網(wǎng)友評(píng)分:
4.6分
houdini是由Side Effects Software公司研發(fā)的一款非常不錯(cuò)的三維圖形設(shè)計(jì)軟件,有了這款軟件,大家就可以非常輕松的自由工作、創(chuàng)建多個(gè)迭代并與同事快速共享工作流程,同時(shí)還能夠?yàn)橛脩粼趧?dòng)畫(huà)制作中的設(shè)計(jì)缺陷提供完美的解決方案,并且該版本為中文破解版,內(nèi)附有破解補(bǔ)丁,大家能夠完美的激活軟件,永久免費(fèi)使用所有功能。
關(guān)閉殺毒,斷網(wǎng)。
1、在本站下載解壓縮包可得,軟件原程序、破解補(bǔ)丁。
2、雙擊houdini-19.0.383-win64-vc142.exee運(yùn)行安裝軟件,勾選i agree。
3、選擇軟件安裝路徑,點(diǎn)擊next(如有需要也可以點(diǎn)擊Browse自行修改安裝路徑)
默認(rèn)安裝地址:C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini 19.0.383。
4、等待安裝完成,需要一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間。
5、安裝完成后,打開(kāi)服務(wù)選項(xiàng),關(guān)閉HoudiniLicenseServer(win+r打開(kāi)運(yùn)行,輸入services.msc,找到 HoudiniLicenseServer,右鍵關(guān)閉)。
6、拷貝sesinted.exe到c:\windows\system32覆蓋替換。
7、重新啟動(dòng)HoudiniLicenseServer。
8、在開(kāi)始菜單中找到License Administrator,以管理員身份運(yùn)行打開(kāi);在Server Information欄可以看到Server Name 和 Server Code。
9、運(yùn)行注冊(cè)機(jī)houdini19_kgn.exe,輸入Server Name 和 Server Code,點(diǎn)擊生成License。
10、回到License Administrator,選擇File-Manually Enter Keys。
11、彈出注冊(cè)碼輸入窗口,共需要輸入五行注冊(cè)碼。然后復(fù)制注冊(cè)機(jī)生成的License Keys窗口中的前五行注冊(cè)碼,對(duì)應(yīng)輸入。
12、提示全部授權(quán)成功。
13、至此,是Houdini FX 19破解版全部的安裝教程,希望可以幫助到大家。
1、引擎和HDK
UE5 插件,支持 Nanite、Geometry Collection 和 Chaos。
UE5 插件骨架網(wǎng)格體支持 KineFX。
UE5 支持世界分區(qū)
具有混合形狀支持的增強(qiáng)型Unreal LiveLink 橋接器。
3ds Max 插件中的點(diǎn)、面和邊支持。
能夠?qū)?HDA 烘焙到 3ds Max 層。
功能更齊全的 MaxScript API。
Unity 插件中的 HDRP/URP 支持。
Unity 的自定義 tilemap 輸入類型。
Unity 插件中的曲線處理增強(qiáng)功能。
自動(dòng)創(chuàng)建 PDG 資產(chǎn)鏈接并在 Unity 插件中按名稱過(guò)濾 TOP。
HEngine API (HAPI) 函數(shù)來(lái)控制 COP 分辨率限制。
在 HAPI 中創(chuàng)建和使用輸入曲線的更有效方法。
能夠在 HAPI 中獲取/設(shè)置數(shù)組屬性和組。
在 HAPI 中支持更多整數(shù)屬性類型。
2、新特性視口、用戶界面和腳本
對(duì)編寫(xiě)自定義 Python 句柄的新支持。新的查看器句柄代碼生成器設(shè)置樣板代碼供您填寫(xiě)。查看器句柄演示包中的新示例。
添加了對(duì)數(shù)字資產(chǎn)的支持,以實(shí)現(xiàn)/保留 Python 查看器句柄。
改進(jìn)的hou.Drawable功能,包括透明繪圖。
為查看器初步實(shí)現(xiàn)了“抬頭顯示”信息覆蓋 API。您的自定義 Python 狀態(tài)可以顯示和更新其自己的 HUD 信息面板。
未來(lái)版本將擴(kuò)展此功能的實(shí)用性和功能。
參數(shù)編輯器中可折疊部分的新外觀。
新的參數(shù)界面設(shè)計(jì)功能:部分標(biāo)題上的復(fù)選框、折疊部分標(biāo)題上的代表性參數(shù)、菜單中的圖標(biāo)和僅圖標(biāo)的菜單按鈕。
視圖工具現(xiàn)在支持使用 WASD 鍵和鼠標(biāo)外觀的“飛越”第一人稱導(dǎo)航模式。
默認(rèn)下載現(xiàn)在使用 Python 3。如果您仍在更新到現(xiàn)代 Python,您可以選擇下載仍然使用 Python 2.7 的替代版本。
