
約束到X軸 F5
約束到Y軸 F6
約束到Z軸 F7
旋轉(Rotate)視圖模式 Ctrl + R
保存(Save)文件 Ctrl + S
透明顯示所選物體(開關) Alt + X
選擇父物體 PageUp
選擇子物體 PageDown
根據名稱選擇物體 H
選擇鎖定(開關) 空格
減淡所選物體的面(開關) F2
顯示所有視圖網格(Grids)(開關) Shift + G
顯示/隱藏命令面板 3
顯示/隱藏浮動工具條 4
顯示最后一次渲染的圖畫 Ctrl + I
顯示/隱藏主要工具欄 Alt + 6
顯示/隱藏安全框 Shift + F
*顯示/隱藏所選物體的支架 J
顯示/隱藏工具條 Y / 2
百分比(Percent)捕捉(開關) Shift + Ctrl + P
打開/關閉捕捉(Snap) S
循環(huán)通過捕捉點 Alt + 空格
聲音(開關) \
間隔放置物體 Shift + I
改變到光線視圖 Shift + 4
循環(huán)改變子物體層級 Ins
子物體選擇(開關) Ctrl + B
帖圖材質修正 Ctrl + T
加大動態(tài)坐標 +
減小動態(tài)坐標 -
激活動態(tài)坐標(開關) X
精確輸入轉變量 F12
全部解凍 7
根據名字顯示隱藏的物體 5
刷新背景圖像 Alt + Shift + Ctrl + B
顯示幾何體外框(開關) F4
視圖背景 Alt + B
用方框(Box)快顯幾何體(開關) Shift + B
打開虛擬現實 數字鍵盤 1
虛擬視圖向下移動 數字鍵盤 2
虛擬視圖向左移動 數字鍵盤 4
虛擬視圖向右移動 數字鍵盤 6
虛擬視圖向中移動 數字鍵盤 8
虛擬視圖放大 數字鍵盤 7
虛擬視圖縮小 數字鍵盤 9
實色顯示場景中的幾何體(開關) F3
全部視圖顯示所有物體 Shift + Ctrl + Z
*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) E
縮放范圍 Alt + Ctrl + Z
視窗放大兩倍 Shift +數字鍵盤 +
放大鏡工具 Z
視窗縮小兩倍 Shift +數字鍵盤 -
根據框選進行放大 Ctrl + w
視窗交互式放大 [
視窗交互式縮小 ]
軌跡視圖
加入(Add)關鍵幀 A
前一時間單位 <
下一時間單位 >
編輯(Edit)關鍵幀模式 E
編輯區(qū)域模式 F3
編輯時間模式 F2
展開對象切換 O
展開軌跡切換 T
函數曲線模式 F5 或 F
鎖定所選物體 空格
向上移動高亮顯示 ↓
向下移動高亮顯示 ↑
向左輕移關鍵幀 ←
向右輕移關鍵幀 →
位置區(qū)域模式 F4
用前一次的配置進行渲染 F9
渲染配置 F10
向下收攏 Ctrl + ↓
向上收攏 Ctrl + ↑
材質編輯器
用前一次的配置進行渲染 F9
渲染配置 F10
示意(Schematic)視圖
下一時間單位 >
前一時間單位 <
Active Shade
繪制(Draw)區(qū)域 D
渲染(Render) R
鎖定工具欄(泊塢窗) 空格
視頻編輯
加入過濾器項目 Ctrl + F
加入輸入項目 Ctrl + I
加入圖層項目 Ctrl + L
加入輸出項目 Ctrl + O
加入新的項目 Ctrl + A
加入場景事件 Ctrl + s
編輯當前事件 Ctrl + E
執(zhí)行序列 Ctrl + R
新的序列 Ctrl + N
撤消場景操作 Ctrl + Z
NURBS編輯
CV 約束法線移動 Alt + N
鎖定2D 所選物體 空格
選擇U向的下一點 Ctrl + →
選擇V向的下一點 Ctrl + ↑
選擇U向的前一點 Ctrl + ←
選擇V向的前一點 Ctrl + ↓
根據名字選擇子物體 H
進入編輯UVW模式 Ctrl + E
打斷選擇點 Ctrl + B
分離邊界點 Ctrl + D
過濾選擇面 Ctrl + 空格
水平翻轉 Alt + Shift + Ctrl + B
垂直翻轉 Alt + Shift + Ctrl + V
凍結所選材質點 Ctrl + F
隱藏所選材質點 Ctrl + H
全部解凍 Alt + F
全部取消隱藏 Alt + H
柔軟所選物體 Ctrl + s
初始化 P
更新 U
1、簡化重復工作流的新推出的“Reveal”渲染工具包以及模擬現實中表面狀態(tài)的ProMaterials素材庫
2、帶來了眾多biped的改進以及新型UV編輯工具
3、經過改進的OBJ和Autodesk FBX文件格式的輸入與輸出大幅提高了與Autodesk Mudbox、Autodesk Maya、Autodesk MotionBuilder 軟件程序和其它第三方應用軟件之間的互通性
4、一種新型場景設置技術,即Recognize,與Revit Architecture 2009一起顯著改善了應用軟件內的工作流程
5、3ds Max Design 2009除了不具備軟件開發(fā)工具包 (SDK)之外,擁有Autodesk 3ds Max 2009的所有功能
6、可用于軟件整合到現有制作的流水線以及開發(fā)與之相合作的工具
7、擁有用于模擬和分析陽光、天空以及人工照明來輔助 LEED 8.1證明的Exposure技術
標簽: 3dsmax2009 3dsmax 游戲建模
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