網友評分:
4.5分
SideFX Houdini FX是一款非常專業的三維電影特效制作軟件。作為目前最新的版本,在18.5版本中,它引入了SideFX Solaris,并且配置Destruction和Pyro FX射擊的基于SOP的工具,集3D建模、動畫、VFX、外觀開發、照明和渲染等功能于一身,該版本內置注冊機,破解之后,用戶可永久免費使用。
1、靈活
基于節點的工作流程
在Houdini中,每個動作都存儲在一個節點中。然后將這些節點“連接”到網絡中,這些網絡定義了“配方”,可以對其進行調整以完善結果,然后重復以創建相似但獨特的結果。能夠保存節點并以屬性形式向下傳遞信息的能力使Houdini擁有了程序上的本質。
2、直覺的
藝術家友好的工具
雖然節點是使Houdini變得獨特并賦予其力量的要素,但仍有許多視口和擱板工具可用于藝術家友好的視口交互。在幕后,Houdini為您建立節點和網絡。Houdini允許藝術家探索不同的創作路徑,因為很容易將新節點分支出來以探索替代解決方案。
3、下一級
視覺特效與模擬
視覺效果藝術家傾向于Houdini,因為它的程序工作流程非常適合創建復雜的粒子和動態模擬。效果通常被設計為對鏡頭中發生的動作做出反應,而程序解決方案將這些反應“自動化”,從而為工作室提供更多的創意控制和更快的周轉時間。
4、可直接
鏡頭和多次迭代
當對Houdini節點的更改通過網絡級聯以創建新的獨特結果時,Houdini可使您在生產過程中做出富有創意的決策。這種可定向性在整個創作過程中得以保留,可用于做出在傳統CG管道中過于昂貴的最后決定。
5、強大
盒子中的管道
無論是設置鏡頭還是構建游戲關卡,Houdini都可以讓您創建在項目生命周期內可以多次重復使用的工具。您不僅可以對問題做出反應,還可以提前計劃并可視化和完善您的管道。
6、強大的
資產創建工具
Houdini基于節點的方法的一大優勢是能夠將節點網絡封裝到可共享的自定義節點中。創建這些數字資產而無需編寫任何代碼,然后與其他Houdini藝術家共享。
使用Houdini引擎,可以在其他應用程序(例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity)中打開資產,并可以在主機應用程序中編輯資產的過程控件。
7、電影電視
在Houdini的基于程序節點的工作流程中,在緊迫的期限內拍攝更多照片,同時獲得故事片質量的結果。體驗前所未有的靈活性和控制力,以增強您的創造力和生產力。
8、Gamedev
游戲開發人員面臨著建立具有大量內容的巨大沉浸式世界的不斷增長的需求。為了在截止日期前實現出色的游戲玩法,使用Houdini的程序方法提供了一種更聰明的方式來創建高質量的游戲。
9、動態圖形
設計師,動畫師和講故事的人使用動態圖形來創建內容,以震撼人心的視覺效果刺激觀眾。 使用Houdini®及其基于過程節點的工具集,可以創造廣泛的美學和動態體驗
10、虛擬現實
虛擬現實和增強現實技術可以創建一種完整的體驗,將觀眾帶到前所未有的地方。Houdini提供了一套功能強大的工具,使創建和管理用于填充這些令人驚嘆的數字世界的內容變得更加容易。
1、在本站下載并解壓,得到以下內容
2、斷開網絡,關閉殺毒軟件,安裝Houdini軟件,雙擊houdini-18.5.351-win64-vc141.exe運行安裝軟件,勾選i agree
3、選擇軟件安裝路徑
4、安裝完成,退出向導
5、不要運行程序,停止服務的運行(打開服務選項,關閉HoudiniLicenseServer,在鍵盤上按“WIN+R”快捷鍵,打開運行界面,輸入“services.msc”指令,按“確定”進入“服務”界面,找到HoudiniLicenseServer,右鍵停止該服務)。然后將破解文件夾中的sesinetd.exe復制到c:\windows\system32中,點擊替換目標中的文件
6、完成后,進入“服務”界面,找到HoudiniLicenseServer,右鍵啟動該服務,在開始菜單找到License Administrator并打開
7、運行houdini18.5keygen.exe,將對應License server host和License server code,復制到注冊機中,然后點擊下方的generate生成按鈕,你就會在兩個窗口中會得到很多行注冊碼
8、在Houdini License Administrator界面的菜單欄的File菜單下選Manual Enter Keys
9、彈出注冊碼輸入窗口,共需要輸入五行注冊碼。然后復制注冊機生成的第一個窗口中的前五行注冊碼,對應輸入即可
10、破解完成!運行享用即可
Houdini 18.5將包括用于Unity和Unreal V2的Houdini Engine的功能。該公司將該更新描述為提供“整個功能范圍內的新功能-包括游戲引擎插件,PDG,SOP,pyro,FLIP流體,渲染等等!”。根據視頻的介紹,用戶還可以“在10月15日看到其余的內容”,盡管目前尚不清楚這是否意味著另一個預告片,或該更新何時真正發布。
一些功能:
PDG:新的服務系統,可以更快地完成任務;全面的績效監控;可下載的Shotgun Asset Publisher工具
Topo Transfer:保形網格求解器
鏈條,Pyro爆裂源,Pyro軌跡路徑SOP更新
用于曲線,網格和柔體的物理筆刷
用于流體模擬的自適應粘度
Pyro和爆炸模擬工具和文件
SideFX已針對Houdini FX 18.0.391發布了新的速覽指南,其3D動畫和FX軟件的下一次更新將通過基于過程節點的工作流程提供強大且可訪問的3D體驗,同時提供用于模擬流體,破壞fx, pyro fx,谷物,布料和人群。
Houdini主要變更日志-版本18.0.391。
-修復了當“全局UI比例”首選項設置為大于1時,網絡編輯器的“查找”對話框中的一些外觀問題。
-修復了浮動的幫助瀏覽器窗口,以便在請求幫助時它自動從最小化狀態恢復。
*插件現在會將輸入的3ds Max節點的名稱編組到
Houdini作為名為“ hemax_node_name”的詳細信息屬性。
*如果輸入的3ds Max節點屬于一個組,則該插件現在將創建一個
Houdini中的點組代表該組成員身份。
-修復了目錄文件選擇器中的一個錯誤:雙擊目錄條目以跳入該目錄條目仍會保留文件字段的設置,因此單擊“接受”將再次附加該目錄名稱。修復了目錄文件選擇器中的一個相關錯誤,該錯誤無法單擊“接受帶有空文件的字段”。
-修復了當更改OpenColorIO視圖并將轉換從3D LUT內部切換到1D LUT時崩潰的問題。
-修復了“ QObject的子類不繼承QObject !!”的問題。啟動圖形化Houdini的Python 3版本時出現錯誤。
SideFX Houdini FX 18.0.391
SideFX在Houdini 18中發布了新功能,這是其程序3D動畫和效果軟件的下一個重大更新。
該版本將引入以藝術家為中心的新建模工具,添加新的Substance集成插件,并全面檢查Houdini的關鍵仿真工具集,包括Vellum,FEM,Pyro和FLIP流體求解器。
Solaris,SideFX備受期待的外觀開發和鏡頭布局系統,也將作為Houdini 18的一部分提供。