查看器現(xiàn)在將選擇顯示為黃色輪廓,而不是為整個(gè)對(duì)象或線框著色。
OpenGL 查看器現(xiàn)在支持來(lái)自遠(yuǎn)處燈光的光暈、光暈效果和級(jí)聯(lián)陰影。
支持在視圖前面覆蓋前景圖像。
在 SOP 級(jí)別,如果表面具有無(wú)紋理的 UV 屬性,則查看器會(huì)使用 UV 可視化紋理對(duì)表面進(jìn)行著色。
還有一種著色模式,可以使用 UV 可視化紋理對(duì)所有內(nèi)容進(jìn)行著色。
查看器使用 MikkT 樣式tangentu和tangentv屬性進(jìn)行法線貼圖(如果出現(xiàn)在顯示幾何體上)。
改進(jìn)的 VEX 編輯器:行號(hào)、字體大小縮放、更好的選擇。
您現(xiàn)在可以調(diào)整默認(rèn)視圖相機(jī)的視野。
在 HQ 照明中對(duì)超亮邊緣進(jìn)行更好的 HDR 抗鋸齒。
您現(xiàn)在可以選擇在粒子球體上顯示照明。
更好的體積渲染,包括三次插值、改進(jìn)的照明和環(huán)境陰影。
使用體積霧無(wú)縫顯示體積。
在對(duì)象級(jí)別更快的紋理材質(zhì)渲染和背景紋理加載。
更快地顯示具有數(shù)千個(gè)對(duì)象的場(chǎng)景。
新的遮罩模式允許快速渲染剪切紋理。
您現(xiàn)在可以在翻滾時(shí)根據(jù)場(chǎng)景邊界自動(dòng)設(shè)置剪切平面。
支持 macOS 上的 EDR 值。這提高了 Apple Pro Display XDR 顯示器的色彩保真度。
現(xiàn)在有一個(gè)通用的日志系統(tǒng),以及一個(gè)用于查看日志事件的新窗格類型。
將 Qt 庫(kù)更新至 5.15 版。
3、新功能建模和幾何
新的用戶友好曲線繪制工具,帶有貝塞爾曲線手柄和自動(dòng)圓角。
地形的新默認(rèn)材質(zhì)可視化 10 個(gè)不同的層,而不是 3 個(gè)。
高度場(chǎng)圖層屬性具有新的壓縮選項(xiàng)。
Heightfield Paint具有新的軟邊緣控件,并可通過(guò)熱鍵快速訪問(wèn)工具。
該卷變形節(jié)點(diǎn)和格從卷讓你使用變形的SOP(如彎曲和軟變換),以rehape卷。
UV Flatten和UV Layout節(jié)點(diǎn)的新版本。
改進(jìn)了 UV 編輯節(jié)點(diǎn)的交互性。
更好地支持 GLTF 傳輸。所述GLTF SOP節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在通過(guò)默認(rèn)為裝載場(chǎng)景(加載由參數(shù))。它現(xiàn)在可以向?qū)氲膸缀误w添加基本屬性,該幾何體存儲(chǔ)到 GLTF 節(jié)點(diǎn)的路徑。它現(xiàn)在支持環(huán)境遮擋紋理。
該GLTF ROP和ROP GLTF輸出SOP節(jié)點(diǎn)輸出更多的功能,并有質(zhì)量的生活改進(jìn),如前后呈現(xiàn)腳本。
4、新的Karma渲染
Karma CPU現(xiàn)在可以生產(chǎn)了(不再是測(cè)試版)。
該噶XPU引擎可作為阿爾法預(yù)覽。
Karma 現(xiàn)在可以渲染對(duì)象名稱和/或材質(zhì)cryptomatte AOV。
使用背景板 LOP 的新保留/遮罩對(duì)象工作流程。
新的、易于使用、基于物理的Karma 頭發(fā)著色器 VOP。
在渲染快照庫(kù)中,您現(xiàn)在可以啟動(dòng)快照的實(shí)時(shí)背景渲染,因此您無(wú)需等待視圖即可獲得聚合渲染快照。您可以編寫(xiě)自定義背景渲染插件,例如支持使用農(nóng)場(chǎng)管理軟件進(jìn)行渲染。
Karma 現(xiàn)在可以渲染MaterialX 著色器,無(wú)論是在.mtlx文件中還是由 VOP 著色器網(wǎng)絡(luò)定義。有關(guān)支持的功能和限制,請(qǐng)參閱MaterialX 幫助。
Karma 現(xiàn)在支持門戶燈。
對(duì)使用.ies文件指定的燈光的新支持(在Lights的Shaping選項(xiàng)卡中)。
該編輯材料屬性LOP類似于編輯屬性,但有特定的UsdShadeAPI。
在取消指定材料LOP去除材料綁定。
除了全功能的Physical Lens VOP 之外,現(xiàn)在還有一個(gè)較低級(jí)別的Physical Lens Core VOP,您可以使用它在核心功能之上構(gòu)建您自己的鏡頭著色器。
您現(xiàn)在可以創(chuàng)建形狀為相機(jī)視錐體的體積,因此您可以使用更少的遠(yuǎn)離相機(jī)的體素。
在Volume SOP 上,使用“from camera”參數(shù)使體積適合相機(jī)的視野。(新的錐形控制在適合相機(jī)之外也可能有用。)
