網友評分:
4.1分
Unity3D中文破解版32位是一款非常專業的3D渲染編輯軟件。它包含二維空間與3D場景設計工具、敘事和影片、光照、音頻系統、雪碧管理工具、粒子效果和強大的關鍵幀清單動畫系統,軟件內的Play模式可讓用戶實時快速預覽作品,該版本經過漢化破解處理,用戶可永久免費使用。
1、與您制作流程匹配的可擴展的一體化編輯器
一體化編輯器:支持和Mac系統,涵蓋了一系列用于設計沉浸式體驗和游戲世界美術家易于使用的工具、以及功能強大的開發者工具套件,可用于實現游戲邏輯和高性能游戲效果。
2D和3D:單位同時支持二維空間和3D開發,具有可滿足您各種游戲類型特定需求的功能。
AI領航工具:的導航系統可以讓您創建的npc能夠智能地在游戲世界中移動。該系統使用從您的場景幾何體中創建導航網格,甚至是動態障礙物,以在運行時改變角色的導航。
有效的工作流程:統一預制,它們是預先配置的游戲對象,為您提供高效靈活的工作流,使您能夠自信地工作,而無需擔心會造成耗時的錯誤。
用戶界面:內置的UI系統能夠讓您快速、直觀地創建用戶界面。
物理引擎:利用Box2D和NVIDIA支持實現高度逼真和高性能的游戲體驗。
自定義工具:您可以借助各種您所需工具擴展編輯器功能以匹配團隊工作流程。創建或添加自定義的插件或在資產商店中找到所需資源,資產商店中有數千種能夠幫助您加快項目進程的資源、工具和插件。
更好的合作:看看其他人在做什么,就在你大部分時間花在團結編輯器上。
2、業界領先的多平臺支持
25個平臺橫跨移動、桌面、主機、TV、VR、AR及網頁平臺
支持的平臺比其他任何制作引擎都豐富:通過United,您可接觸到最廣的玩家,并為您的IP提供面向未來的保障,無論行業如何發展變化或者您的設想如何變化。
3、頂級性能
高級分析工具:在整個開發過程中不斷優化您的內容,使用UnityProfile特性。例如,檢查你的內容是CPU還是GPU,并找出那些需要改進的地方,這樣你就可以為你的觀眾提供一個流暢的運行體驗。
本機C+性能:使用統一開發的后端IL2CPP(中間語言到C+)腳本,我們的跨平臺原生C+性能從中受益。
Scripting runtime Mono /.NET 4.6 / C# 7.3
高性能多線程系統:充分利用現在(和明天)可用的多核處理器,而不需要大量編程。我們的新地基為了支持高性能,由三個子系統組成:C#作業系統,它為您編寫并行代碼提供了一個安全方便的沙箱;實體組件系統(ECS),默認情況下用于編寫高性能代碼的模型;以及突發編譯器(Burst Compiler),它生成高度優化的本機代碼。
4、即時游戲
統一的新型高度模塊化運行時可讓您構建輕巧又高速的即時游戲。
完全控制您文件的大小
使用您了解并且喜愛的編輯器
無與倫比的性能和擴展能力
5、為超過三分之二的VR和AR體驗提供支持
是大多數XR創作者的首選開發工具。每個人都在使用它,包括Ubisoft這樣的頂尖游戲工作室、Weiden+Kennedy這樣的頂尖創意機構、NASA的太空先鋒、尼爾·布隆坎普和Eric Darnell這樣的頂級好萊塢導演,甚至還包括我們在谷歌的朋友(用于開發其Tilt刷子和阻止體驗),統一是讓您躍入最新和最棒的沉浸式技術的最佳、最有價值的解決方案。
6、圖形渲染
實時渲染引擎:使用實時全局光照和物理渲染打造高保真的視覺效果。
原生圖形API:統一支持多個平臺,但仍與各個平臺的底層圖形API,息息相關,幫助開發者盡可能利用最新的,GPU,與硬件改進,如,Vulkan,、,iOS,、,DirectX 12,、,NVIDIA,VRWORKS,或,AMD,
7、美術師和設計師工具
故事敘述:這,這個,那,那個時間線工具賦予藝術家創造驚人的電影內容和游戲序列的力量。
影視內容:利用Cinemachine的智能和動態相機套件,您可以在統一編輯中像電影導演那樣控制相機鏡頭。
顏色分級和特效:通過專業并且功能全面的后期處理FX創建自己所需的外觀。
