網(wǎng)友評(píng)分:
5分
Blender 3D是一款非常專業(yè)的三維動(dòng)畫制作軟件。它的功能十分強(qiáng)大,支持個(gè)3D管道建模、運(yùn)動(dòng)跟蹤、動(dòng)畫、渲染等功能,此外還提供UV編輯器、2D動(dòng)畫、即時(shí)渲染器、Cycles等多種特色功能,該版本經(jīng)過(guò)破解處理,用戶可永久免費(fèi)使用。
1、一個(gè)全新的工作區(qū)
通過(guò)模板和工作區(qū),您可以快速開始使用雕刻,紋理繪制或運(yùn)動(dòng)跟蹤等任務(wù)。它們可以定制,以創(chuàng)建自己的高效工作環(huán)境。
2、你所看到的就是你所需要的
借助全新的現(xiàn)代3D視口,您將能夠顯示針對(duì)您正在執(zhí)行的任務(wù)而優(yōu)化的場(chǎng)景。新的Workbench渲染引擎設(shè)計(jì)用于在視口中完成工作,支持場(chǎng)景布局,建模和雕刻等任務(wù)。該引擎還具有疊加功能,可以精確控制渲染頂部可見的實(shí)用程序。
疊加層也可以在Eevee和Cycles渲染預(yù)覽之上工作,因此您可以使用完整著色來(lái)編輯和繪制場(chǎng)景。
3、工具和小玩意兒
3D視口和UV編輯器具有新的交互式工具和小玩意,以及新的工具欄。這些使新用戶更容易開始使用Blender,并使現(xiàn)有用戶能夠發(fā)現(xiàn)和使用以前需要模糊鍵組合的工具。
除了工具的小玩意之外,燈光,相機(jī)和合成背景圖像等各種元素現(xiàn)在都有手柄來(lái)調(diào)整它們的形狀或其他屬性。
4、即時(shí)渲染器
Eevee是一種新的基于物理的實(shí)時(shí)渲染器。它既可以作為最終幀的渲染器,也可以作為引擎驅(qū)動(dòng)Blender用于創(chuàng)建資產(chǎn)的實(shí)時(shí)視口。
它具有先進(jìn)的功能,如體積,屏幕空間反射和折射,次表面散射,柔和和接觸陰影,景深,相機(jī)運(yùn)動(dòng)模糊和綻放。
5、2D動(dòng)畫
Grease Pencil現(xiàn)在是一個(gè)完整的2D繪圖和動(dòng)畫系統(tǒng)。這種2D工具在3D環(huán)境中的前所未有的集成將使您能夠創(chuàng)建下一級(jí)概念藝術(shù),故事板和動(dòng)畫。
6、Cycles
Cycles現(xiàn)在提供行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)功能,如Cryptomatte,BSDF頭發(fā)和體積著色以及Random Walk Subsurface散射。完成了許多渲染優(yōu)化,包括組合的CPU和GPU渲染,大大改進(jìn)的OpenCL啟動(dòng)和渲染時(shí)間,以及CUDA支持不適合GPU內(nèi)存的場(chǎng)景。Cycles已被用于備受矚目的短片和故事片中,并且正在從業(yè)界獲得越來(lái)越多的貢獻(xiàn)。
7、但等等,還有更多!
多對(duì)象編輯,查看圖層和集合,自定義常規(guī)工具和修改器,皮克斯的OpenSubdiv,自定義字體文本條,斜角工具和修改器,文字改進(jìn),新的電樞約束,限制改進(jìn),視頻元數(shù)據(jù),ABC,WebM支持,glTF支持,更簡(jiǎn)單的驅(qū)動(dòng)程序安裝,布料上的角度彎曲,Audaspace升級(jí),COLLADA,用戶界面模板,派菜單,更好的數(shù)據(jù)塊管理,新的視頻序列器緩存,狀態(tài)欄,單位制改進(jìn),新的依賴關(guān)系圖,周期修復(fù),拓?fù)洌琍opover UI小工具,骨骼選擇集,電影般的曲線映射,重新設(shè)計(jì)的用戶首選項(xiàng),對(duì)象分散新平板電腦首選項(xiàng),Rigify,Python API更改和改進(jìn)....