5、Solaris 中的新增功能
該布局節(jié)點(diǎn)可以讓你的地方,分散,涂料,使用強(qiáng)大的界面編輯點(diǎn)實(shí)例。
您可以基于 SOP 網(wǎng)絡(luò)為 Layout 節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)自定義畫(huà)筆。
新的資產(chǎn)庫(kù)窗格類型允許您維護(hù)用于布局工具的美元組件資產(chǎn)庫(kù)。
該場(chǎng)景導(dǎo)入LOP傳統(tǒng)的胡迪尼對(duì)象級(jí)別的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換成美元。您可以編寫(xiě)插件將對(duì)象類型轉(zhuǎn)換為 USD prims,例如用于與專有渲染器關(guān)聯(lián)的自定義燈光對(duì)象。
組件構(gòu)建器工具創(chuàng)建了一個(gè)網(wǎng)絡(luò)片段,用于從 SOP 幾何結(jié)構(gòu)構(gòu)建 USD 組件層,并提供對(duì)最佳實(shí)踐和功能(如變體、嵌入材料、顯示和碰撞代理)的大量支持。
重構(gòu)場(chǎng)景圖是一種高級(jí) LOP,能夠重命名、重命名和刪除扁平層堆棧上的操作。
修改路徑允許您修改資產(chǎn)路徑屬性值。
Copy Properties允許您重命名 prim 屬性,或在 prims 之間復(fù)制值。
1、物理模擬和視覺(jué)特效
將卓越的性能和物理逼真的動(dòng)態(tài)模擬工具結(jié)合到VFX藝術(shù)家創(chuàng)作故事片、廣告或視頻游戲中。憑借其基于程序節(jié)點(diǎn)的工作流程,可讓您更快地創(chuàng)建更多內(nèi)容,從而縮短時(shí)間并在所有創(chuàng)意任務(wù)中享受更高的靈活性。
Houdini的粒子和動(dòng)態(tài)環(huán)境非常適合視覺(jué)效果藝術(shù)家和技術(shù)總監(jiān)。包括完整工具集的所有核心功能,其中包括照明、動(dòng)畫(huà)或程序建模等任務(wù)。
2、火與煙
使用Pyro FX,火和煙模擬看起來(lái)更逼真,設(shè)置更快更容易。軟件的速度提升非常顯著,允許進(jìn)行更多的迭代。使用GPU進(jìn)行模擬的能力將事情提升到一個(gè)全新的水平,體積渲染的進(jìn)步創(chuàng)造了令人印象深刻的最終外觀。
3、水和液體
使用表面張力、粘度和粘彈性等力創(chuàng)建逼真的模擬。粒子流體可以在幾何級(jí)別浮出水面以產(chǎn)生高質(zhì)量的飛濺,而流體力則用于創(chuàng)建白水效果。
4、粒子
動(dòng)力學(xué)
無(wú)論您是在創(chuàng)建灰塵和碎片還是一群鳥(niǎo),在軟件中的粒子工具都可以讓您使用由源、力、吸引子和碰撞對(duì)象組成的簡(jiǎn)單節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)來(lái)定義一組清晰的規(guī)則。
5、子彈剛體動(dòng)力學(xué)
在軟件中,您可以使用Bullet Rigid Body求解器來(lái)創(chuàng)建大型數(shù)據(jù)集的高度復(fù)雜的模擬。該解算器和自己的解算器可處理各種力、約束和碰撞,以實(shí)現(xiàn)完全控制。
6、有限元
固體
有限元求解器分析對(duì)象上的應(yīng)力,然后彎曲或破壞它。FEM還可用于保留體積的柔體效果。這個(gè)求解器將數(shù)字破壞和粘糊糊的物體的模擬提升到一個(gè)新的水平。
7、快速布料和頭發(fā)
新的VELLUM多解算器為軟件帶來(lái)了FAST布料以及頭發(fā)、柔體和顆粒等其他綜合效果。Vellum求解器采用GPU加速,非常易于設(shè)置和迭代。
8、谷物
沙與雪
基于位置的動(dòng)力學(xué)是一個(gè)多物理場(chǎng)環(huán)境,非常適合創(chuàng)建濕沙和干沙。VELLUM和PBD求解器可以使用OpenCL在CPU或GPU上運(yùn)行。除了沙子效果之外,藝術(shù)家還可以創(chuàng)建實(shí)體、薄片或系繩以生成柔軟的身體、布料和線狀模擬。
9、人群
與布娃娃動(dòng)力學(xué)
人群工具使用藝術(shù)家友好的架子工具以及打包的代理原語(yǔ)、有限狀態(tài)機(jī)解算器、實(shí)例人群的硬件加速顯示、人群布局控件、布娃娃動(dòng)力學(xué)、轉(zhuǎn)向、避免碰撞、地形適應(yīng)、運(yùn)動(dòng)混合和外觀-在目標(biāo)。
提取碼: ux74
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