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houdini19是一款方便易用的3D建模渲染軟件。該軟件為廣大用戶提供了一個完整的3D工作區(qū),在該工作區(qū)你可以隨意選擇對象進(jìn)行預(yù)覽,其區(qū)別于傳統(tǒng)的對象預(yù)覽,加入了火、煙、流體、子彈、粒子、布料等特效,讓真實性變得更真。
1、靈活
基于節(jié)點(diǎn)的工作流程
在該軟件中,每個動作都存儲在一個節(jié)點(diǎn)中。然后將這些節(jié)點(diǎn)“連接”到網(wǎng)絡(luò)中,這些網(wǎng)絡(luò)定義了“配方”,可以對其進(jìn)行調(diào)整以完善結(jié)果,然后重復(fù)以創(chuàng)建相似但獨(dú)特的結(jié)果。能夠保存節(jié)點(diǎn)并以屬性形式向下傳遞信息的能力使Houdini 19擁有了程序上的本質(zhì)。
2、直覺的
藝術(shù)家友好的工具
雖然節(jié)點(diǎn)是使該軟件=變得獨(dú)特并賦予其力量的要素,但仍有許多視口和擱板工具可用于藝術(shù)家友好的視口交互。在幕后,該軟件為您建立節(jié)點(diǎn)和網(wǎng)絡(luò)。允許藝術(shù)家探索不同的創(chuàng)作路徑,因為很容易將新節(jié)點(diǎn)分支出來以探索替代解決方案。
3、下一級
視覺特效與模擬
視覺效果藝術(shù)家傾向于該軟件,因為它的程序工作流程非常適合創(chuàng)建復(fù)雜的粒子和動態(tài)模擬。效果通常被設(shè)計為對鏡頭中發(fā)生的動作做出反應(yīng),而程序解決方案將這些反應(yīng)“自動化”,從而為工作室提供更多的創(chuàng)意控制和更快的周轉(zhuǎn)時間。
4、可直接
鏡頭和多次迭代
當(dāng)對該軟件節(jié)點(diǎn)的更改通過網(wǎng)絡(luò)級聯(lián)以創(chuàng)建新的獨(dú)特結(jié)果時,該軟件可使您在生產(chǎn)過程中做出富有創(chuàng)意的決策。這種可定向性在整個創(chuàng)作過程中得以保留,可用于做出在傳統(tǒng)CG管道中過于昂貴的最后決定。
5、強(qiáng)大盒子中的管道
無論是設(shè)置鏡頭還是構(gòu)建游戲關(guān)卡,該軟件都可以讓您創(chuàng)建在項目生命周期內(nèi)可以多次重復(fù)使用的工具。您不僅可以對問題做出反應(yīng),還可以提前計劃并可視化和完善您的管道。
6、強(qiáng)大的資產(chǎn)創(chuàng)建工具
該軟件基于節(jié)點(diǎn)的方法的一大優(yōu)勢是能夠?qū)⒐?jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)封裝到可共享的自定義節(jié)點(diǎn)中。創(chuàng)建這些數(shù)字資產(chǎn)而無需編寫任何代碼,然后與其他藝術(shù)家共享。
使用該軟件引擎,可以在其他應(yīng)用程序(例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity)中打開資產(chǎn),并可以在主機(jī)應(yīng)用程序中編輯資產(chǎn)的過程控件。
一、創(chuàng)建幾何
架子上的“創(chuàng)建”選項卡包含用于創(chuàng)建包含各種曲面節(jié)點(diǎn)的新幾何容器對象的工具。盒子(立方體)、球、管(缸) 、圓環(huán)面、格網(wǎng)、曲線、圈 、柏拉圖多邊形、元球
1、在新對象和當(dāng)前對象內(nèi)部之間創(chuàng)建表面節(jié)點(diǎn)
(1)通過“創(chuàng)建對象/在上下文中創(chuàng)建”菜單,您可以選擇軟件在其中放置新幾何的位置(即,在其中將新生成器節(jié)點(diǎn)放置到的Geometry容器對象中-創(chuàng)建幾何的節(jié)點(diǎn),例如Sphere表面節(jié)點(diǎn))。
單擊操作工具欄中的圖標(biāo),然后選擇以下選項之一: 建立新物件
(2)每次使用幾何創(chuàng)建工具,從架子上時,胡迪尼創(chuàng)建幾何一個新的幾何形狀的容器對象。這是默認(rèn)值。
2、在上下文中創(chuàng)建
如果在架子上使用幾何圖形創(chuàng)建工具時選擇了幾何圖形容器對象,則軟件會將新幾何圖形的節(jié)點(diǎn)放在選定的容器內(nèi)。 這使您可以在幾何體級別以交互方式添加生成器,而不是將其創(chuàng)建為新對象并組合-生成它們。
3、保留建筑物體
創(chuàng)建對象菜單還包含保留原始對象選項。 如果禁用此選項,則使用放樣或布爾值之類的工具將刪除“輸入”對象(在放樣情況下,輪廓曲線,在布爾值情況下組合形狀)。 啟用此選項時,輸入對象將保留在場景中。您可以在單擊建模工具時按住來暫時打開此選項Ctrl。
二、編輯幾何
使用“ 模型”選項卡上的布爾工具可以合并,相交或減去兩個對象的表面。使用“ 修改”選項卡上的“ 合并”工具將兩個“幾何”容器對象內(nèi)的幾何合并為一個對象。
1、編輯元件
(1)移動,旋轉(zhuǎn)或縮放點(diǎn),面和邊:
選擇點(diǎn)2,面3或邊4。
在查看器左側(cè)的工具箱中,單擊“移動”,“旋轉(zhuǎn)”或“縮放”。
使用查看器中的手柄移動,旋轉(zhuǎn)或縮放選定的組件。
移動點(diǎn)時,可以使用操作工具欄中的“軟半徑”控件為每個運(yùn)動添加一個軟衰減。
當(dāng)“ 軟半徑”大于0時,移動選定的點(diǎn)也會使周圍的點(diǎn)根據(jù)距離移動較小的量。
(1)通過繪畫編輯點(diǎn):
使用“模型”架子上的“雕刻”工具來推,拉或平滑點(diǎn)。請參閱如何使用筆刷工具以獲取有關(guān)筆刷界面的基本信息。
您也可以使用“繪制表面”節(jié)點(diǎn)在表面上繪制顏色或其他屬性。
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