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vray4.0 for sketchup破解版是一款非常專業(yè)的草圖大師渲染器。該版本支持草圖大師2016、2017、2018、2019、2020等多個(gè)版本,提供了豐富的設(shè)置參數(shù),支持一鍵開(kāi)啟GPU加速、交互式渲染等,同時(shí)還支持集群渲染,此版本經(jīng)過(guò)漢化破解,永久免費(fèi)使用,可下載試試。
1.工作流程的改進(jìn)
添加了一個(gè)新的V-Ray工具欄,展示了一些實(shí)用程序功能。可以在那里找到V-Ray場(chǎng)景交互工具,以及視口窗口部件的所有V-Ray UV工具和兩個(gè)新的顯示模式切換
V-Ray 光源,剪切平面,毛發(fā),代理和無(wú)限平面部件可以以非破壞性方式隱藏。將項(xiàng)目發(fā)送到Trimble LayOut或需要干凈的視口快照時(shí),可以使用此功能
隱藏V-Ray 部件功能已實(shí)現(xiàn)。它隱藏SketchUp視口中的所有V-Ray特定對(duì)象,而不會(huì)影響渲染結(jié)果。使用它可以導(dǎo)出模型的清晰屏幕抓取或需要將模型發(fā)送到LayOut時(shí)。可以從“擴(kuò)展/ V-Ray /工具”菜單或?qū)嵱霉ぞ邫诎粹o激活該工具
固態(tài)部件顯示模式實(shí)現(xiàn)了。它改變了區(qū)域光源和V-Ray無(wú)限平面的視口外觀。矩形和球形光源就是一個(gè)很好的例子。默認(rèn)情況下,它們現(xiàn)在顯示為線形,一旦激活此模式,它們將顯示為實(shí)體
所有V-Ray 光源視口部件都會(huì)更新。它們現(xiàn)在看起來(lái)更好,并附帶額外的線條來(lái)幫助捕捉,定位或旋轉(zhuǎn)。某些部件可以以兩種視口模式顯示 - 線形和實(shí)體。“啟用實(shí)體窗口部件”按鈕可更改模式
現(xiàn)在,所有視口窗口部件的內(nèi)部組都被鎖定,以防止意外更改
“無(wú)限平面”視口窗口部件已更新。它現(xiàn)在可以以兩種視口模式顯示 - 線形和實(shí)線
V-Ray 毛發(fā),剪切平面和模型光源包裹器部件已更新。線條藝術(shù)已被用于圖標(biāo)。這有助于解決視口渲染模式(VPR)的一些問(wèn)題
可以使用新的“應(yīng)用于選擇”上下文菜單選項(xiàng),直接從“資源編輯器”將毛發(fā),快船和網(wǎng)格燈應(yīng)用于組或組件。從庫(kù)中拖放Fur預(yù)設(shè)并快速將其應(yīng)用于所選的場(chǎng)景對(duì)象。
實(shí)現(xiàn)了“應(yīng)用于圖層”材質(zhì)功能。它將所選材質(zhì)指定給當(dāng)前SketchUp圖層。使用它作為 在上下文子菜單中搜索 圖層名稱的替代方法
置換邊長(zhǎng)參數(shù)現(xiàn)在具有最小滑塊限制0.4,以防止在生成位移時(shí)發(fā)生不合理的大量細(xì)分
許可錯(cuò)誤以更好的方式處理。根據(jù)情況顯示不同的消息。有助于用戶解決問(wèn)題的其他信息將顯示在彈出窗口中
用于SketchUp代碼錯(cuò)誤的V-Ray以更好的方式處理。根據(jù)情況顯示不同的消息。有助于用戶解決問(wèn)題的其他信息將顯示在彈出窗口中
V-Ray幀緩存(VFB)鏡頭效果UI已簡(jiǎn)化。通過(guò)添加一些新選項(xiàng)(如飽和度控制),簡(jiǎn)化了為圖像設(shè)置鏡頭效果的工作流程,并使其更加通用
