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Corona7渲染器破解版中文版是為3Dmax制作的渲染插件,Corona渲染器內(nèi)置豐富的渲染效果,能夠簡(jiǎn)單地幫助用戶渲染高品質(zhì)的作品,特別是基于現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作的照明效果特別逼真,高品質(zhì)的渲染質(zhì)量和高效的渲染效率得到很多用戶的肯定,軟件內(nèi)置45天無(wú)限試用補(bǔ)丁。
1、新改進(jìn)的隨機(jī)采樣器
在相同的時(shí)間限制中產(chǎn)生顯著的降低噪點(diǎn),如下面的比較圖中所見(jiàn)
2、高范圍動(dòng)態(tài)貼圖(HDRI)的采樣改進(jìn)
除了從新修改了隨機(jī)采樣算法的外,對(duì)于具有高動(dòng)態(tài)范圍的貼圖HRID采樣也已經(jīng)改進(jìn),允許渲染更快地呈現(xiàn)。
下面通過(guò)GIF比較了1.52和1.6渲染到15%的時(shí)間時(shí)噪點(diǎn)所花費(fèi)的時(shí)間(使用新的隨機(jī)采樣器將會(huì)在提示更大的速度)。
3、改進(jìn)的分布式渲染
Corona分布式渲染(DR)已經(jīng)改進(jìn),雖然這仍在進(jìn)行中,并且每日構(gòu)建中的版本是實(shí)驗(yàn)性的-如果在工作當(dāng)中使用Corona分布式渲染(DR)請(qǐng)記住這一點(diǎn)。
當(dāng)前所改進(jìn)的包括,一旦DR服務(wù)器啟動(dòng),3ds Max就會(huì)在從服務(wù)器上生成,從服務(wù)器現(xiàn)在從主服務(wù)器收集缺失的資產(chǎn)并在本地緩存它們,Adaptivity(自適應(yīng)性)現(xiàn)在與DR一起工作,從服務(wù)器現(xiàn)在關(guān)注VFB(幀緩存)區(qū)域,此外,主機(jī)和奴隸機(jī)的新接口會(huì)顯示更多信息
4、新VFB布局
對(duì)VFB的更改將允許您使用一個(gè)簡(jiǎn)單的復(fù)選框啟用或禁用色調(diào)映射,LUT和其他選項(xiàng),此外,工具現(xiàn)在自帶自己的功能解釋
5、LightMix復(fù)選框
通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的復(fù)選框來(lái)啟用或禁用選定的燈或燈組
6、將LightMix設(shè)置復(fù)制到場(chǎng)景所對(duì)應(yīng)的燈光
該功能目前仍然完善(因此還沒(méi)有完成,如果你想測(cè)試)可以在開(kāi)發(fā),“>場(chǎng)景”選項(xiàng)中允許您將使用LightMix進(jìn)行的調(diào)整復(fù)制到場(chǎng)景中所對(duì)應(yīng)的燈光。
7、改進(jìn)的圓邊
圓邊貼圖現(xiàn)在可以呈現(xiàn)出更好的結(jié)果,更加接近建模出切面
8、改進(jìn)CoronaMix到CoronaMtl凹凸通道
在將結(jié)果發(fā)送到corona材料中的凹凸通道之前,CoronaMix現(xiàn)已完善功能。這允許創(chuàng)建凹凸貼圖中的更高級(jí)選項(xiàng)。
9、Corona Multimap中的隨機(jī)模式
Corona Multimap中的隨機(jī)模式設(shè)置,可讓您輕松的結(jié)果中調(diào)整顏色的平衡
10、三面映射
三面映射(有時(shí)稱為盒映射)允許快速簡(jiǎn)單地將UV貼圖應(yīng)用于復(fù)雜模型對(duì)象
11、銳化/模糊控制
Corona幀緩存現(xiàn)在具有內(nèi)置的銳化/模糊控制-大于0的值將銳化圖像,而小于0將會(huì)使圖像模糊,具有可調(diào)的Radius參數(shù)
12、改進(jìn)的影暈
Corona的影暈效果已得到改善-現(xiàn)在在其他色調(diào)映射選項(xiàng)之前應(yīng)用
13、鏡頭失真效果支持
已經(jīng)為3ds Max物理相機(jī)中的鏡頭失真效果添加了支持
1、渲染質(zhì)量:Corona Renderer提供偏向和無(wú)偏差的渲染解決方案,由用戶自行決定。在這兩種情況下,它都能提供可預(yù)測(cè)的,可靠的和物理上合理的結(jié)果,而不會(huì)影響質(zhì)量
2、使用方便:可用性是我們最強(qiáng)的武器。渲染設(shè)置真的像按“渲染”一樣簡(jiǎn)單。大多數(shù)新用戶將在短短一天內(nèi)學(xué)習(xí)Corona,并在下一個(gè)幾年內(nèi)愛(ài)上它
3、交互式呈現(xiàn):Corona Renderer為您帶來(lái)最先進(jìn)的,全功能的交互式渲染。您可以在渲染時(shí)更改材質(zhì),燈光,創(chuàng)建和調(diào)整幾何。無(wú)需手動(dòng)重新啟動(dòng)或更新渲染,因?yàn)樗鼤?huì)自動(dòng)發(fā)生,通常在不到一秒鐘內(nèi)。它完全在CPU上運(yùn)行,所以它沒(méi)有任何限制,它可以處理。
4、速度:速度是生產(chǎn)中不可忽視的一個(gè)重要因素。可用的渲染器必須始終盡可能快地提供結(jié)果,這就是為什么我們總是在尋找速度。
5、工作流調(diào)整:輸出質(zhì)量和速度并不是唯一可以使渲染器出色的東西。這就是為什么Corona帶來(lái)許多“小”工作流調(diào)整,這將使你的生活更容易...
6、物料:我們的電暈材料的設(shè)計(jì)目標(biāo)是使它們?cè)谖锢砘A(chǔ)上,但直觀,靈活,易于設(shè)置。
7、SSS和體積;Corona Renderer提供了體積/ SSS渲染選項(xiàng),我們稱之為地下散射革命(SSSR)。
8、分布式呈現(xiàn):立即用多臺(tái)計(jì)算機(jī)進(jìn)行渲染對(duì)于任何實(shí)際生產(chǎn)都是至關(guān)重要的。Corona通過(guò)多種方式實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn) - 例如它具有自己的分布式渲染系統(tǒng),它與Backburner和Thinkbox的截止時(shí)間渲染場(chǎng)管理系統(tǒng)兼容。
【非Conora材質(zhì)轉(zhuǎn)換】:這個(gè)看需求,我一般會(huì)選擇轉(zhuǎn)換所有材質(zhì),防止誤用了非CR材質(zhì)出現(xiàn)問(wèn)題。
在測(cè)試直接使用Vray材質(zhì)渲染的時(shí)候,會(huì)崩潰。即使這里設(shè)置了轉(zhuǎn)換也是沒(méi)啥用。
渲染覆寫:
這個(gè)功能也非常有用,它可以一次性將場(chǎng)景所有模型對(duì)象進(jìn)行材質(zhì)覆蓋,一般用于正式渲染前打光測(cè)試等。
降噪:
【降噪模式】推薦開(kāi)啟完全降噪,據(jù)說(shuō)能節(jié)省50%~70%的渲染時(shí)間?表示炸天!
渲染設(shè)置 – 曝光和顏色映射:
這里的功能上一節(jié)已經(jīng)基本介紹了,這里就不多說(shuō)了,
其中【色調(diào)映射】與【輝光和炫光】在我們的Corona VFB里面是一模一樣的。
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