三國志戰略版無敵版是一款全新三國手機游戲。游戲包括500多位三國名將和300多場大大小小的經典戰役。地圖、山川都真實還原了三國歷史場景,給玩家帶來了最原始的體驗。在游戲中,玩家扮演一個小城主的角色。起初,只有一個小城市。他們可以通過貿易、戰爭、發展等方式逐步招募和擴大勢力。任何將軍都可以通過招募獲得,每個將軍都有相應的屬性和技能。
1、靈活行軍 上演兵行詭道的藝術
與其他SLG強制單程折返不同,玩家可指揮大軍自由、連續移動,打地一氣呵成無需返城,并根據戰場情況實時調整路線,如盟友遇難時火速轉向,前往支援。基于對敵我移速、方向預判,自如應對多變戰局,截擊或者躲避敵人襲擊,施展聲東擊西、引君入翁等戰術。
2、箭塔拒馬 再現冷兵器戰爭智慧
三國志戰略版再現了多種三國戰略工事,如軍樂臺、瞭望塔、箭塔、拒馬等。玩家可在百萬格沙盤上自由建造工事,憑借這些冷兵器戰爭中的“高科技”,玩家不僅能偵查周圍敵軍行蹤,還能解鎖各類強力戰斗buff,如禁錮敵軍、提高生產效率、恢復士氣等。
3、五大兵種 詮釋循環相克之奧義
三國志戰略版共有騎、盾、弓、槍、器械五大兵種,兵種間互相克制。玩家可偵查敵軍配置后,應勢派遣對應兵種克制敵方大軍,實現以少勝多。另一方面,不同武將并非適用所有兵種,有從C到S不同等級的兵種適性,適性越高兵種所能發揮出的威力越大,精兵與良將互相選擇,各有優劣,唯有最適合才是最強。
4、萬人團戰 點燃亂世人心烽火
置身亂世,玩家不僅可以與袍澤并肩作戰,謀劃超大規模軍團戰,將萬里江山收入囊中;更可以對弈真人諸侯,算計人心,在紛雜的勢力間合縱連橫,甚至不費絲毫兵力瓦解強敵,上演國士無雙的風采。
5、不賣資源 公平對決用策略對決一切
無VIP,不賣資源,致力于打造人人平等的真三國戰場。在這個公平的戰場上,玩家可以用策略一展抱負,逐鹿天下!
1、兵種適性
三國志戰略版騎兵:B 盾兵:B 弓兵:S 槍兵:A 器械:C
2、自帶戰法
指揮戰法 弓腰姬
發動概率:100%
發動普通攻擊前對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率62.5% → 125%),自身擁有功能性增益狀態時提高9 → 18式力,最多疊加5次。
3、羈絆
東吳傳子:孫堅+孫策+孫權+孫尚香
3人在同一部隊時激活效果。
使我軍全體的統率、速度提升10,戰斗開始后首回合受到傷害降低50%。
4、江東之嬌:小喬+大喬+孫尚香
3人在同一部隊時激活效果。
戰斗前2回合,使我軍群體速度提升30并獲得25%規避。
5、拆解戰法
主動戰法 聯姻
發動概率:45%
選擇一名異性友軍,持續2回合,目標受到治療效果或功能性增益狀態時,自身有45% → 90%概率獲得相同效果(治療效果為50%)(發動幾率30%->45%)
一、前言
這套陣容原先是幫我朋友配的,好友吳國武將不全,湊不齊吳弓和大都督,無奈幫他組成這套,發現強度不亞于甘寧版吳弓,其全能性甚至更勝一籌,且無需兵種,扮豬吃虎。
這套陣容分享給三國志戰略版S3賽季有需要的人,有大吳弓和大嘟嘟的無需此陣容,因為會用到這兩隊的戰法。
二、陣容分享
主將:孫尚香 魯莽 強攻
副將:太史慈 彎弓飲羽 折沖御侮
副將:陸遜 奪魂挾魄 風助火勢
三、兵書
孫尚香
勝而益強 勝戰 武略(第三層兵書)
輸出型武將,除控制戰法多的隊伍,大多還是勝戰的收益比較高,虛實兵書的收益不明顯。孫尚香兵書不推薦學不勇則死,容易和強攻重合導致失效,勝而益強增加回血,勝戰二回合穩定為孫尚香提供增益效果;武略可略微提升普攻傷害,提升效果穩定。
太史慈
勝而益強 分險 武略(第三層兵書)
三國志戰略版中太史慈帶的戰法雖為突擊戰法,但是均無傷害,帶一鼓作氣反而無收益,勝而益強通過連擊增加點回血比較實在,分險增加點防御;武略效果同上,我們就是求穩。
陸遜
勝而益強 勝戰 文韜(第三層兵書)
綜上所述,沒什么好說的,陸遜沒必要帶加暴擊的兵書,不穩定還看臉,還是第二回合無視防御的爆發比較香,拉開兵力差距;文韜增加陸遜的謀略傷害。帶這套兵書就是穩定,穩定中帶有爆發。如果沒有風助火勢,兵書可換成奇正相生,戰法換為兵無常勢。
第三層兵書之所以額外說明,是這層兵書可開可不開,第三層兵書提升的效果不大,平民玩家學兩層即可,非壕勿選。
四、加點
孫尚香滿級后速度調到155,剩下加武力;
太史慈滿級后速度調到156,剩下加武力;
陸遜全部加智力即可。
孫尚香加速度會影響輸出嗎?
