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4.3分
Maya2021綠色精簡版是一款由Autodesk公司所推出的電腦三維設(shè)計(jì)軟件。作為目前最新的版本,功能自然也是最強(qiáng)的,它支持時(shí)間軸設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、不透明度設(shè)計(jì)等多種實(shí)用功能,供建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真一體化,讓你輕松完成設(shè)計(jì)工作,該版本經(jīng)過優(yōu)化精簡,無需安裝,即可啟動(dòng)運(yùn)行。
這款軟件主攻方向多以動(dòng)畫為主,在動(dòng)畫行業(yè)中脫穎而出,軟件中強(qiáng)大的制作功能,讓用戶得以最快的速度完成自己的工作任務(wù),大幅度提升了用戶的工作效率。 這款軟件常常被應(yīng)用動(dòng)畫片制作、電影制作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動(dòng)畫制作等方面,因?yàn)檐浖袚碛惺秩娴腃G功能,能夠提供建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真一體化,讓用戶可以輕松解決各種難題。
1、圖像平面支持
圖像平面現(xiàn)在通過緩存播放【CachedPlayback】進(jìn)行緩存。如果場(chǎng)景中包含應(yīng)用于一個(gè)圖像平面的圖像序列,則圖像將在后臺(tái)加載并在“解算緩存”【Evaluationcache】模式下進(jìn)行存儲(chǔ)。
2、改善音頻管理
針對(duì)在Maya2021中處理音頻進(jìn)行了改進(jìn)。
3、曲線圖編輯器改進(jìn)
Maya2021對(duì)曲線圖編輯器【GraphEditor】進(jìn)行了大量更新,使自定義程度更高且更直觀。
3、支持“平滑網(wǎng)格預(yù)覽”【SmoothMeshPreview】
現(xiàn)在,與“緩存播放”【CachedPlayback】結(jié)合使用時(shí),“平滑網(wǎng)格預(yù)覽”【SmoothMeshPreview】會(huì)使用較少的內(nèi)存。
4、變形網(wǎng)格支持
Maya2021重影支持變形網(wǎng)格。必須啟用緩存才能查看變形網(wǎng)格上的重影。
5、切換重影可見性
選擇新的可視化→顯示/隱藏重影【Visualize→Show/Hideghosts】選項(xiàng),可切換場(chǎng)景中重影的可見性,而不丟失任何現(xiàn)有重影參數(shù)。
6、重影不透明度和顏色
新的重影不透明度行為更易于區(qū)分動(dòng)畫的各個(gè)幀。現(xiàn)在,不透明度漸變從距當(dāng)前幀最近的重影線性向下漸變到距當(dāng)前幀最遠(yuǎn)的重影。
7、提供ArnoldGPU支持
ArnoldforMaya【MtoA】版本4.0.0(使用Arnold6核)現(xiàn)在可用于在CPU和GPU上進(jìn)行產(chǎn)品級(jí)渲染。請(qǐng)參見ArnoldGPU快速入門。
8、綁定改進(jìn)
變更Maya的變換模型
向所有變換派生節(jié)點(diǎn)添加了新的矩陣輸入parentOffsetMatrix,以簡化依存關(guān)系圖【DG】和有向非循環(huán)圖【DAG】。
9、新工具節(jié)點(diǎn)
創(chuàng)建了兩個(gè)新工具節(jié)點(diǎn)uvPin和proximityOin,以允許變換遵循幾何體。這些節(jié)點(diǎn)取代了毛囊或pointOnPoly約束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制變換遵循曲面的方式。
10、“鉚釘”【Rivet】命令
新的“鉚釘”【Rivet】命令提供了一步式操作方法,可充分利用功能強(qiáng)大的新矩陣驅(qū)動(dòng)變換以及uvPin節(jié)點(diǎn)。“鉚釘”【Rivet】可用于創(chuàng)建直接附加到變形網(wǎng)格的定位器。
