網(wǎng)友評分:
4.3分
OC渲染器2021是一款非常優(yōu)秀的圖形渲染軟件。該軟件界面美觀,在這個版本中支持掃描、顆粒和頭發(fā)幾何選項,還有一些第三方插件,能夠根據(jù)用戶的顯卡性能從而做出最及時有效地渲染圖效果,支持 NV LINK 技術(shù),讓渲染的效果變得更好。
2倍改進的光照采樣: Octane 2021的新AI光照算法可減少網(wǎng)格物體發(fā)射器的光照和陰影變化,減少美容通道中的總體噪聲,將最終幀渲染速度提高2倍或更多。
全新的布爾幾何著色器修剪:使藝術(shù)家可以輕松地通過將修剪材料應用于體積,網(wǎng)格或vectron公式來創(chuàng)建按程序修剪的相交幾何。與普通的剪裁操作相比,Octane 2021的剪裁材料允許您使用剪裁材料幾何圖形的UV設置用原始材質(zhì),紋理和著色參數(shù)填充剪裁的幾何圖形表面。
RTX硬件運動模糊(在Ampere上快1.5倍): Octane 2021在動畫網(wǎng)格實例的NVIDIA Ampere GPU上支持硬件加速,并支持幾何變形以產(chǎn)生運動模糊效果
全新的Render AOV系統(tǒng):使用Render AOV組節(jié)點,美工可以添加任意數(shù)量的輸入,然后將特定的Render AOV節(jié)點連接到它們。渲染AOV組可以嵌套,并且可以啟用/禁用單個渲染AOV或整個組。
全局OSL紋理AOV允許您將紋理或OSL著色器應用于整個場景,包括或不包括環(huán)境。它們被呈現(xiàn)為info AOV,這意味著info AOV設置也將應用于它們。您可以使用自己的紋理覆蓋Alpha通道,或者使用等于其他信息AOV的Alpha通道的默認行為。要在屏幕空間中渲染全局紋理AOV,將樣本位置投影到UV可以用于創(chuàng)建用于動態(tài)合成的蒙版。
自定義AOV提供易于使用的容器,并在對象層節(jié)點中提供了一個選項,可將掩碼寫入自定義AOV。自定義AOV有一個附加選項,可讓您指定是僅在第一次反射(對于相機光線)還是在(鏡面)反射和/或折射之后才寫入AOV。這樣,您還可以通過反射和/或通過透明材質(zhì)捕獲這些屬性。
借助ACEScg和Open Color IO顏色空間改進了顏色管理
帶有節(jié)能GGX的改進的著色,改進的微面BRDF控件以及新的紋理節(jié)點
體積光鏈接允許藝術(shù)家為2021年Octane中的介質(zhì)和體積指定光排除
使用體積-多邊形相交和更高的相交限制提高了體積渲染的不透明度采樣–允許超過4個重疊的體積(不影響速度)
用于創(chuàng)建著色器的“曲率紋理”節(jié)點,該著色器考慮了給定曲面點的曝光或遮擋程度,引入了新的藝術(shù)可能性,例如磨損的曲面,填充縫隙等
改進的X-Particle支持–與最新的X-Particles SDK集成
重大穩(wěn)定性(OOP)和核心外內(nèi)存改進,引入了新的內(nèi)存管理系統(tǒng),該系統(tǒng)將改善GPU內(nèi)存,對等內(nèi)存和核心外內(nèi)存之間的資源分配
使用OctaneRender的VRAM支持數(shù)十億個唯一圖元,每個網(wǎng)格支持無限量的幾何,可容納可用內(nèi)存
多渲染/ Hydra:多渲染允許Octane在幾秒鐘內(nèi)交換到任何其他渲染引擎(包括標準的Hydra渲染委托)。這將全新的渲染器引入了Octane核心,包括OTOY Brigade(實時路徑跟蹤引擎),OTOY AnimeRender,Autodesk Arnold和Cycles
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