現(xiàn)在,V-Ray菜單組織得更好,并且更新了各種工具描述
2.場(chǎng)景交互式工具
實(shí)現(xiàn)了V-Ray場(chǎng)景交互工具。這是場(chǎng)景和材質(zhì)層次結(jié)構(gòu)探索的通用工具。它還顯示V-Ray對(duì)象ID分配,可用于視口內(nèi)光強(qiáng)度操作。激活該工具并將鼠標(biāo)懸停在對(duì)象上以查看其在場(chǎng)景層次結(jié)構(gòu)中的位置及其使用的材質(zhì)。如果對(duì)象材質(zhì)已從其父項(xiàng)之一繼承,則也會(huì)以可視方式顯示。可以借助幾個(gè)鍵盤(pán)快捷鍵精確選擇面,組件和組。將鼠標(biāo)懸停在燈光上,然后單擊并拖動(dòng)光標(biāo)直接在視口中更改其強(qiáng)度
光強(qiáng)度工具不再可用。請(qǐng)改用交互工具
3.安裝及許可授權(quán)
全面支持SketchUp 2019
授權(quán)許可證版本更新到了5.2.1
授權(quán)許可與 V-Ray 3 完成的項(xiàng)目完全兼容
4.提高了速度和質(zhì)量
VRay 4.0 進(jìn)行了大量的優(yōu)化,CPU渲染提速50%,GPU提速2倍。
VRay 4.0 的插件載入速度加快了!
VRay 4.0 的交互式渲染進(jìn)行了更新及優(yōu)化,這些提高了渲染速度,GPU渲染引擎功能的支持及VRay去渲染的兼容!
5.降噪
降噪現(xiàn)在被視為渲染設(shè)置而不是渲染元素。可在“降噪”卷展欄的“高級(jí)渲染設(shè)置”面板中查找其選項(xiàng)。
實(shí)施了NVIDIA 降噪。基于NVIDIA的AI加速去噪技術(shù),在渲染時(shí)立即消除噪點(diǎn)。新引擎是交互式渲染時(shí)去噪的完美解決方案。確保將“更新頻率”參數(shù)設(shè)置為100%以獲得最佳交互式反饋
模式選項(xiàng)添加到降噪?yún)?shù)。“僅渲染元素”選項(xiàng)現(xiàn)在可用。在沒(méi)有計(jì)算降噪噪效果的情況下渲染降噪所需的通道。選擇此模式以使用獨(dú)立的vdenoise.exe工具對(duì)渲染的動(dòng)畫(huà)幀序列進(jìn)行去噪
為了方便起見(jiàn),“效果更新頻率”被移動(dòng)到降噪部分 - 現(xiàn)在稱為更新頻率。它仍會(huì)影響Denoiser和VFB鏡頭效果更新
去噪渲染元素。降噪個(gè)別渲染元素,以便在合成中增加控制。為任何元素啟用“降噪噪”復(fù)選框以利用該功能
6.批量渲染
V-Ray批渲染功能已更新。它現(xiàn)在可以在Windows和MacOS上可靠地渲染精確的攝像機(jī)位置和場(chǎng)景屬性
實(shí)現(xiàn)了云批量渲染功能。使用它可以批量將多個(gè)SketchUp場(chǎng)景提交到V-Ray云。視口覆蓋進(jìn)度條提供有關(guān)該過(guò)程的可視反饋
批量云渲染錯(cuò)誤會(huì)彈出一個(gè)窗口,其中包含有關(guān)該問(wèn)題的其他信息
7.VRay GPU
由于其新的渲染架構(gòu)支持更多V-Ray的高端制作功能,V-Ray GPU的平均速度提高了兩倍
添加了對(duì)GPU 分塊式渲染的支持。激活GPU引擎并禁用步進(jìn)式切換以使用它
現(xiàn)在支持體積效果。環(huán)境霧可以以 非常優(yōu)化的方式呈現(xiàn)
增加了對(duì)材質(zhì)折射色散的支持