11、從“時(shí)間滑塊”【TimeSlider】清除
現(xiàn)在,您可以右鍵單擊“時(shí)間滑塊”【TimeSlider】并從“動(dòng)畫控件”【AnimationControls】菜單中選擇“緩存播放→清除緩存”【CachedPlayback→FlushCache】,直接從時(shí)間滑塊【TimeSlider】中清除緩存。
Maya2021序列號(hào):666-69696969,667-98989898,,400-45454545
Maya2021密鑰:128M1
1、安裝Autodesk 程序
2、使用以下序列號(hào)666-69696969安裝。
3、產(chǎn)品密鑰請(qǐng)查看上面的密鑰列表。
4、安裝完成后,開啟軟件。多國語言版的在開始菜單中選擇簡體中文版的快捷方式開啟軟件。
5、點(diǎn)擊激活,勾選同意協(xié)議之后它會(huì)告訴您,您的序列號(hào)是錯(cuò)誤的,這時(shí)點(diǎn)擊關(guān)閉或上一步再點(diǎn)擊激活即可。
6、在激活界面中選擇“我擁有一個(gè)Autodesk激活碼”。
7、將注冊(cè)機(jī)復(fù)制到桌面啟動(dòng)對(duì)應(yīng)版本的XFORCE Keygen 32bits 或 64bits注冊(cè)機(jī) 。
8、先粘貼激活界面的申請(qǐng)?zhí)栔磷?cè)機(jī)中的Request中,
9、點(diǎn)擊Generate算出激活碼,在注冊(cè)機(jī)里點(diǎn)Mem Patch鍵否則無法激活提示注冊(cè)碼不正確。這條是激活的關(guān)鍵所在一定要算好之后先點(diǎn)擊Mem Patch鍵否則就會(huì)提示激活碼無效。
10、最后復(fù)制Activation中的激活碼至“輸入激活碼”欄中,并點(diǎn)擊下一步完成激活。
11、這樣就完成了Autodesk產(chǎn)品的注冊(cè)了。
注意: 請(qǐng)確保您正在運(yùn)行注冊(cè)機(jī)是以管理員身份,并在 Windows7/8 關(guān)閉 UAC。注冊(cè)機(jī)可能會(huì)被安全軟件誤報(bào)病毒。
一、FBX導(dǎo)出
1.動(dòng)畫曲線在導(dǎo)出時(shí)會(huì)帶有長切線,并會(huì)重新進(jìn)行采樣,以便避免重疊所導(dǎo)致的潛在沖突。如果不希望在導(dǎo)出時(shí)將動(dòng)畫烘焙到曲線上,可以用圖形編輯器里的手動(dòng)調(diào)節(jié)拉長切線就可以了
2.Bifrost形狀節(jié)點(diǎn)的“渲染”屬性組中有新了的設(shè)置。 它們可以控制渲染器(如Arnold)的各種屬性。不過使用其他的渲染器,有可能不支持
3.解決了Maya在線幫助中無法正確顯示視頻的技術(shù)問題
二、UV編輯器工作流、外觀
UV編輯器界面已得到改進(jìn),提供了新UV工具包,其中包含許多更佳的工具和功能
三、用于交互式修飾的成束修改器
生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果,以獲得外觀更自然的頭發(fā)和毛發(fā)
四、After Effects 實(shí)時(shí)鏈接
在Maya和Adobe® After Effects®之間創(chuàng)建實(shí)時(shí)鏈接,以便同時(shí)進(jìn)行實(shí)時(shí)更改和查看場(chǎng)景
五、更多MASH 節(jié)點(diǎn)
MASH 工具集為您提供了許多新節(jié)點(diǎn)(曲線、信號(hào)、世界、放置器等),并更新了現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)
六、運(yùn)動(dòng)圖形
1.三維類型
創(chuàng)建品牌宣傳、飛行標(biāo)識(shí)、標(biāo)題序列以及其他需要文字的項(xiàng)目
2.改進(jìn)了向量圖形工作流
將SVG文件導(dǎo)入或復(fù)制并粘貼到Maya中
3.運(yùn)動(dòng)圖形工具集
