三國志戰略版小米版是一款非常正宗的策略游戲。三國志戰略版游戲中合縱連橫,人心角力,千萬謀略者共逐亂世。三國志戰略版力求公平只拼策略,用謀略決定大勢走向,回歸真實戰略本質,所有三國武將都將會系數登場,讓你可以招募更多武將,三國志戰略版這個版本需要通過小米賬號登錄。
1、三國志戰略版3D無縫大世界,100%還原三國時期的地貌特征,讓你感受最真實的三國畫風!
2、三國志戰略版以經典的三國歷史為題材,給我們重溫了熱血的青春年代;
3、三國志戰略版支持百人團戰,萬人攻城,多重策略玩法,讓你激情無處不在!
4、自創套路 既可武勝亦可智取。隨心所欲創造屬于自己的卡組流派!
5、里面大量的人物角色,都是以歷史上的英雄為原型,我們將會跟他們進行一段精彩的戰斗冒險;
1、三國志戰略版不一樣的TCG 創新九宮格布局 。運籌帷幄之中,決勝千里之外!
2、三國志戰略版策略的運用,讓我們不斷招兵買馬,分配適合的陣營,一起沖鋒殺敵;
3、水墨國風 專業聲優還原真實武將。純手繪國風薄涂+水墨描邊表現形式,三國人物躍然指尖;專業聲優配音,卡牌進場讓玩家“聲”臨其境。
4、三國志戰略版歷史上的英雄人物,將作為我們的領頭人物,與他們一起馳騁于沙場天下,感受風云變幻的熱血時代。
5、三國志戰略版游戲中有著四個景點的陣營,玩家將會被隨機分配,為了各自團隊的信念而戰斗;
三國志戰略版中一個部隊可以裝備一個主將2個副將
弱勢的副將如果能學習這五類傳承戰法對主將幫助會很大
一、類似李典【長者之風】的傳承戰法
可以增加全軍屬性
讓我們主將打出更高的傷害
二、類似曹仁【守而必固】的傳承戰法
可以嘲諷敵軍主將
吸引仇恨
減少我們主將被攻擊的概率
三、類似夏侯淵【輔王抑寇】的傳承戰法
可以讓我們的主將優先行動
四、類似于吉【杯蛇鬼車】的傳承戰法
可以恢復主將兵力
減少主將的損耗
五、類似華佗【刮骨療毒】的傳承戰法
清除武將負面狀態
可以讓我們的主將能避免被控到死哦
一、前言
這套陣容原先是幫我朋友配的,好友吳國武將不全,湊不齊吳弓和大都督,無奈幫他組成這套,發現強度不亞于甘寧版吳弓,其全能性甚至更勝一籌,且無需兵種,扮豬吃虎。
這套陣容分享給S3賽季有需要的人,有大吳弓和大嘟嘟的無需此陣容,因為會用到這兩隊的戰法。
二、陣容分享
主將:孫尚香 魯莽 強攻
副將:太史慈 彎弓飲羽 折沖御侮
副將:陸遜 奪魂挾魄 風助火勢
三、兵書
孫尚香
勝而益強 勝戰 武略(第三層兵書)
輸出型武將,除控制戰法多的隊伍,大多還是勝戰的收益比較高,虛實兵書的收益不明顯。孫尚香兵書不推薦學不勇則死,容易和強攻重合導致失效,勝而益強增加回血,勝戰二回合穩定為孫尚香提供增益效果;武略可略微提升普攻傷害,提升效果穩定。
太史慈
勝而益強 分險 武略(第三層兵書)
太史慈帶的戰法雖為突擊戰法,但是均無傷害,,帶一鼓作氣反而無收益,勝而益強通過連擊增加點回血比較實在,分險增加點防御;武略效果同上,我們就是求穩。
陸遜
勝而益強 勝戰 文韜(第三層兵書)
綜上所述,沒什么好說的,陸遜沒必要帶加暴擊的兵書,不穩定還看臉,還是第二回合無視防御的爆發比較香,拉開兵力差距;文韜增加陸遜的謀略傷害。帶這套兵書就是穩定,穩定中帶有爆發。如果沒有風助火勢,兵書可換成奇正相生,戰法換為兵無常勢。
第三層兵書之所以額外說明,是這層兵書可開可不開,第三層兵書提升的效果不大,平民玩家學兩層即可,非壕勿選。
四、加點
孫尚香滿級后速度調到155,剩下加武力;
太史慈滿級后速度調到156,剩下加武力;
陸遜全部加智力即可。
孫尚香加速度會影響輸出嗎?
影響不大,我們有弓腰姬的加成,以及兵書勝戰的無視防御,輸出并不需要擔心。太史慈速度在155-160之間性價比最高,再快總會有滿紅比你快的,無意義,156略快過孫尚香即可。
這樣加點的優勢在于:
1、快過絕大多數無先攻加成的隊伍;
2、對面沒有白馬先攻奪魄的情況下,我們可達到每回合先手,拉開差距。
五、隊伍分析
01孫尚香
穩定輸出,并不是很懼怕盛氣凌敵,魯莽可破解,兵書點上勝戰,第二回合有概率同時觸發連擊,倒戈,洞察,破陣,4個增益效果,增加72點武力,觸發兩次4個增益效果的弓腰姬傷害,同時倒戈續航洞察免控。
02太史慈
依然還是吳國核心,就像是魏國的曹操,蜀槍的諸葛亮一樣,不可或缺。這隊里太史慈負責控制和輔助,提供穩定控制和減防;折沖御侮保護主將孫尚香,避免中途陣亡,使隊伍夭折。
03陸遜
有奪魄的屬性加成后自身強度增加,同時減少敵人防御,輸出爆炸,自己點火也可引爆火種;風助火勢配合點火補充輸出,這隊有陸遜的加入增加了謀略傷害以及震懾控制。
六、思路解答
?、贋槭裁催x擇孫尚香主將而不是陸遜主將?
