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VRay for maya 是一款由Chaosgroup公司出品的Vray渲染器,軟件可以在Maya上完美運(yùn)行,并且還可以可以充分利用您的硬件資源,甚至可以使用多臺計(jì)算機(jī)渲染同一張圖片。該軟件強(qiáng)大的CPU和GPU渲染功能可以滿足高端工業(yè)渲染的需要,你也可以用它來為你的作品減少噪音。配合NVIDIA強(qiáng)大的降噪功能,可以實(shí)現(xiàn)50%左右的降噪效果。
一、渲染
1、強(qiáng)大的CPU渲染:高度優(yōu)化的自適應(yīng)光線追蹤,實(shí)現(xiàn)快速渲染和卓越圖像質(zhì)量的最佳組合。
2、令人難以置信的快速GPU渲染:通過GPU加速外觀開發(fā)和最終幀渲染獲得額外的速度提升。
3、混合渲染:V-Ray GPU CUDA現(xiàn)在可以在CPU和GPU上渲染,以充分利用所有可用的硬件。
4、可重復(fù)渲染:在任何時候停止渲染并繼續(xù)你離開的地方。
5、DENOISER:自動消除噪音并縮短渲染時間最多50%。
6、混沌云:只需按一下按鈕,即可將場景直接渲染到云端。
二、燈光
1、自適應(yīng)燈:快速新的照明算法,可加速在具有許多燈光的場景中渲染。
2、準(zhǔn)確的照明:使用各種燈光類型,形狀和控件渲染自然,人工和基于圖像的照明。
3、全球照明:選擇光線跟蹤和混合全局照明方法,實(shí)現(xiàn)質(zhì)量和速度的完美平衡。
三、物料
1、物理材料:使用多個圖層創(chuàng)建任何類型的基于物理的材質(zhì)。
2、獨(dú)特的陰影:可選擇一系列專業(yè)和專用著色器,適用于SSS,皮膚,頭發(fā)等。
3、ALSURFACE材料:具有分層SSS和光澤菲涅爾反射的通用著色器 - 適用于皮膚。
4、MDL材料:現(xiàn)在支持NVIDIA的通用材料定義語言格式。
5、VRSCANS圖書館支持:兼容1000多種超逼真掃描材料。
四、紋理
1、圓角的角落:在渲染時生成完美平滑的邊緣,無需額外建模。
2、TRIPLANAR MAPPING:快速應(yīng)用無UV紋理的無縫紋理。
3、高效的紋理:使用頂級應(yīng)用程序MARI,Mudbox和Zbrush的多分辨率平鋪紋理。
4、V-RAY LAYERED紋理:這個功能強(qiáng)大的工具使用混合模式和單獨(dú)的遮罩控制來對紋理進(jìn)
五、幾何
1、分層的ALEMBIC支持:現(xiàn)在支持Alembic 1.7和層,以便有效地處理和更新Alembic數(shù)據(jù)。
2、代理對象:使用按需加載代理對象將大量場景放入內(nèi)存并縮短渲染時間。
3、頭發(fā)和裘皮:渲染逼真的頭發(fā),支持頭發(fā)和毛皮,XGen,Ornatrix,Shave和理發(fā),以及Yeti。
六、體積效應(yīng)
1、VOLUMES:渲染優(yōu)化的體積效果并從Realflow和Houdini導(dǎo)入OpenVDB文件。
七、渲染元素
1、RENDER ELEMENTS:輸出一套完整的美容,實(shí)用程序和遮罩通行證,以便在合成中完全控制。
2、全光選擇RENDER元素:將單個燈光或燈組渲染為單獨(dú)的渲染元素,以便在后期進(jìn)行準(zhǔn)確的光混合。
3、CRYPTOMATTE:自動生成ID蒙版,支持透明度,景深和運(yùn)動模糊
標(biāo)簽: VRay渲染器
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