利用實(shí)例化對(duì)象快速創(chuàng)建復(fù)雜的程序效果和動(dòng)畫
七、三維動(dòng)畫
1.平行裝備求值
新系統(tǒng)提高了裝備播放和操縱的速度
2.測(cè)地線體素綁定
在更短的時(shí)間內(nèi)制作高質(zhì)量、可立即投入使用的綁定角色
3.常規(guī)動(dòng)畫工具
用于制作關(guān)鍵幀、程序和腳本化動(dòng)畫的工具集
4.時(shí)間編輯器
借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進(jìn)行高級(jí)動(dòng)畫編輯
5.形狀創(chuàng)作工作流
更加快速、輕松地微調(diào)您的角色和動(dòng)畫
6.動(dòng)畫性能
速度改進(jìn)讓您可以更快地制作出場(chǎng)景
八、三維建模
1.對(duì)稱建模
借助鏡像增強(qiáng)功能和工具對(duì)稱改進(jìn),可更加輕松地進(jìn)行對(duì)稱建模
2.改進(jìn)的雕刻工具集
以更藝術(shù)和直觀的方式對(duì)模型進(jìn)行雕刻和塑形
3.多邊形建模
利用高效庫,對(duì)多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作
4.OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能
九、動(dòng)力學(xué)和效果
1.深層自適應(yīng)流體仿真
借助面向 Bifrost 液體的新型自適應(yīng)解算器,可僅在需要的位置仿真高級(jí)細(xì)節(jié)
2.更快、更易于使用的 XGen
更新了工作流、預(yù)設(shè)、雕刻和預(yù)覽
3.Bifrost中的自適應(yīng)Aero解算器
創(chuàng)建大氣效果,如煙和霧
4.Bifrost程序效果平臺(tái)
仿真和渲染真實(shí)照片級(jí)液體
5.Bullet Physics
創(chuàng)建真實(shí)的剛體和柔體仿真
6.Maya nCloth
創(chuàng)建逼真的可變形材質(zhì)
7.交互式頭發(fā)修飾工具 (XGen)
使用基于筆刷的直觀修飾工具,可在設(shè)置頭發(fā)和毛發(fā)的樣式和姿勢(shì)時(shí)加強(qiáng)控制并提高精度
8.Bifrost 海洋仿真系統(tǒng)
使用波浪、漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面
十、三維渲染和著色
1.其他外觀開發(fā)著色節(jié)點(diǎn)
更輕松地對(duì)復(fù)雜場(chǎng)景進(jìn)行著色
2.增強(qiáng)的外觀開發(fā)工作流
以更藝術(shù)和直觀的方式對(duì)模型進(jìn)行雕刻和塑形
3.色彩管理
利用高效庫,對(duì)多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作
4.下一代視口顯示和著色
在高保真、高性能的交互式環(huán)境中工作,以更短的時(shí)間編輯資源和圖像
5.Arnold與Maya集成
使用Arnold渲染視圖,實(shí)時(shí)查看場(chǎng)景更改,包括照明、材質(zhì)和攝影機(jī)
6.渲染設(shè)置
快速渲染和管理復(fù)雜場(chǎng)景。生成快照設(shè)置模板,以便于重復(fù)使用
十一、流程集成
1.腳本和API
以Maya嵌入式語言 (MEL)或Python腳本語言創(chuàng)建Maya腳本和編寫插件
2.數(shù)據(jù)和場(chǎng)景管理工具
通過專門的工具和工作流管理大型數(shù)據(jù)集和大型場(chǎng)景
3.場(chǎng)景集合工具(更智能地管理數(shù)據(jù))
更輕松地創(chuàng)建大型復(fù)雜環(huán)境,并將生產(chǎn)資源作為獨(dú)立元素進(jìn)行管理
標(biāo)簽: Autodesk Maya 三維動(dòng)畫 三維設(shè)計(jì) 3D建模 游戲建模
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