陸遜已有奪魂挾魄的屬性加成了,無需再去保護,反而我們穩定輸出的孫尚香更需要折沖御侮的保護,這樣下來孫尚香和陸遜坦度皆高,放棄陸遜作為主將的那一點點傷害加成。
?、趯O尚香有沒有可替換戰法?
S4賽季可以用裸衣血戰和引弦力戰,更趨向于穩定,下限高,上限低。
?、坳戇d需不需要隊友提前點火以及有沒有可替換戰法?
改版后不是很需要,甚至嘟嘟的火熾原燎都可挪給其他隊伍用。
現在陸遜的2段點火機制已經可以自己穩定點火,無非就是慢了點,而且也不會浪費多余的燒灼傷害,運氣好第一回合即可引爆,一般第二回合即可引爆成功,所以兵書我推薦的勝戰,達到最大化穩定爆發;同時有幾率震懾敵人,使得這隊多了強力控制。
士別三日可替換奪魂挾魄;風助火勢可替換兵種無當飛軍,傷害更穩定;白馬義從也可,但是收益沒有無當飛軍大,無當飛軍有屬性加成和3回合的穩定群傷。
?、芴反葲]有折沖御侮怎么辦?
彎弓飲羽是必需品,減防、計窮,都是這隊需要的。折沖御侮有最好,對隊伍的提升很大,沒有就用兵無常勢或當鋒摧決替代,加點和兵書要更改,速度調到156后剩下的加智力,兵書學蠻勇非勇和勝戰,陸遜主將。
?、萦袥]有可替換武將?
這隊里唯一能被替換的就是孫尚香可換成甘寧,太史慈、陸遜缺一不可。甘寧帶萬箭齊發和落鳳;加點、兵書同孫尚香。
萬箭齊發配合兵書勝戰運氣好可在第二回合打出過萬輸出,第三個戰法不推薦學避實擊虛,發動率太高,打諸葛槍的時候容易被諸葛反制,落鳳傷害高,附帶技窮控制,發動率剛剛好,只要能發動1-2次即賺。
目測帶甘寧會比孫尚香更強一些,但是穩定性稍微差點。
七、優缺點及天敵
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1、傷害穩定、坦度高、控制足
2、自帶火,可打藤甲
3、多元輸出,不懼怕繳械
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戰法需求偏高,會拆兩個隊伍的戰法,魚和熊掌不可兼得;還是開頭那句話,能組成完整大吳弓和都督隊的沒必要強組這一隊。
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1、陷陣盾,刀砍不入,火燒不侵,加上兵種克制,著實難打。
2、吳弓,和高配吳弓內斗在55開左右,強度是一樣的,看誰先出控制誰贏。
3、滿紅,遇到滿紅還是溜吧,不是我等平民打的過的。
戰報時間:
先上一個燒藤甲的戰報,沒有兵種,對面以為我是斯巴達,躲都不躲,這就是扮豬吃虎的由來。孫尚香在太史慈的保護下沒有受到多少傷害,只有在太史慈陣亡后,才開始兵損變高;陸遜在奪魂挾魄的加成下兵損更不多,火燒連營4次燒了2萬多。
這種藤甲兵更不用多說,張飛黃忠智力不高,燒的連渣都不剩。
遇到陷陣營看運氣,這次是我提前放出了控制,對面的控制放出的少,能讓我輸出,所以才能勉強打平,遇到這種隊伍非??茨?,還是躲著點。
對陣三勢賈詡,剛好太史慈先手技窮到賈詡,后期陸遜震懾,賈詡只打出兩次神機莫測,孫尚香有魯莽的洞察免疫,我們輸出戰法比他多,所以能贏。
另外說下,三勢賈詡不帶偽書相間的話,趙云不推薦帶臥薪嘗膽,賈詡混亂敵人,本身就是讓對面自相殘殺,臥薪嘗膽的傷害不足而且提供的震懾會使混亂效果的上限大打折扣,推薦帶破陣摧堅+所向披靡。
對戰蜀槍主要看諸葛亮的發揮,畢竟這隊四個主動戰法。
v2052.1115:
1.全新奇觀系統玩法已上線
2.部分玩法平衡性調整
3.部分功能玩法優化
4.異常問題修復
v2051.1110:
1.部分玩法平衡性調整;
2.部分功能玩法優化;
3.異常問題修復;
v2050.1099:
1.全新PK賽季-奇門八陣即將上線
2.部分玩法平衡性調整
3.部分功能玩法優化
4.異常問題修復
v2049.1088:
1.春節系列活動陸續開啟中!
2.部分玩法平衡性調整;
3.部分功能玩法優化;
4.異常問題修復;