動畫:使用時間軸、動畫2D、粒子,并與Maya和其他第三方工具緊密集成,在Uniform內直接制作動畫。
關卡設計和世界構建: 在ProBuilder快速地對關卡進行設計、構建原型和游戲測試,然后混合紋理與色彩、雕刻網格和分散對象聚刷(β版)。
往返工作流程:通過Uniform無縫集成的Maya這樣的數字內容制作(DCC)工具,隨時細致打磨您的3D模型。
光照:通過漸進光照貼圖獲得即時反饋,通過后期處理改進和打磨您的場景,并用混合光照模式優化您的場景,實現目標平臺的最佳效果。
1、Android:增加了對Android刻痕的支持
2、Android:添加了AndroidDevice.SetDistribuedPerformanceModeAPI,以便在運行時啟用/禁用持續性能模式
3、Android:增加了OpenGL ES 3.2支持
4、Android:增加了包修補功能,只將與腳本相關的更改發送到設備,而不是重新打包apk文件。
5、Android:增加了對ASTC HDR紋理格式的支持
6、藝術經緯:添加一個選項來選擇所有的/取消選擇所有的小玩意在小發明的可見彈出
7、編輯:在。NET 4.x腳本運行時編譯C#7.3時添加了CSHARP_7_3_OR_較新的預處理器指令。
8、編輯:添加了新的EditorTools API,允許用戶創建像本機工具一樣的新工具。工具欄中添加了一個新按鈕以顯示自定義工具。此外,SceneView中的新顯示現在顯示了用于所選內容的可用CustomEditor工具。
9、藝術經緯:增加了新的視場攝像機設置窗口,以控制攝像機的視場和速度。鼠標滾動輪也調整飛行/FPS模式的速度。在移動和縮放的同時,還實現了SceneView相機的簡化,并在首選項中添加了一個新的部分來調整這一點。
10、編輯:添加了對使用GUID而不是程序集名稱引用程序集定義文件的支持。在程序集定義文件檢查器中啟用“使用GUID”選項。默認情況下為新的程序集定義文件啟用。
11、編輯:控制臺:為控制臺條目列表添加基于文本的篩選
12、藝術經緯:控制臺:調用堆棧現在可點擊。超鏈接將帶您訪問堆棧中列出的任何函數調用的源代碼行。
13、編者:面向可搜索AddComponent類下拉列表的公開AdvancedDropdown API
14、編輯:當。csproj的。csproj被重寫到磁盤時,可以將消息記錄到Editor.log,這樣就可以更容易地理解為什么C#IDE會重新加載。csproj。消息以“[C#Project]”作為前綴。
15、編者:使編輯器按需著色編譯異步,而不是阻止編輯器在第一次使用時編譯著色器。渲染將使用替換著色器,直到實際著色器變體可用為止。該功能可以在編輯器首選項中啟用/禁用,并使用“異步著色程序編譯”復選框。
16、編者:新鍵盤快捷鍵管理器配置界面。
17、藝術經緯:預結帳和預提交用戶指定的回調VCS集成。允許用戶創建回調,以便在簽出和提交時修改資產列表和更改集選擇/描述。預簽出回調可以:從將要簽出的資產列表中添加和刪除資產;創建一個新的變更集以簽入指定的資產列表;指定一個現有的更改集以簽入指定的資產列表,并通過從回調返回false來阻止簽出。18、預提交回調可以:從將要提交的資產列表中添加和刪除資產;創建一個新的變更集以提交指定的資產列表;指定一個現有的變更集以提交指定的資產列表;重命名現有的變更集,然后提交它并通過從回調中返回false阻止提交。
19、編輯:內部統一系統觸發的腳本重新編譯現在被記錄到消息中帶有[ScriptCompilation]前綴的Editor.log
20、GI:添加選項來限制一組游戲對象生成的光圖的數量。
21、GI:在漸進式CPU照明映射器中增加了環境的多重重要性采樣
22、GI:增加對OptixAI去噪器的支持。OptixAI去噪器是在路徑跟蹤圖像庫上訓練的一種基于深度學習的去噪器。與現有的過濾器選項相比,它產生了很大的改進,特別是在樣本數量較低的情況下,并且具有抗泄漏能力。它目前只能在Windows和兼容的NVIDIA GPU上使用。
