網友評分:
5.1分
云電腦蘋果電腦破解版是一款可以在Mac蘋果電腦上運行的云電腦軟件,極云普惠云電腦主攻的是游戲用戶,它存在的目的,是為了解決Mac玩家游戲體驗差的問題。
玩家通過極云普惠云電腦就可以將自己的PC、筆記本電腦、智能手機這些設備連接到“云電腦”上,而本身只作為交互的入口,這樣一來就可以把自己配置并不高的設備瞬間變成高端主機,進而去體驗平時無法體驗的游戲。
1、軟件實現原理:本地客戶端通過網絡遠程連接到云主機遠程機房,通過遠程機房的頂級硬件設備進行計算,將實時畫面傳輸到本地終端,用戶在本地終端通過網絡和遠程機房進行互動。
2、擺脫對硬件的依賴:極云普惠云電腦的出現使得用戶即便通過這個產品去玩大型單機游戲。
3、游戲存儲在云端:極云普惠云電腦將游戲存儲在云端,安裝和更新都是機房通過遠程進行,免除了用戶手動更新。
4、多平臺互通優勢:極云普惠云電腦有PC端、蘋果電腦Mac和移動安卓端三個平臺。
對于游戲而言,配置顯然是要排在第一位的,這也是非常好進行求證的。極云普惠云電腦按照價格不同共有2種配置:
1、高端云電腦的核心配置為Core i7-8700處理器、16G內存、GTX 1080顯卡。
2、另一種相對低端的云電腦核心配置為Core i5-8400X處理器、16G內存、GTX 1060 5G顯卡。
對于目前的熱門游戲來說,高端采用GTX 1080顯卡的云電腦在1080p分辨率下應付起來是游刃有余的,我們還是用3DMark對云電腦的高配版本進行了跑分測試。
而相對配置更低的采用GTX 1060 5G顯卡的云電腦,相信仍然會比目標用戶自己的設備配置更高,主流網游和一些單機大作也可以提供不錯的體驗。
延遲永遠是游戲玩家的眼中釘肉中刺,高高不下的延遲永遠是玩家上分路上實至名歸的背鍋俠。對于云電腦來說,延遲要分兩方面看:一個是機房本身與游戲服務器的延遲;另一個是機房到玩家設備上的延遲。在延遲方面,“云電腦”需要面對的是雙倍的壓力。
這兩種延遲,第一種機房與游戲服務器的延遲是相對好解決的,極云普惠云電腦其實更像是“云網吧”,機房部分完全采用網吧一樣的方案就可以消滅延遲問題,我們也對幾款網絡游戲的延遲表現進行了測試。
首先我們連接網線,網絡為100M寬帶,在這個測試環境下我們選取了《英雄聯盟》和《守望先鋒》這兩款游戲進行測試。《英雄聯盟》和《守望先鋒》是兩款在大陸擁有服務器的游戲,所以不需要額外的加速器,也不會對測試結果產生干擾。另外,這兩款游戲分別為MOBA和FPS類型,延遲對于游戲體驗的影響是非常大的,屬于非常典型可以還原玩家真實體驗的兩款游戲。
《英雄聯盟》游戲內延遲只有12ms,整局游戲中網絡穩定,沒有出現波動情況。
《守望先鋒》實測延遲18ms,同樣表現非常穩定,沒有出現突然的卡頓。
機房到游戲服務器的延遲問題已經不在話下,但對于很多玩家還比較陌生的“云電腦”,機房到玩家設備的畫面延遲可能才是更讓人擔心的。
我們對測試機到云電腦機房的延遲,平均9ms的延遲幾乎是可以忽略不計的,從親自上手的體驗來說,在LOL當中進行“回首掏,鬼刀一開看不見,走位,走位,手里干……”這樣的操作當中,也沒有感覺到任何的拖沓和慢半拍的感覺,OW中的轉身、拉槍也是同樣干脆利落,哪怕在盲測狀態下,也是很難區分本地主機和云電腦有任何差別。
云電腦的兩種配置,在游戲上的表現完全可以根據顯卡來參考游民星空以及網絡上的其他資料,對它進行游戲性能是沒有必要的。云電腦依靠網絡連接到玩家設備上而不是傳統的線材,這其中網絡帶寬將決定回傳畫面的穩定性和流暢度。而相對于云電腦本身配置能提供多少游戲幀數,其實回傳的畫面幀數才是玩家能真切體驗到的。
最新版本的極云普惠云電腦提供了高、中、低三種不同的幀率選擇,我們通過Fraps可以檢測到畫面的實時幀數,高中低三擋幀率分別對應的是120幀、60幀和30幀。
三檔位的會在實際游戲中略有浮動,但是浮動范圍非常小,我們用Fraps記錄了游戲中一分鐘內的幀數變化,可以看到在各個檔位下基本是可以達到滿幀運行 。