增加了對(duì)自適應(yīng)穹頂光源的支持
添加了對(duì)材質(zhì)光澤菲涅耳反射的支持
改進(jìn)的3D/置換。現(xiàn)在渲染效果更快
添加了對(duì)VRscan材質(zhì)的支持
更好地采樣模糊的反光材質(zhì)和鏡面高光
支持污垢紋理的“僅自我遮擋”參數(shù)
添加了對(duì)自發(fā)光圖層不透明參數(shù)值和紋理的支持
禁用內(nèi)部限制GPU利用率的選項(xiàng)。V-Ray現(xiàn)在利用了較新的NVIDIA顯卡的近100%的計(jì)算資源
8.材質(zhì)
通用材質(zhì)UI的UI已更新。“材質(zhì)ID”和“光線跟蹤屬性”卷展欄顯示一些高級(jí)材質(zhì)參數(shù)
材質(zhì)ID編號(hào)與ID顏色一起添加,以啟用屏蔽材質(zhì)的新方法。將它與新的“MultiMatte 材質(zhì)”渲染元素一起使用
反射,折射和漫反射材質(zhì)圖層會(huì)更新。它們的UI和參數(shù)名稱現(xiàn)在與Universal V-Ray BRDF UI一致。透明度參數(shù)切換到不透明度控件以保持一致性。任何舊著色器都將自動(dòng)遷移到新的后端結(jié)構(gòu)
將薄片層引入層狀/通用材質(zhì)。將金屬片添加到與自動(dòng)生成的不透明度貼圖混合的任何著色器中
可以覆蓋現(xiàn)在是所有材質(zhì)參數(shù)推出下列出的頂級(jí)選項(xiàng)
基本/高級(jí)屬性開(kāi)關(guān)添加到材質(zhì)和光資源屬性列表中。“基本”模式隱藏了一些卷展欄和單個(gè)參數(shù),可以快速進(jìn)行材質(zhì)編輯。高級(jí)模式顯示所有可用屬性,用于精細(xì)調(diào)整和調(diào)整一些更高級(jí)的著色效果
實(shí)現(xiàn)了一種設(shè)置默認(rèn)基本/高級(jí)資源屬性狀態(tài)的方法。它在會(huì)話之間保留,可以根據(jù)用戶首選項(xiàng)進(jìn)行更改。該選項(xiàng)位于“配置”卷展欄中的高級(jí)設(shè)置(右側(cè))面板中。更改所有場(chǎng)景資源的狀態(tài)也是一種選擇
材質(zhì)裝訂以更可靠的方式處理。所有V-Ray實(shí)用程序材質(zhì)現(xiàn)在都有一個(gè)自定義視口紋理槽,可用于材質(zhì)UV /紋理放置操作。
處理場(chǎng)景層次結(jié)構(gòu)中的材質(zhì)和材質(zhì)繼承的方式得到改進(jìn)。現(xiàn)在,在交互式渲染期間,可以更快速地以更可靠的方式處理對(duì)任何場(chǎng)景材質(zhì)的更改
環(huán)境覆蓋紋理槽被引入到覆蓋材質(zhì)中。使用它為特定場(chǎng)景著色器指定自定義環(huán)境紋理
頭發(fā)材質(zhì)UI已更新。次鏡面層'Lock'現(xiàn)在用傳輸參數(shù)替換顏色和數(shù)量參數(shù)并鎖定它們
混合材質(zhì)UI已更新。它的圖層堆棧現(xiàn)在在視覺(jué)上類似于普通 材質(zhì)的圖層
無(wú)法再?gòu)?ldquo;資源編輯器”的“創(chuàng)建”菜單創(chuàng)建“隨機(jī)片狀”材質(zhì)。創(chuàng)建一個(gè)通用材質(zhì)并添加Stochastic Flakes圖層以使用它
9.紋理貼圖
紋理現(xiàn)在可以在多個(gè)材質(zhì)槽中實(shí)例化或在不同材質(zhì)中重復(fù)使用。在漫反射材質(zhì)槽中使用紋理的實(shí)例,并將相同貼圖的顏色校正實(shí)例用作凹凸。更改源文件會(huì)更改兩者