23、Gi:GPULightmapper:支持材料上的雙面GI標志。
24、Gi:GPULightmapper:支持網格上的陰影投射和接收。
25、圖形:添加對任何GPU格式的實驗支持
26、圖形:添加界面,將相機緩沖區從SRP傳遞到VFX圖形(這樣就可以使用屏幕空間行為(深度碰撞。)
27、圖形:添加API支持同時設置整個常量緩沖區內容:[Materiales.etConstantBuffer]和[Shaderes.etGlobalConstantBuffer]
28、圖形:在MacOS上添加對金屬動態分辨率特性的支持
29、圖形:FrameDebugger現在支持SRP批處理程序
30、圖形:對Vulkan的初始稀疏紋理支持
31、圖形:Metal:增加了對無損紋理壓縮API的內部支持,這是IOS 12上的一個新特性,帶有A12+GPU硬件。
32、圖形:對Vulkan的原生渲染插件支持
33、IOS:在IOS和tvOS上增加了對在本機UI之上呈現統一的支持
34、移動:對Vulkan和OpenGLES的寬色域支持
35、包管理器:添加包清單檢查器
36、粒子:C#作業系統操縱粒子數據的實驗支持
37、物理:增加一個獨立的重力設置來模擬布料。
38、Physics: Added methods to determine closest point to a Collider2D. Added Physics2D.ClosestPoint, Rigidbody2D.ClosestPoint & Collider2D.ClosestPoint.
39、分析器:UnityEditor.Experimental.Networking.PlayerConnection.EditorGUILayout.AttachToPlayerDropdown添加到公共api以提供一站式解決方案來顯示和更改編輯器附加到的播放器。
40、腳本:在通用Windows平臺上啟用增量垃圾收集器
41、腳本:對增量垃圾收集的實驗支持,以避免GC尖峰
42、著色器:添加了新的用戶變量指令-著色器_特性_本地和多_編譯_本地-這些指令對全局關鍵字計數沒有貢獻
43、著色器:在頂點著色器中增加對BLENDWEIGHTS和BLENDINDICES語義的支持
44、時間線:添加了對軌道級動畫的api支持
45、時間線:向時間線添加信號和標記
46、時間線:時間線已移動為內置包。
47、UI元素:現在可以使用樣式和USS對背景圖像進行著色。
48、UI元素:添加進度條控件
49、通用Windows平臺:增加對構建ARM 64應用程序的支持
50、視頻:視頻H.265轉換代碼支持
51、WebGL:添加WebAssembly流實例化支持
52、WebGL:增加了實驗性多線程支持。
1、下載數據包然后解壓雙擊“UnitySetup32.exe”點擊“next”
2、使用默認路徑然后點擊next
3、軟件正在安裝,請耐心等待
4、安裝完成,點擊“finish”
5、安裝完成后運行“UnityDownloadAssistant.exe”一直默認設置點擊next
6、安裝完成嗎,選擇第二項不要啟動點擊“finish”
7、將破解補丁“Unity.exe”復制到“C:\Program Files\Unity 2020.2.0a15\Editor”目錄下替換原文件
8、將注冊文件Unity_lic.ulf復制到“C:\ProgramData\Unity”目錄下(注意:ProgramData文件夾是一個隱藏文件夾)
9、運行軟件,選擇skip
10、最后選擇create project(創建項目)
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