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4.3分
maya是由autodesk推出的一款超級強大的3D建模軟件,該軟件集三維動畫、建模、仿真和渲染等功能于一體,有了它,大家不僅可以制作出無比逼真精致的風景和角色,還能利用其中那強大的交互式梳理工具輕輕松松的幫助你創(chuàng)建出角色或動物身上的頭發(fā)和毛發(fā),并且該版本為綠色破解版,內置序列號和密鑰,大家可以免費激活軟件。
1、適用于 Maya 的 USD 插件
現(xiàn)在,Maya 中提供了通用場景描述 (USD) 支持:使美工人員可以將 USD 與 Maya 工作流無縫地結合使用。
通過 Maya 中的通用場景描述 (USD) 支持,美工人員可以將 USD 與 Maya 工作流無縫地結合使用。Windows、Mac 和 Linux 上提供了預置的 Maya USD 開源插件
2、動畫重影
使用“重影編輯器”(Ghosting Editor),可以創(chuàng)建回顯動畫的圖像,從而能夠可視化已設置動畫的對象隨時間的移動和位置變化。
以前在 Maya 中,當您選擇了多個網格時,若要更改重影在場景中的顯示方式,必須在“屬性編輯器”(Attribute Editor)中編輯每個網格的各個屬性,而無法對場景中的所有重影應用掃描更改。
現(xiàn)在,新的重影編輯器(Ghosting Editor)將提供一個界面,您可以在其中逐個或以組的形式輕松修改“重影”(Ghost)屬性。與表示圍繞動畫模型的關鍵幀的運動軌跡不同,動畫重影顯示的是對象而不是軌跡,從而讓您可以對動畫做出更好的決策。
注: 應避免將“重影編輯器”(Ghosting Editor)與時間編輯器(Time Editor)和動畫層重影組合使用,因為目前這會出現(xiàn)不可預測的結果。
(1)使用“重影編輯器”(Ghosting Editor)修改場景重影
?。?)重影編輯器(Ghosting Editor)
?。?)“可視化”(Visualize)菜單
(4)為對象生成重影
3、變形器的組件標記(1)組件標記是新的節(jié)點屬性,用于更改幾何體的變換和變形。
組件標記可用于創(chuàng)建與節(jié)點無關的命名組以對幾何體進行變形,從而允許您即時修改標記成員身份。
使用組件標記可替換以前變換頂點所需的 groupID 節(jié)點,并通過消除調整節(jié)點來清理節(jié)點編輯器(Node Editor)。每當創(chuàng)建變形器時,都會自動創(chuàng)建組件標記節(jié)點,其中包含選定組件的子集。
可使用“組件標記”(Component Tags)表(位于“屬性編輯器”(Attribute Editor)的形狀節(jié)點選項卡中)創(chuàng)建和編輯組件標記成員身份。
使用組件標記為自定義組指定面、頂點或邊集
可以使用組件標記表達式動態(tài)定義變形器成員身份。
(2)組件標記和變形器衰減
由于組件標記表達式可用于定義變形器成員身份,現(xiàn)在,當您將變形器添加到幾何體時,會向屬性編輯器(Attribute Editor)添加“輸入屬性”(Input Attribute)構件,這樣您就可以為組件標記表達式指定不同的衰減類型,從而在幾何體的特定區(qū)域上創(chuàng)建衰減效果。
?。?)組件標記和頂點查找表
可結合使用新的變形變形器和組件標記來創(chuàng)建自動頂點查找表,從而可以輕松地在幾何體之間傳遞變形。
?。?)組件標記和組合網格
“屬性編輯器”(Attribute Editor)的 polyUnite 選項卡中添加了一個新的“PolyUnite 屬性”(Poly Unite Attributes)區(qū)域,用于將以前被組合過程丟棄的組件標記選擇添加到合并對象的“組件標記”(Component Tags)表中。這樣,您就可以訪問單個幾何體的組件標記指定,即使組合了對象也是如此。
(5)添加調整節(jié)點