現(xiàn)在可以創(chuàng)建全局紋理。在多個(gè)基礎(chǔ)材質(zhì)中實(shí)例化的紋理自動(dòng)成為兩種材質(zhì)中引用的全局貼圖。從“資源”列表菜單中創(chuàng)建紋理會(huì)直接將其添加為“紋理”類別下列出的全局項(xiàng)目
全局化功能被添加到所有紋理上下文菜單中。將任何本地紋理項(xiàng)轉(zhuǎn)換為全局紋理項(xiàng),保持其與著色器的引用連接
現(xiàn)在可以使用SketchUp項(xiàng)目保存全局紋理(未在材質(zhì)中使用)
實(shí)現(xiàn)了樣條曲線紋理。使用R,G,B或H,S,V樣條曲線控件重新映射任何紋理顏色值
實(shí)現(xiàn)貝塞爾曲線紋理。使用R,G,B或亮度貝塞爾曲線控件重新映射任何紋理顏色值
任何紋理都可以在其屬性面板中輕松替換為新紋理。使用紋理屬性標(biāo)題左側(cè)的“替換為新紋理”按鈕
用作任何程序圖的視口表示的“V-Ray紋理助手”在視覺(jué)上得到改善
添加了對(duì)位圖紋理序列的支持。啟用“序列”切換并使用“位圖”參數(shù)中的選項(xiàng)在動(dòng)畫(huà)期間加載圖像序列
顏色控制卷展欄引入了平鋪紋理。輕松更改平鋪貼圖的顏色增益和偏移量,或更改其Alpha通道的處理方式
顏色校正紋理UI已更新。參數(shù)布局現(xiàn)在更精簡(jiǎn),更容易訪問(wèn)選項(xiàng)
所有最小紋理的UI和參數(shù)命名都會(huì)更新。這樣可以更輕松地確定在頂部合成哪個(gè)紋理以及如何進(jìn)行混合
10.光源
添加并啟用了自適應(yīng)穹頂光源選項(xiàng)。它改善了穹頂光源照射的場(chǎng)景中的渲染速度(比之前快7倍)。使用穹頂?shù)恼彰魇覂?nèi)設(shè)計(jì)現(xiàn)在是一種有效的選擇,可顯著提高室內(nèi)場(chǎng)景設(shè)置效率
矩形燈現(xiàn)在具有在資源編輯器中公開(kāi)的U和V尺寸參數(shù),這些參數(shù)直接影響燈光的視口窗口小部件。以這種方式更改大小會(huì)影響項(xiàng)目中的所有組件實(shí)例。縮放燈光組件仍然會(huì)影響每個(gè)實(shí)例的大小。兩者的結(jié)合實(shí)現(xiàn)了許多有效的工作流程
Sphere燈現(xiàn)在在“資源編輯器”中顯示了一個(gè)Size參數(shù),該參數(shù)直接影響其視口窗口小部件。此大小的工作方式類似于矩形燈的U和V尺寸參數(shù)
燈的尺寸參數(shù)允許光尺寸變化而不影響光強(qiáng)度。例如,將燈光單位更改為輻亮度(W),以利用此工作流程
為點(diǎn)光源和射燈添加了一個(gè)新的“立方”衰減選項(xiàng)
點(diǎn)光源和射燈的線性衰減選項(xiàng)現(xiàn)在可以正確地重命名為無(wú)衰減
為矩形燈啟用光源入口選項(xiàng)現(xiàn)在會(huì)禁用其“顏色,強(qiáng)度,可見(jiàn)性(不可見(jiàn))和單位參數(shù)”,因?yàn)樗鼈冊(cè)诖四J较聼o(wú)效
11.相機(jī)
自動(dòng)曝光已實(shí)施。它依賴于我們的自適應(yīng)學(xué)習(xí)技術(shù)來(lái)渲染完美曝光的圖像。通過(guò)觀察整個(gè)場(chǎng)景,V-Ray可以像現(xiàn)代相機(jī)一樣自動(dòng)確定正確的曝光,但還有一個(gè)額外的優(yōu)勢(shì):V-Ray可以自動(dòng)調(diào)節(jié)ISO值而無(wú)需改變光圈數(shù)或快門(mén)速度,讓您可以控制景深和運(yùn)動(dòng)模糊分開(kāi)
