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您的位置: 首頁 > 圖形圖像 > 圖像其它 > Limber(AE人物角色骨骼IK綁定動畫控制腳本) V1.5.1 官方最新版

  Limber是專為AE用戶打造的一個IK系統,這款腳本可以直接在AE中制作生物的手腳關節,并且自動完成綁定,可以調節手腳的樣式、大小、顏色,并進行IK和FK綁定之間切換。

Limber

【腳本介紹】

  Limber是一個用于After Effects的IK系統,它使用形狀圖層為角色動畫制作可定制的肢體。Limber有控制樣式的形狀和顏色,動態防止動畫“彈出”,順利地融合之間的IK和FK,并交換四肢的不同類型。

  您使用熟悉的控制器層為您的四肢的臀部和腳踝點動畫。如果你想使用FK,簡單地生成一個FK控制器,將你的手或腳層重新父化到新的控制器,并撥入你需要的FK旋轉值-完美的擺動手臂在一個步行循環。

  您可以以您喜歡的任何方式自定義肢體形狀層:添加額外的形狀,更改現有的形狀,添加額外的屬性,如筆觸或梯度填充,刪除肢體的部分,以獲得每個部分的單獨的層,等等。一旦一個分支按照您想要的方式進行樣式化,您就可以復制它,或者將定制復制并粘貼到另一個分支。

  我們附帶了一個“肢體庫”,讓您能夠訪問越來越多的更高級的定制肢體——其中許多肢體本身就是復雜的裝備,具有額外的屬性和行為控制。

軟件特別說明

標簽: Limber AE插件

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