使用組件標記節(jié)點時,不會自動創(chuàng)建調整節(jié)點。當您想使用“動畫”(Animation)首選項(在“設置”(Settings)下)的“綁定”(Rigging)部分中的新“調整”(Tweaks)設置,或者使用“變形”(Deform)菜單中的“添加調整”(Add Tweak)設置時,您仍可以創(chuàng)建調整節(jié)點。
通過將調整節(jié)點添加到變形的幾何體,您可以存儲編輯信息(如網格修改、頂點重新定位),以便在禁用變形器時不保留所做的編輯。
4、Python 3
默認情況下,適用于 Windows 和 Linux 的 Maya 現(xiàn)在將以 Python 3 模式啟動。
5、Bifrost 2.2.1.0 插件
Maya 2022 提供 Bifrost 2.2.1.0,其中包括新功能、性能改進和錯誤修復。
包含可增強模擬工作流的新功能,例如,從磁盤上的緩存幀恢復模擬的功能,在模擬中繁殖新粒子的功能,以及細化低分辨率 Aero 模擬的功能。此版本的 Bifrost 通過啟用選擇性解算來繼續(xù)改進終端,這樣您就可以等到渲染完成后再執(zhí)行大量計算。
6、曲線圖編輯器改進
“曲線圖編輯器”(Graph Editor)具有以下更新和改進。
(1)用于清理噪波動畫數(shù)據(jù)的峰移除過濾器
“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“曲線”(Curves)菜單中添加了新的動畫過濾器,即“峰移除過濾器”(Peak Removal Filter)。與同名的 MotionBuilder 過濾器類似,“峰移除過濾器”(Peak Removal Filter)可用于清理動畫曲線中不需要的釘形和峰,并將其替換為在相鄰關鍵幀上平均其值的關鍵幀。
此過濾器中的選項可用于隔離整個動畫,或僅其中一部分,“預覽”(Preview)設置可用于在應用前查看過濾的效果。
(2)可用于減少曲線“噪波”的平滑過濾器(高斯)
應用于單個通道的平滑過濾器(高斯)
“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“曲線”(Curves)菜單中添加了另一個新的 MotionBuilder 過濾器,即“平滑過濾器(高斯)”(Smooth filter(Gaussian)),可用于移除曲線通道中的抖動和噪波。有關詳細信息,請參見“平滑過濾器(高斯)”(Smooth filter (Gaussian))選項。
?。?)新顯示選項
通過“曲線圖編輯器”(Graph Editor)“列表”(List)菜單中新的“顯示動畫圖形”(Show Animated Shapes)選項,可以設置“曲線圖編輯器”(Graph Editor)是顯示某個節(jié)點下游的所有曲線,還是僅顯示選定節(jié)點的動畫曲線。如果您使用具有專用連接的自定義綁定,或者當動畫師只想查看選定對象的變換時,此選項非常有用。
保留切線類型(Preserve Tangent Type):現(xiàn)在用于添加的關鍵幀
注: 有關其他有用的曲線圖編輯器工具,請查看自動切線類型主題。
“保留切線類型”(Preserve Tangent Type)選項(以前僅用于插入的關鍵幀)現(xiàn)在可用于添加的關鍵幀。
以前,將關鍵幀添加到曲線時,默認情況下,新關鍵幀會遵循關鍵幀任一側的切線。這確保了添加的關鍵幀不會更改相鄰切線的類型,但仍可更改曲線的形狀。此行為仍然是默認設置。
用于添加的關鍵幀的“保留切線類型”(Preserve Tangent Type):啟用(默認)
我們提供這一新選項,以便在添加關鍵幀時保留曲線的形狀。如果禁用“保留切線類型”(Preserve Tangent Type)選項,則新添加的關鍵幀會將相鄰切線更改為“固定”,但不影響曲線的形狀。
用于添加的關鍵幀的“保留切線類型”(Preserve Tangent Type):禁用
注: “插入關鍵幀”(Insert Key)工具也有“保留切線類型”(Preserve Tangent Type)選項,但對于“插入關鍵幀”(Insert Keys),此選項默認處于禁用狀態(tài),而對于“添加關鍵幀”(Add Keys)工具,行為正好相反(即此選項處于啟用狀態(tài))。
