網友評分:
4.2分
vray 4.2 for sketchup是一款專為草圖大師所推出的vray渲染器。它支持2016-2020版本的草圖大師,沿襲了sketchup的日照和貼圖習慣,使得方案表現有了最大程度的延續性,只要掌握了正確的方法,很容易做出照片級的效果圖,此版本經過漢化破解,用戶就可以永久免費使用。
1.安裝和授權
全面支持SketchUp 2020
V-Ray AppSDK已更新至版本4.3
現在,只需一步即可安裝適用于SketchUp的V-Ray,Chaos許可證服務器,V-Ray集群渲染和Chaos 云客戶端應用程序,并且可以單獨配置每個子安裝程序
Chaos 授權服務更新至版本5.3.0
Chaos 云客戶端應用程序安裝程序已更新至版本1.6.5
2.工作流程的改進
已實現RTX支持。渲染引擎現在提供三個選項-CPU,CUDA和RTX。新引擎RTX產生的圖像結果與以CUDA模式(以前??稱為GPU)渲染的圖像結果相同。無需場景調整。在這兩個引擎之間來回切換只會修改所使用的設備,因此,只需進行最小的比較,就可以找出最適合您的場景的設備。新引擎利用了新NVIDIA RTX卡的RT核心(專用于光線跟蹤計算),平均速度提高了40%
SketchUp對原生材質的顏色校正的支持得到了改進。確保已啟用“擴展/ VRay工具/使紋理著色”選項,以進行顏色校正。該選項不再被視為“實驗性”
已實現部分代理場景導出。可將所選對象導出為包含幾何圖形和已應用材質的.vrscene文件。還可以包括燈光VRay模型(例如VRay-毛發)
為每個代理網格創建一套資源,并自動生成一套材質槽。使用材質槽將材質分配給代理,而不必依賴多材質
現在,使用新的內置材質系統(如前所述)的代理模型其資產(或導出為.vrmat文件)會自動存儲材質。
現在可以將自動計算的曝光值和白平衡值應用于場景相機。使用“自動值”控件獲取最新結果并將其應用于相機
高級相機/散焦參數已更新,更加用戶友好。禁用“葉片”選項時,其他參數不再顯示為灰色
現在,射燈的圓錐和半影角度滑塊的最小值和最大值是正確的
改進了“配置設置”部分的用戶界面
現在,右鍵單擊任何顏色或數字輸入字段都可以將其重置為默認值
資源編輯器的“配置設置”卷展欄中提供了一個允許對所有顏色滑塊進行顏色空間控制的新選項。
實施了材質屬性圖標,以便于識別
現在,V-Ray 毛發,剪切模型和網格代光源組件可以更好地處理對SketchUp模型層次結構所做的修改
三向投影貼圖模式已添加到VRS-掃描材質中。它的工作原理類似于三向紋理貼圖,并且不需要對陰影對象進行UV映射
現在默認情況下,代理場景受全局“材質覆蓋”的影響。要禁用此行為,請取消選中新的“使用材質覆蓋”選項
“使用材質覆蓋”選項已添加到代理網格資產中。它使用純色為所有材質槽禁用全局材質覆蓋效果
實現了“材質隨機顏色”渲染元素。它根據場景中的材質分配生成隨機著色的選擇蒙版。與“材質ID顏色”元素不同,它不需要向所有場景材質添加“材質ID”屬性
vrscene導出時不再顯示VFB窗口
3.界面主題
現在,新的亮色主題可以更改資源編輯器,文件路徑編輯器,顏色選擇器和進度日志窗口的外觀。UI顏色主題選擇器位于“設置”卷展欄中。主題選擇在會話之間保持不變。請注意,它不會影響幀緩區窗口(VFB)
4.色彩助手
色彩擴展已添加到V-Ray拾色器中。它顯示當前顏色的色相,飽和度和亮度值,以幫助選擇所需的確切顏色。調整范圍值以獲得更細微或更明顯的變化。右鍵單擊任何“助手”建議,以將其作為參考重新生成多變的顏色。
5.材質
一些常見的材質設置已重新設計為“屬性”。屬性是現在可以為每種材質創建或刪除的選項集。在材質預覽下方的“添加圖層”旁邊添加了一個“添加屬性”按鈕。屬性列表包括-半透明(雙面),凹凸,位移,光線跟蹤特性,覆蓋和材質ID。精簡創建新材質,并提供其他屬性供以后添加。這樣,場景著色器對于管理和渲染都是最佳的
可以使用新的“半透明”屬性代替“雙面”材質,以使著色器結構簡單。在處理半透明時,這也簡化了材質/紋理尺寸管理
通用材質層名稱得到改善。V-Ray BRDF重命名為VRay Mtl,金屬-VRay PBR,漫反射-漫反射涂層,反射-反射涂層等。將移除折射層。改用VRay Mtl
每個材質層都有一個唯一的圖標。如果更改了圖層名稱,這對于圖層類型是有用的視覺指示
現在,新創建的場景材質使用了優化的基礎著色器結構。置換,材質ID和渲染統計信息屬性不再添加到每種材質中。如果需要任何屬性,則必須從“添加屬性”菜單中手動添加
6.改進和Bug修復
實例面的刪除不再需要多個“撤消”命令來撤消
首次激活項目中的V-Ray不再阻止撤消以前的操作
卸載V-Ray不再留下一些殘留文件
快速連續多次啟動渲染不再導致V-Ray UI界面無響應
解決了與代理網格有關的許多問題
導入或創建特定于V-Ray的幾何體現在可以在交互式渲染期間正確更新
現在啟用全局照明開關可以正確引發交互式渲染更新
在視口渲染(VPR)期間打開和關閉安全框架不再拉伸輸出圖像
更改寬高比后在交互式渲染期間切換安全框架不再會使圖像失真
現在,即使將“場景過渡時間”設置為0,批處理渲染器也可以正常運行
解決了許多紋理著色問題。在GPU模式下的Mac OS上使用選項(著色紋理)不再導致崩潰
如果會話期間第一次打開該窗口,則不再禁用“導出代理”窗口的“導出”按鈕