影響不大,我們有弓腰姬的加成,以及兵書勝戰的無視防御,輸出并不需要擔心。太史慈速度在155-160之間性價比最高,再快總會有滿紅比你快的,無意義,156略快過孫尚香即可。
這樣加點的優勢在于:
1、快過絕大多數無先攻加成的隊伍;
2、對面沒有白馬先攻奪魄的情況下,我們可達到每回合先手,拉開差距。
五、三國志戰略版隊伍分析
01孫尚香
穩定輸出,并不是很懼怕盛氣凌敵,魯莽可破解,兵書點上勝戰,第二回合有概率同時觸發連擊,倒戈,洞察,破陣,4個增益效果,增加72點武力,觸發兩次4個增益效果的弓腰姬傷害,同時倒戈續航洞察免控。
02太史慈
依然還是吳國核心,就像是魏國的曹操,蜀槍的諸葛亮一樣,不可或缺。這隊里太史慈負責控制和輔助,提供穩定控制和減防;折沖御侮保護主將孫尚香,避免中途陣亡,使隊伍夭折。
03陸遜
有奪魄的屬性加成后自身強度增加,同時減少敵人防御,輸出爆炸,自己點火也可引爆火種;風助火勢配合點火補充輸出,這隊有陸遜的加入增加了謀略傷害以及震懾控制。
六、思路解答
①為什么選擇孫尚香主將而不是陸遜主將?
陸遜已有奪魂挾魄的屬性加成了,無需再去保護,反而我們穩定輸出的孫尚香更需要折沖御侮的保護,這樣下來孫尚香和陸遜坦度皆高,放棄陸遜作為主將的那一點點傷害加成。
②孫尚香有沒有可替換戰法?
S4賽季可以用裸衣血戰和引弦力戰,更趨向于穩定,下限高,上限低。
③陸遜需不需要隊友提前點火以及有沒有可替換戰法?
改版后不是很需要,甚至嘟嘟的火熾原燎都可挪給其他隊伍用。
現在陸遜的2段點火機制已經可以自己穩定點火,無非就是慢了點,而且也不會浪費多余的燒灼傷害,運氣好第一回合即可引爆,一般第二回合即可引爆成功,所以兵書我推薦的勝戰,達到最大化穩定爆發;同時有幾率震懾敵人,使得這隊多了強力控制。
士別三日可替換奪魂挾魄;風助火勢可替換兵種無當飛軍,傷害更穩定;白馬義從也可,但是收益沒有無當飛軍大,無當飛軍有屬性加成和3回合的穩定群傷。
④太史慈沒有折沖御侮怎么辦?
彎弓飲羽是必需品,減防、計窮,都是這隊需要的。折沖御侮有最好,對隊伍的提升很大,沒有就用兵無常勢或當鋒摧決替代,加點和兵書要更改,速度調到156后剩下的加智力,兵書學蠻勇非勇和勝戰,陸遜主將。
⑤有沒有可替換武將?
這隊里唯一能被替換的就是孫尚香可換成甘寧,太史慈、陸遜缺一不可。甘寧帶萬箭齊發和落鳳;加點、兵書同孫尚香。
萬箭齊發配合兵書勝戰運氣好可在第二回合打出過萬輸出,第三個戰法不推薦學避實擊虛,發動率太高,打諸葛槍的時候容易被諸葛反制,落鳳傷害高,附帶技窮控制,發動率剛剛好,只要能發動1-2次即賺。
目測帶甘寧會比孫尚香更強一些,但是穩定性稍微差點。
七、優缺點及天敵
①優點
1、傷害穩定、坦度高、控制足
2、自帶火,可打藤甲
3、多元輸出,不懼怕繳械
②缺點
戰法需求偏高,會拆兩個隊伍的戰法,魚和熊掌不可兼得;還是開頭那句話,能組成完整大吳弓和都督隊的沒必要強組這一隊。
③天敵
1、陷陣盾,刀砍不入,火燒不侵,加上兵種克制,著實難打。
2、吳弓,和高配吳弓內斗在55開左右,強度是一樣的,看誰先出控制誰贏。
3、滿紅,遇到滿紅還是溜吧,不是我等平民打的過的。
戰報時間:
先上一個燒藤甲的戰報,沒有兵種,對面以為我是斯巴達,躲都不躲,這就是扮豬吃虎的由來。孫尚香在太史慈的保護下沒有受到多少傷害,只有在太史慈陣亡后,才開始兵損變高;陸遜在奪魂挾魄的加成下兵損更不多,火燒連營4次燒了2萬多。
這種藤甲兵更不用多說,張飛黃忠智力不高,燒的連渣都不剩。
遇到陷陣營看運氣,這次是我提前放出了控制,對面的控制放出的少,能讓我輸出,所以才能勉強打平,遇到這種隊伍非常看臉,還是躲著點。
對陣三勢賈詡,剛好太史慈先手技窮到賈詡,后期陸遜震懾,賈詡只打出兩次神機莫測,孫尚香有魯莽的洞察免疫,我們輸出戰法比他多,所以能贏。
另外說下,三勢賈詡不帶偽書相間的話,趙云不推薦帶臥薪嘗膽,賈詡混亂敵人,本身就是讓對面自相殘殺,臥薪嘗膽的傷害不足而且提供的震懾會使混亂效果的上限大打折扣,推薦帶破陣摧堅+所向披靡。
對戰蜀槍主要看諸葛亮的發揮,畢竟這隊四個主動戰法。
v2052.1115:
1.全新奇觀系統玩法已上線
2.部分玩法平衡性調整
3.部分功能玩法優化
4.異常問題修復
v2051.1110:
1.部分玩法平衡性調整;
2.部分功能玩法優化;
3.異常問題修復;
v2050.1099:
1.全新PK賽季-奇門八陣即將上線
2.部分玩法平衡性調整
3.部分功能玩法優化
4.異常問題修復
v2049.1088:
1.春節系列活動陸續開啟中!
2.部分玩法平衡性調整;
3.部分功能玩法優化;
4.異常問題修復;