通過(guò)V-Ray計(jì)算的自動(dòng)曝光值可以在補(bǔ)償值的幫助下進(jìn)一步調(diào)整。它以光圈數(shù)測(cè)量。值為1會(huì)使結(jié)果變?yōu)榱炼鹊膬杀叮?1則使其變?yōu)榘档膬杀?/p>
實(shí)現(xiàn)自動(dòng)白平衡。使用與自動(dòng)曝光相同的技術(shù)去除來(lái)自太陽(yáng)或天窗的任何溫暖或冷光色調(diào)
“高級(jí)相機(jī)參數(shù)”卷展欄已引入高級(jí)設(shè)置面板。現(xiàn)在,所有物理相機(jī)控件(如光圈值,快門(mén)速度和ISO(之前在“相機(jī)”卷展欄中列出)都位于此處
12.渲染元素
渲染元素現(xiàn)在被視為資源 - 可以在“資源”列表中創(chuàng)建或刪除它們。他們的預(yù)覽圖像,參數(shù)和簡(jiǎn)短描述可以在右側(cè)的擴(kuò)展面板中找到
實(shí)現(xiàn)了照明分析渲染元素。它提供了渲染幀中光照強(qiáng)度的直觀表示。它將照度和亮度信息作為顏色梯度或測(cè)量值網(wǎng)格映射到幀上
材質(zhì)ID實(shí)現(xiàn)了數(shù)字渲染元素。根據(jù)著色器的“材質(zhì)ID編號(hào)”值在場(chǎng)景中遮罩對(duì)象。自動(dòng)整數(shù)顏色分配用于此蒙版。該通道不使用抗鋸齒。它由GPU渲染引擎支持
MultiMatte 材質(zhì)渲染元素已實(shí)現(xiàn)。根據(jù)對(duì)象的材質(zhì)ID編號(hào)分配創(chuàng)建紅色,綠色和藍(lán)色選擇蒙版。單個(gè)MultiMatte只能存儲(chǔ)3個(gè)掩碼--R,G和B.為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們將在渲染時(shí)分析場(chǎng)景,并根據(jù)指定的唯一ID數(shù)自動(dòng)創(chuàng)建必要數(shù)量的元素。
13.V-Ray場(chǎng)景導(dǎo)入器
實(shí)現(xiàn)了V-Ray場(chǎng)景導(dǎo)入器。它可以直接導(dǎo)入.vrscene文件作為SketchUp模型,而不僅僅是作為參考。它可以在SketchUp主菜單/文件/導(dǎo)入中找到 - 作為瀏覽器窗口中的選項(xiàng)。該工具可導(dǎo)入幾何圖形,材質(zhì)指定和紋理布局。導(dǎo)入的場(chǎng)景可以正確縮放和定位,與源應(yīng)用程序或源文件單元配置無(wú)關(guān)
V-Ray場(chǎng)景導(dǎo)入器可識(shí)別相對(duì)紋理路徑。例如,從3ds Max導(dǎo)出的帶有剝離路徑的VRScenes現(xiàn)在可以正確加載
1、CPU & GPU 渲染模式
V-Ray 有兩種強(qiáng)大的渲染引擎。通過(guò) CPU 或 GPU 加速,您可以選擇最適合您的項(xiàng)目和硬件條件的引擎。 全新的 GPU+CPU 混合渲染技術(shù)現(xiàn)已加入新版軟件。
2、交互式渲染
在設(shè)計(jì)過(guò)程中交互式地調(diào)整渲染結(jié)果。調(diào)整燈光和材質(zhì),并立刻看到結(jié)果。
全新的視口渲染現(xiàn)已加入新版軟件。
