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5分
AdvArray Modifier是一款專門為3DS MAX提供的的高級參數化陣列插件,這款插件填補了軟件沒有參數化數組的空白,能夠支持支持形狀、多邊形和網格,但也支持任何可以轉換為網格的對象類型,感興趣的小伙伴千萬不要錯過哦。
1、工作原理
數組采用源對象并創建幾何的復制副本,并根據給定的參數在每次迭代中連續移動、旋轉和縮放復制的幾何。 例如,這對于創建對象的行或圓圈很有用。 由于 AdvArray 是一個參數修改器,它也可以堆疊,允許多個維度的重復
2、對象空間或世界空間?
AdvArray 有兩種變體,OSM 或對象空間修改器版本,以及 WSM 或世界空間修改器版本。 選擇哪個? 通常大多數人會希望使用 OSM 版本,以便您可以在數組上方堆疊其他修飾符。 WSM 版本主要用于在將修改器實例化到各個節點時在路徑上正確放置。 這是由于 3ds Max 修改器堆棧的工作方式造成的。 有關其他信息,請參閱路徑移動到參數
3、基本參數
基本參數是 AdvArray 修改器的主要驅動機制。 這些是最常用的參數。 這些參數與修改器中的其余卷展欄一起使用
count :
count 參數可以被認為是數組中最重要的參數。 它設置將在數組操作期間創建的重復數。 不過要小心,這會將對象中的多邊形數量乘以計數。
Offset:
偏移量驅動每個副本的翻譯。 參數以 XYZ 順序顯示。 對于數組中的每次迭代,幾何圖形將從前一次迭代偏移此量
Rotation:
旋轉驅動陣列中每個副本的旋轉。 微調器按 XYZ 順序顯示。
對于數組中的每次迭代,復制的幾何圖形將相對于數組中的前一次迭代旋轉輸入的量。
Scale:
與偏移和旋轉參數一樣,比例驅動數組中每次迭代的比例。 微調器按 XYZ 順序顯示。 但默認情況下 Y 和 Z 維度被禁用。 這會導致在所有維度上統一應用比例。 如果啟用縮放旁邊的復選框,它將啟用每次迭代的非均勻縮放。 例如,當使每次迭代更高或更短同時仍保持長度和寬度一致時,這可能很有用。
Transform Mode:
變換模式會影響修改器如何轉換每個維度。 以下列表描述了每種模式如何影響陣列。 這里指定的模式也會影響修改器其他面板中的其他參數
間距:在這種模式下,每次迭代都通過設置的參數值進行轉換。
對象邊界:偏移參數被轉換為輸入幾何體邊界框的百分比。 在偏移量中使用 1.0 值將使重復項并排排列。
受影響的參數:偏移、中心偏移、預變換偏移、隨機偏移和振蕩幅度。
最終變換:使用此模式設置數組中最終迭代的變換。 偏移、旋轉和縮放參數除以計數并遞增應用。 這樣您就可以設置從源到最終迭代的最終轉換,并只允許重復的數量填充空間。 這對于 360 度徑向陣列特別有用。 另請參見“高級”卷展欄上的“跳過最后一個”參數。
受影響的參數:偏移、旋轉、縮放和路徑間距
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