(4)自定義關鍵幀選擇
添加了一個新的首選項,這樣就可以在“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖中收縮關鍵幀的活動選擇區(qū)域。如果拖動選擇關鍵幀無意中包括選擇范圍之外的關鍵幀,請使用“動畫”(Animation)首選項(在“設置”(Settings)下)中的“最小關鍵幀選擇大小”(Min key selection size)。當您以縮小的大小使用“曲線圖編輯器”(Graph Editor)和/或場景具有密集動畫時,更改此首選項可能很有用。
7、掃描網格(Sweep Mesh)
使用新的“掃描網格”(Sweep Mesh)功能可以從簡單的曲線形狀創(chuàng)建網格。
8、安全首選項
現(xiàn)在,可以在“首選項”(Preferences)窗口中標記要在 Maya 加載命令或插件時阻止的特定命令或插件位置。
9、Rokoko 運動庫插件
使用 Rokoko 插件,您可以直接在自己家中安全舒適地將專業(yè)制作的運動捕捉資產拖放到您的場景中。
10、緩存播放改進
緩存播放已更新,可支持動力學節(jié)點和“時間編輯器”(Time Editor)。
11、新的固化變形器
使用新的固化變形器,可以在變形幾何體上創(chuàng)建看起來比較堅固的幾何體區(qū)域,從而可以定義角色衣服的剛性部分,如紐扣或皮帶扣。
12、OpenColorIO v2
Maya 集成了 OpenColorIO v2,以實現(xiàn)一流的顏色管理。 OCIO v2 是一款完整的顏色管理解決方案,適用于電影制作,重點在于視覺特效和計算機動畫。
13、Create VR for Maya
Create VR for Maya 是一款沉浸式概念設計工具,可供美工人員和設計師直接在三維環(huán)境中開始他們的創(chuàng)意之旅。
14、Arnold for Maya 4.2.1 插件
Maya 2022 提供 MtoA 4.2.1,其中包括新功能、性能改進和錯誤修復。
15、自動切線類型
“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中新增的“自動切線”(Auto Tangents)選項可提供改進的算法,讓動畫師能夠更好地控制和預測結果。
16、啟動體驗改進
啟動/退出體驗已得到改進,速度更快,初始屏幕信息更豐富,并且能夠復制可自定義的首選項。
(1)Maya 的啟動體驗已進行了多項改進,包括:
更快的啟動和退出速度
啟動時不再強行獲得焦點
記住“輸出窗口”(Output Window)的狀態(tài)
能夠從以前的安裝復制特定首選項
信息更豐富的新初始屏幕
?。?)更快的啟動和退出速度以及新的初始屏幕
已經進行了優(yōu)化,大幅提高了 Maya 的啟動和退出速度。在此期間,將顯示一個新的初始屏幕,其中包含有關該過程中加載的內容的更多詳細信息。
與以前不同,Maya 在啟動期間不再顯示無響應的 UI - UI 只有在完全可以交互之后才會顯示。最后,Maya 在啟動過程中不再從其他應用程序強行獲得焦點,這樣您就可以在等待時自由地在其他應用程序中操作。
(3)新的復制首選項選項
與先前版本一樣,Maya 允許您在首次啟動時創(chuàng)建默認首選項,或將舊版 Maya 中的首選項復制到新版 Maya。現(xiàn)在,您還可以選擇復制特定首選項,如工具架、熱鍵等。
?。?)“輸出窗口”(Output Window)狀態(tài)
Maya 現(xiàn)在將記住“輸出窗口”(Output Window)的先前狀態(tài)。因此,如果您在上一個會話中將其關閉,則在啟動下一個會話時它將保持關閉狀態(tài)。如果您喜歡舊行為,可以使用環(huán)境變量 MAYA_SHOW_OUTPUT_WINDOW 強制在每次啟動時顯示它。
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