1、Blender 3D有一個(gè)全新的工作區(qū),通過(guò)模板和工作區(qū),您可以快速開始使用雕刻,紋理繪制或運(yùn)動(dòng)跟蹤等任務(wù)。它們可以定制,以創(chuàng)建自己的高效工作環(huán)境。
2、你所看到的就是你所需要的,借助全新的現(xiàn)代3D視口,您將能夠顯示針對(duì)您正在執(zhí)行的任務(wù)而優(yōu)化的場(chǎng)景。新的Workbench渲染引擎設(shè)計(jì)用于在視口中完成工作,支持場(chǎng)景布局,建模和雕刻等任務(wù)。該引擎還具有疊加功能,可以精確控制渲染頂部可見的實(shí)用程序。
疊加層也可以在Eevee和Cycles渲染預(yù)覽之上工作,因此您可以使用完整著色來(lái)編輯和繪制場(chǎng)景。
3、工具和小玩意兒,3D視口和UV編輯器具有新的交互式工具和小玩意,以及新的工具欄。這些使新用戶更容易開始使用Blender,并使現(xiàn)有用戶能夠發(fā)現(xiàn)和使用以前需要模糊鍵組合的工具。
除了工具的小玩意之外,燈光,相機(jī)和合成背景圖像等各種元素現(xiàn)在都有手柄來(lái)調(diào)整它們的形狀或其他屬性。
4、即時(shí)渲染器,Eevee是一種新的基于物理的實(shí)時(shí)渲染器。它既可以作為最終幀的渲染器,也可以作為引擎驅(qū)動(dòng)Blender用于創(chuàng)建資產(chǎn)的實(shí)時(shí)視口。
它具有先進(jìn)的功能,如體積,屏幕空間反射和折射,次表面散射,柔和和接觸陰影,景深,相機(jī)運(yùn)動(dòng)模糊和綻放。
5、2D動(dòng)畫,Grease Pencil現(xiàn)在是一個(gè)完整的2D繪圖和動(dòng)畫系統(tǒng)。這種2D工具在3D環(huán)境中的前所未有的集成將使您能夠創(chuàng)建下一級(jí)概念藝術(shù),故事板和動(dòng)畫。
6、Cycles,Cycles現(xiàn)在提供行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)功能,如Cryptomatte,BSDF頭發(fā)和體積著色以及Random Walk Subsurface散射。完成了許多渲染優(yōu)化,包括組合的CPU和GPU渲染,大大改進(jìn)的OpenCL啟動(dòng)和渲染時(shí)間,以及CUDA支持不適合GPU內(nèi)存的場(chǎng)景。Cycles已被用于備受矚目的短片和故事片中,并且正在從業(yè)界獲得越來(lái)越多的貢獻(xiàn)。
場(chǎng)景場(chǎng)景是組織工作的一種方式。每個(gè)混合文件可以包含多個(gè)場(chǎng)景,這些場(chǎng)景共享其他數(shù)據(jù),例如對(duì)象和材質(zhì)。
相機(jī)
用于選擇哪個(gè)攝像機(jī)用作活動(dòng)攝像機(jī)。您也可以使用在3D視圖中設(shè)置活動(dòng)的攝像機(jī)Ctrl-0。
背景場(chǎng)景
允許您將場(chǎng)景用作背景,例如,當(dāng)您希望專注于對(duì)前景進(jìn)行動(dòng)畫處理而又不妨礙背景元素時(shí),這通常很有用。
該場(chǎng)景可以具有自己的動(dòng)畫,物理模擬等,但是如果要編輯其任何內(nèi)容,則必須從“ 場(chǎng)景”數(shù)據(jù)塊菜單中選擇它。
集本身可以有一個(gè)背景集(它們被遞歸包括在內(nèi))。因此,您始終可以通過(guò)將現(xiàn)有場(chǎng)景用作新建場(chǎng)景的背景來(lái)添加現(xiàn)有場(chǎng)景。
大綱視圖
您可以在大綱視圖中編輯當(dāng)前視圖圖層集合。
您可以在其中啟用和禁用集合,以及在其他選項(xiàng)中將它們暫時(shí)全局隱藏。
網(wǎng)格分析參考
網(wǎng)格分析對(duì)于顯示可能影響某些用例的網(wǎng)格屬性很有用。
網(wǎng)格分析可在“ 編輯模式”和“ 實(shí)體視口”著色下使用。它以紅色顯示高值區(qū)域,以藍(lán)色顯示低值區(qū)域。超出范圍的幾何顯示為灰色。
當(dāng)前,不同的模式將3D打印作為主要用途。
環(huán)境光遮擋
環(huán)境光遮擋是一種照明方法,它基于表面上的點(diǎn)被附近的表面遮擋多少。它通過(guò)偽造角落或網(wǎng)格交叉點(diǎn),折痕和裂縫(環(huán)境光被遮擋或阻擋)中感知的黑暗來(lái)模擬柔和的全局照明陰影。這是一個(gè)技巧,雖然物理上并不準(zhǔn)確,但是可以用來(lái)強(qiáng)調(diào)表面的形狀,或者作為一種廉價(jià)的方法來(lái)獲得看起來(lái)有點(diǎn)像間接照明的效果,這很有用。
燈光管理
除了從背景和帶有發(fā)光著色器的任何對(duì)象發(fā)出的燈光之外,燈光是向場(chǎng)景中添加燈光的另一種方法。不同之處在于它們?cè)阡秩镜膱D像中不直接可見,并且可以更容易地作為自己類型的對(duì)象進(jìn)行管理。
標(biāo)簽: Blender 3D 打印 建模
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