炸開含有剖面的部件不再生成虛假資源
快速連續創建多種材質不再引起問題
現在嘗試使用非法字符重命名材質層會正確取消操作,同時保留原始層名稱
解決了與2D紋理放置有關的許多問題。不均等的U和V重復值與紋理旋轉結合不再使紋理傾斜
Embree現在用于頭發和運動模糊渲染
交互式渲染期間創建的代理網格現在可以正確顯示在場景中
在交互式渲染期間修改資源不再使SketchUp在macOS上死掉
修復了場景導入器無法導入特定vrscene文件的問題
啟動視口渲染(VPR)時,不再顯示VFB窗口
修復了SketchUp 2020 VPR僅在關注時刷新的問題
如果所選內容不包含常規幾何圖形,則“代理導出”工具欄按鈕將不再顯示為灰色
使用VFB的“最后渲染”按鈕進行動畫處理(如果之前沒有進行渲染)將不再導致錯誤
修復了刪除混合材質及其子材質時的崩潰
1、草圖著色支持
V-Ray現在完全支持本機材料著色。對標準SketchUp材質進行顏色校正,并立即在V射線幀緩沖區中查看效果。
2、改善的用戶體驗
使用您喜歡的V射線工具(包括燈光創建,無限平面和場景交互)更容易,更流暢。工具光標的外觀與SketchUp的外觀相同,SketchUp Instructor提供有關如何使用V-Ray工具的詳細說明和動畫演示。
3、在CPU上優化的交互式渲染
編輯場景攝像機,照明和材質時,響應速度更快的CPU交互式渲染。
4、新光緩存算法
新的默認哈希映射Light Cache計算模式可解決大多數常見的偽像,并在動畫中使用時經過優化且更加穩定。
5、加密元素
Cryptomatte渲染元素自動生成并存儲基于對象或材質的蒙版。當您需要在后期制作中準確選擇對象時,它是完美的選擇。
6、快速降噪引擎開關
現在,主渲染器卷展欄中提供了降噪器引擎開關。在沒有Denoiser高級參數面板的情況下從V-Ray切換到NVIDIA AI去噪。
7、更新的VFB鏡頭效果
模擬新程序產生的灰塵和劃痕,以模擬現實世界的相機鏡頭效果。
8、彩色圖像溫度
V-Ray顏色選擇器引入了一個Kelvin溫度滑塊,該滑塊會自動提供相應的RGB顏色,使您可以保存和修改每個顏色插槽的溫度值。
9、強大的資產管理
使用V-Ray Next for SketchUp中新的和改進的資產管理工具,簡化工作流程并快速輕松地跟蹤整個場景。現在,您可以從一個位置搜索,選擇和預覽資產-包括完整的材料設置。
10、深層連接
除渲染外,V-Ray Next for SketchUp還添加了新的改進工具,可幫助您管理場景,自定義視口樣式以及從其他3D應用程序導入V-Ray場景。為了進一步擴展您的工具包,它包括改進的網絡渲染和新的V-Ray工具欄,使您可以輕松訪問所有喜歡的工具。
11、高效的渲染控制
新的直觀相機設置使使用V-Ray Next for SketchUp渲染下一個杰作變得容易。相機控件的更新布局使您可以同時操作快速和高級參數。現在,您可以指定自定義像素分辨率,而不必擔心縱橫比。
12、新材料和紋理
現在在適用于SketchUp的V-Ray Next中,標準V-Ray材料與在游戲引擎和其他工具(例如Substance Designer)中流行的PBR金屬反射兼容。為了獲得更好的控制,您還可以重新映射任何紋理的RGB或HSV值。
13、自動曝光和白平衡
借助新的“自動曝光”選項,V-Ray現在使用自適應學習技術來幫助您每次渲染完美曝光的圖像。您還可以依靠新的“自動白平衡”功能自動消除來自太陽或天窗的任何暖色或冷色。
14、自適應圓頂燈
自適應圓頂燈可以根據場景自動將渲染速度提高多達7倍。當處理室內裝飾時,ADL的速度特別快,并且無需在窗戶和開口處增加門燈
15、更快的渲染
使用V-Ray Next for SketchUp渲染速度快兩倍。速度和性能優化意味著更快的渲染速度。此外,還具有額外的GPU就緒功能和改進的Cloud兼容性,可以比以往更快地進行渲染。
16、AI降噪器
借助新的NVIDIA AI Denoiser,您可以在渲染時立即消除噪點。借助改進的V-Ray Denoiser,您可以對每個渲染元素進行去噪,以在后期制作中進行更多控制。
1、安裝vray_adv_42001_sketchup_win.exe,不需要勾選安裝License Server
2、拷貝cgauth.dll到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\V-Ray for Rhinoceros\vrayappsdk\bin和 C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\V-Ray for SketchUp\extension\vrayappsdk\bin
3、拷貝vray_BRDFScanned.dll到 C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\V-Ray for Rhinoceros\vrayappsdk\bin\plugins和C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\V-Ray for SketchUp\extension\vrayappsdk\bin\plugins