3、V-RAY DENOISER 降噪器
自動(dòng)移除噪點(diǎn),最多可節(jié)省渲染時(shí)間高達(dá)50%。 現(xiàn)在支持渲染結(jié)束后的降噪調(diào)整。
4、全局照明
使用 V-Ray 強(qiáng)大又快速的全局照明技術(shù),渲染逼真的室內(nèi)效果。
5、準(zhǔn)確的燈光
使用各種內(nèi)置燈光類型,渲染自然光和人工光源。
6、環(huán)境照明
使用一張高動(dòng)態(tài)范圍圖片 (HDRI) 對(duì)場(chǎng)景環(huán)境進(jìn)行照明。
7、物理太陽(yáng) & 天空
模擬任意時(shí)段任意地理位置的自然光線。 現(xiàn)在支持 SketchUp 太陽(yáng)動(dòng)畫(huà)。
8、霧氣 & 空氣透視
快速地渲染出寫(xiě)實(shí)的霧氣層次和霧靄效果。 真正的具有逼真光線散射效果的 3D 體積霧現(xiàn)已加入新版軟件。
9、真實(shí)攝影機(jī)
使用曝光,白平衡,景深工具,像攝影師一樣工作。
10、虛擬現(xiàn)實(shí)
為主流的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示設(shè)備渲染 VR 內(nèi)容。
11、物理材質(zhì)
創(chuàng)作非常寫(xiě)實(shí)的材質(zhì)效果。
12、預(yù)設(shè)材質(zhì)庫(kù)
從超過(guò) 500 個(gè)預(yù)設(shè)的材質(zhì)中進(jìn)行選擇,簡(jiǎn)單地拖拽即可使用,大大提高您新項(xiàng)目的工作效率。
13、高級(jí)紋理
使用各種紋理貼圖或者 V-Ray 眾多內(nèi)置程序紋理,創(chuàng)建寫(xiě)實(shí)且獨(dú)特的紋理。
14、幀緩存窗口
記錄渲染歷史,直接在 V-Ray 的幀緩存窗口中調(diào)整色彩,曝光。
15、渲染元素
將場(chǎng)景輸出到多個(gè)單獨(dú)的通道,便于在后期軟件中進(jìn)行藝術(shù)處理。
16、V-RAY SWARM 集群渲染
引入了一個(gè)強(qiáng)大的可擴(kuò)展的分布式渲染系統(tǒng),簡(jiǎn)單而快速。利用 V-Ray 渲染節(jié)點(diǎn)進(jìn)一步加快渲染速度。
17、代理物體
使用內(nèi)存使用效率更高的復(fù)雜物體的代理模型,如草地,汽車等,為場(chǎng)景增加更多細(xì)節(jié)。 現(xiàn)在支持有動(dòng)畫(huà)效果的代理物體。
18、草地渲染
使用 V-Ray 毛發(fā)功能,可以輕松地渲染出寫(xiě)實(shí)的草地紡織物和地毯效果。
19、剖切功能
使用 V-Ray Clipper 剖切體,可以輕松地渲染剖斷模型,剖面圖。 現(xiàn)在支持交錯(cuò)模式。
20、V-RAY 場(chǎng)景支持
分享完整的 V-Ray 3 for SketchUp 場(chǎng)景文件到任何 V-Ray 3.4 或更高版本平臺(tái)進(jìn)行渲染。 現(xiàn)在,在 V-Ray 3.6 for SketchUp 中,可以導(dǎo)入并渲染來(lái)自于 3ds Max,
Rhino,和 Revit 軟件平臺(tái)的 V-Ray 場(chǎng)景文件 (.vrscene)。
標(biāo)簽: SketchUp插件 Vray 渲染插件
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