網友評分:
5分
TopoLogiK是用于3dsmax的新的重新拓撲工具。它為3dsmax中的拓撲帶來了一種更具過程性,參數化和有效的方法,更加參數化、程序化、效率化的進行拓撲。這些工具非常用戶友好,并為用戶提供凍結,筆刷和創建等功能,可以滿足用戶的各種需求。
條:繪制條、移動Bezier 結點、在保持曲線不變的情況下,改變Bezier 結點數量、改變條紋細分值、尾端錐化、捕捉到其他邊、自適應寬度、像條一樣的可編輯自定義邊緣環、筆刷半徑
表面:繪制表面、移動Bezier結點、在保持曲線不變的情況下,改變Bezier結點數量、改變表面寬度和高度細分值、多面延展、擴展邊緣選擇、筆刷半徑
創建面:從邊緣、頂點和角創建面、自動捕捉/焊接到最近的頂點或邊緣、選擇/擴展邊緣循環、移動頂點、刪除面
分支:繪制分支、移動終點、改變寬度和高度細分值、扭曲/轉動、分支延展
橋:選擇開始和結尾循環、改變橋的細分值
CAP:補洞、旋轉Cap網格以找到完美的方向、改變所有可能的情況的Cap細分值
RELAX;Relax筆刷、改變半徑和力度
移動:自動識別最近子元素(表面、邊緣或頂點)、自動捕捉最近頂點、添加或去掉選擇、移動選擇、刪除選擇或“繪制”刪除(表面、邊緣或頂點)、選擇邊緣循環、沿邊緣捕捉
凍結:凍結工具(防止表面改變)、凍結筆刷:凍結&解凍/凍結所有&解凍所有、凍結&解凍表面選擇
分割:自動刪除最近邊緣環、沿最近邊緣滑動新邊緣循環、將定制起始和結束邊緣分離
切割:捕捉頂點、沿邊緣捕捉、刪除已選擇邊緣
除此之外,TopoLogiK還包括不透明度控制、投射距離、實時投射(使用可編輯多邊形或網格進行投射)、動態快捷方式提醒等功能
此工具允許用戶在模型上繪制新曲面以創建新的拓撲效果,然后調整細分的密度,或調整單個邊或環邊的位置。
通過在模型表面上繪制新拓撲來重新拓撲高分辨率模型
那些使用過Blender RetopoFlow插件的人應該熟悉TopoLogiK的操作程序。
Kinematic Lab工作室在官方網站上明確提到該插件的靈感來自Blender和TopoGun。
用戶可以在模型的表面上繪制干凈,完整的四邊形拓撲,以重新拓展模型。
您可以通過調整細分的密度和位置,手動切割邊緣和環邊,或使用內置的Freeze和Relax畫筆來編輯新拓撲。
1、安裝。您必須選擇3ds max
示例的正確文件夾:c:\ Program Files \ Autodesk \ 3ds Max 2021 \ Plugins
2、在腳本文件夾中復制Topologik_LicGen_iND.mse。
例如:c:\ Program Files \ Autodesk \ 3ds Max 2021 \ Plugins
3、運行3dsmax。它將自動打開密鑰生成器。
4、復制在腳本文件夾
示例c:\ Program Files \ Autodesk \ 3ds Max 2021 \ scripts中生成的許可證
5、重新啟動3ds max。
在3dsmax 2021上測試。
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