網(wǎng)友評(píng)分:
8.5分
3DMax2013破解版是一款非常專業(yè)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。該程序適用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)等領(lǐng)域,借助新的基于節(jié)點(diǎn)的材質(zhì)編輯器、高質(zhì)量硬件渲染器、紋理貼圖與材質(zhì)的視口內(nèi)顯示以及全功能的HDR合成器,讓你輕松制作炫目的寫實(shí)圖像。
1、Retime Tool(復(fù)位時(shí)工具)
Retime Tool工具更有助于掌握時(shí)間軸,可以實(shí)時(shí)對(duì)動(dòng)畫速度進(jìn)行重新調(diào)整,非常方便;若要使用此工具,可以在“Track View-Curve Editor”高亮顯示軌跡以復(fù)位時(shí)。啟動(dòng)該工具之后,在“Track View-Curve Editor”窗口中雙擊以放置復(fù)位時(shí)標(biāo)記。每對(duì)相鄰的垂直標(biāo)記包括在高亮顯示的軌跡上,在這對(duì)標(biāo)記之間的時(shí)間,然后可以移動(dòng)這對(duì)標(biāo)記來(lái)更改動(dòng)畫計(jì)時(shí)。如 果使這對(duì)標(biāo)記靠近,其內(nèi)的動(dòng)畫會(huì)加快;如果使這對(duì)標(biāo)記遠(yuǎn)離,則動(dòng)畫會(huì)減慢。
2、Viewport Layouts(視埠)更新
視埠與之前的版本并沒(méi)有太大差異,僅在視埠左邊多了一個(gè)簡(jiǎn)單儲(chǔ)存跟調(diào)用視端口的功能,稱作ViewportLayout,這功能非常好用,借著這個(gè)新功能可以在單個(gè)場(chǎng)景中存儲(chǔ)多個(gè)視埠設(shè)置,尤其針對(duì)制作細(xì)節(jié)時(shí)更能快速切換視埠,僅需透過(guò)單擊鼠標(biāo)便在這些視埠之 間切換,完全不需要擔(dān)心剛剛設(shè)定好的視埠是否會(huì)消失不見。
3、Modeless Array Dialog (“無(wú)模式數(shù)組”對(duì)話框)
Modeless Array Dialog是個(gè)數(shù)組指令上的小改進(jìn)。在舊版3DMax中執(zhí)行數(shù)組指令時(shí),無(wú)法在視埠中直接旋轉(zhuǎn)視端口檢視場(chǎng)景,3DMax 2013新的數(shù)組指令可以在對(duì)話框處于打開狀態(tài)時(shí)平移和縮放窗口。此功能方便制圖者更快地制圖。可惜“對(duì)齊”指令并沒(méi)有一起更新,令人有點(diǎn)小失望,希望之 后的版本能一并更新。
4、Polygon Modeling Tools (多邊形工具)更新
執(zhí)行Polygon Modeling Tools的cut指令時(shí)可以隨意瀏覽場(chǎng)景或切換Snaps Toggle模式,而不會(huì)中斷cut指令,也可以使用Grid and Snap Settings工具。這樣進(jìn)行cut指令操作時(shí)就能更精確執(zhí)行,極大提升了工作效率。
在多邊形選線時(shí)雙擊線段即可選取到一整條線段,在Unwvap UVW視圖展開時(shí)也有此功能,這是非常棒的一個(gè)人性化設(shè)計(jì)。
5、此外除了cut指令可以旋轉(zhuǎn)視圖外,大部分的多邊形工具指令都能編輯、旋轉(zhuǎn)、縮放視圖,甚至還可以進(jìn)行視圖的切換等操作。
6、Egg Spline(卵形樣條線)
3DMax 2013為了配合Civil軟件,新增了有趣的線型工具“egg”,它讓人可以很輕松的繪制雞蛋曲線。
7、Skin Modifier Improvement(蒙皮修改器的改進(jìn))
在3DMax 2013還新增了可以對(duì)骨骼列表,按字母、數(shù)字順序升序或降序排序的小功能,有助于更有效地管理附加到“蒙皮”修改器的骨骼,這在選取骨骼時(shí)可以節(jié)省很多時(shí)間。
8、State Sets(狀態(tài)集)
全新的State Sets系統(tǒng)可以更有效地為Autodesk 2013軟件、Adobe After Effects、Adobe Photoshop軟件和其他圖像合成應(yīng)用程序創(chuàng)建渲染元素。藉由此新功能的狀態(tài)錄制器,可以捕獲、編輯并保存當(dāng)前狀態(tài),同時(shí)將接口顯示合成和渲染元素關(guān) 聯(lián)在一起以創(chuàng)建最終結(jié)果的過(guò)程。
