網友評分:
5分
Handplane Baker是款功能強大的3D模型設計軟件。它可以為用戶制作出專業的三維紋理烘焙,輕松處理高密度的模型,快速制作出Zbrush造型,方便快捷,非常不錯。
1、來源(1和2)出口:低多邊形對象必須包含網格法線,但不需要切線最佳實踐是在烘焙之前對網格進行三角剖分,并使用與游戲中相同的網格進行烘焙
2、虛幻3(以及更高版本的骨架網格物體)
出口:您的低多邊形對象必須包括平滑組,但不能點化mash法線或切線最佳做法是在烘焙之前對網格劃分三角并使用與游戲中相同的網格進行烘焙
進口:設置“取消選中”(Uncheckary)導入選項,這將導致不真實的導入法線或切線。
不要使用Mikk切線空間。 此外,應檢查“使用全精度uvs”以避免陰影錯誤。
3、虛幻4,出口:您的低多邊形對象必須包括平滑組和網格法線,但doos不需要切線貼韌皮實踐是在bakind之前對網格進行三角剖分并使用與游戲中相同的網格進行烘焙
進口:將“虛幻”設置為導入法線并計算切線。 使用Mikk切線空間。 此外,應檢查“使用完全精確的UV”和“使用完全精確的切線基礎”,以避免產生陰影陰影。
4、Unity 5.3工作流程:
出口:低多邊形對象必須包含網格法線,但doos不需要切線最佳實踐是在烘焙之前對網格進行三角剖分,并使用與游戲中相同的網格進行烘焙
進口:設置單位以導入法線并計算切線空間
5、Unity舊版:出口:低多邊形對象必須包括網格法線,但不需要切線
最佳做法是在烘烤和與游戲中的烘烤相同
進口:設置統一以輸入法線并計算舊式