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ikPolishShader是MMD中的一款常用的渲染特效插件,簡(jiǎn)稱(chēng)IK渲染。它的整體渲染風(fēng)格偏卡通。所有IK開(kāi)頭的特效全部是ikeno制作的,全能大師級(jí)玩家,這里提供這個(gè)IK渲染包的兩個(gè)版本下載,對(duì)于萌新剛接觸MMD來(lái)說(shuō),這個(gè)IK是非常合適的。
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解壓文件后,得到文件如下所示,下面是這些文件夾的說(shuō)明:
Diffuse文件夾:全局光照(GI)反射設(shè)定
Environments文件夾:環(huán)境Map使用相關(guān)設(shè)定
Main文件夾:主渲染用特效
Materials文件夾:材質(zhì)設(shè)定用特效
Shadows文件夾:陰影Map使用相關(guān)設(shè)定
Sources文件夾:MME設(shè)定用文件
Supplements文件夾:材質(zhì)測(cè)試用pmx文件與天空
ikPolishController.pmx:調(diào)整MME效果的文件(如光的強(qiáng)度、反射強(qiáng)度、光量等)
ikPolishShader.fx
ikPolishShader.fxsub:綜合設(shè)定(如陰影品質(zhì)、光影計(jì)算精細(xì)度、GI開(kāi)關(guān)、反鋸齒開(kāi)關(guān)等)文件
ikPolishShader.x:渲染主文件
PPointLight1,2,3:補(bǔ)光源
ikpolishshader基本使用步驟
0、載入模型(請(qǐng)盡可能地將天空球一并載入)
* 如果載入帶有spa文件的模型在渲染可能出現(xiàn)不自然的高光,建議在載入MMD前先在PE里將模型的spa文件刪除(如下圖)
(注:使用純色的背景載入,MME不會(huì)有效果。如果需要使用到純色的背景請(qǐng)選擇適當(dāng)?shù)奶炜涨蜉d入后在MME的main面板中選擇非表示。)
1. 載入ikPolishShader.x
2. 適當(dāng)調(diào)整x附件的位置,渲染將會(huì)以x文件的位置為中心生成反射圖像(推薦xyz 0,15,0)
3. 打開(kāi)MME面板
3-1. 在Main板塊中,將Main/PolishMain.fx分配給模型和場(chǎng)景
天空球不需要如此處理
(在這里的天空球使用了ik渲自帶的天空球所以綁定了一個(gè)特效,通常情況下天空球在載入后不需要再M(fèi)ain板塊進(jìn)行任何操作)
3-2. 在EnvMap板塊中,找到不想被模型反射的部分把前面的勾去掉
主模型通常把勾去掉效果會(huì)更佳
3-3. 在EnvMap板塊中,將TEnvMap_emissive.fx分配給天空球和自發(fā)光或不受光照影響的部件
(分配完后的效果)
4. 調(diào)整附件的描畫(huà)順序
排在表示系特效(如粒子等)后,Lensflare、調(diào)色、DoF等特效前
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