這可以使我們更快速地從單個(gè)檔設(shè)置和執(zhí)行多個(gè)渲染過(guò)程,可以修改各個(gè)過(guò)程,而無(wú)需重新渲染整個(gè)場(chǎng)景,且可轉(zhuǎn)存至Adobe After Effects、Adobe Photoshop 軟件,然后在各軟件直接做編修,從而提高了工作效率。
9、Nitrous Viewports(Nitrous視埠)
在以往版本中,Shaded顯示時(shí)是沒(méi)有陰影的,3DMax 2012增添了Nitrous實(shí)時(shí)顯示功能,特別針對(duì)mental ray 材質(zhì),預(yù)覽能達(dá)到渲染時(shí)的效果,2013版本更是在Nitrous Viewports的繪圖核心實(shí)現(xiàn)加速。
除了在Viewports中旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景更加順暢外,還可在Viewports中實(shí)時(shí)看到DOF(景深)效果和MotionBlur(動(dòng)態(tài)模糊)效果,只要 開啟Camera的DOF選項(xiàng),切換成dof(mental ray)搭配調(diào)整焦距位置,就可以看到景深效果。同時(shí)iray的ActiveShade也支持景深(DOF)和動(dòng)態(tài)模糊(MotionBlur)的效果, 這些功能的提高,使3DMax能更專業(yè)的處理大型場(chǎng)景。
10、MassFX Enhancements (MassFX 增強(qiáng)功能)
3DMax 2012動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)有MassFx Rigid Body(鋼體動(dòng)力學(xué))及UConstraint(約束系統(tǒng)),2013版本增加了mCloth(布料系統(tǒng))與Regdoll(布娃娃系統(tǒng))模塊,也是非常大的進(jìn)步。
布料系統(tǒng)具有可撕裂紡織品的新mCloth模塊。而布娃娃系統(tǒng)支持動(dòng)力學(xué)碎布玩偶層次,能做出非常自然而真實(shí)的動(dòng)作。此外,改進(jìn)的約束、更好的軸點(diǎn)處理和增強(qiáng)的UI可讀性均有助于改進(jìn)整體工作流程。
11、Slate Material Editor Improvements (“Slate材質(zhì)編輯器”改進(jìn)功能)
“Slate材質(zhì)編輯器”接口在多個(gè)方面都進(jìn)行了更新,新功能包括增強(qiáng)的右鍵單擊菜單功能、將材質(zhì)的節(jié)點(diǎn)視圖應(yīng)用到選定對(duì)象的選項(xiàng)、新材質(zhì)庫(kù)選項(xiàng)以及參數(shù)可見的節(jié)點(diǎn)的特殊高亮顯示。
12、iray Renderer- iray (渲染器)
Autodesk 3DMax 2013附帶的iray渲染器版本已升級(jí)到iray v2.1,支持運(yùn)動(dòng)模糊,可幫助我們創(chuàng)建更逼真的移動(dòng)元素圖像,且可更快速地執(zhí)行“要渲染的區(qū)域”。此外,iray v2.1還進(jìn)行了大量改進(jìn):支持無(wú)漫反射凹凸、圓角效果和更多的程序貼圖;另外,天空門戶、光澤折射、半透明和 IOR(折射率)也進(jìn)行了改進(jìn);室外場(chǎng)景收斂更快速,輸出分辨率處理也更高。
1、使用安裝序列號(hào)為:666-69696969,產(chǎn)品密鑰:128E1 安裝 3DMax2013。
2、打開 3DMax2013 點(diǎn)擊右下角的“激活”按鈕;在出現(xiàn)的對(duì)話框中點(diǎn)擊關(guān)閉。
3、重新打開3DMax ,再次點(diǎn)擊激活按鈕,選擇“我具有Autodesk提供的激活碼&rdquo。
4、打開xf-3dmax_x64(或x32)點(diǎn)擊 “Patch”后點(diǎn)擊“Generate&rdquo。
5、將算出的數(shù)字使用快捷鍵粘貼到第四步中的輸入框中完成激活。
安裝完畢后,桌面快捷方式的Autodesk 3DMax 2013為英文版,如果想使用Autodesk 3DMax 2013 簡(jiǎn)體中文版,
請(qǐng)運(yùn)行開始菜單Autodesk\Autodesk 3DMax 2013 64-bit\Languages\Autodesk 3DMax 2013 64-bit – Simplified Chinese
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