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4.7分
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黑白棋電腦版是具有單機(jī)玩法的一款非常不錯(cuò)的Windows棋類游戲,該游戲界面非常的精美豪華,告別簡(jiǎn)約,可以為廣大玩家?guī)?lái)更加賞心悅目的展示,支持保存棋譜等功能,如果你想用它來(lái)打發(fā)閑暇時(shí)間的話,那么它就絕對(duì)適合你。
1、界面漂亮,棋盤有非常漂亮的特效
2、人機(jī)游戲,電腦非常智能
3、游戲具有簡(jiǎn)單的人工智能功能
4、沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)支持的獨(dú)立迷你游戲
1、棋局開(kāi)始時(shí)黑棋位于e4和d5,白棋位于d4和e5。
2、黑方先行,雙方交替下棋。
3、一步合法的棋步包括:在一個(gè)空格新落下一個(gè)棋子,并且翻轉(zhuǎn)對(duì)手一個(gè)或多個(gè)棋子。
4、新落下的棋子與棋盤上已有的同色棋子間,對(duì)方被夾住的所有棋子都要翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)。可以是橫著夾,豎著夾,或是斜著夾。夾住的位置上必須全部是對(duì)手的棋子,不能有空格。
5、一步棋可以在數(shù)個(gè)方向上翻棋,任何被夾住的棋子都必須被翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),棋手無(wú)權(quán)選擇不去翻某個(gè)棋子。
6、除非至少翻轉(zhuǎn)了對(duì)手的一個(gè)棋子,否則就不能落子。如果一方?jīng)]有合法棋步,也就是說(shuō)不管他下到哪里,都不能至少翻轉(zhuǎn)對(duì)手的一個(gè)棋子,那他這一輪只能棄權(quán),而由他的對(duì)手繼續(xù)落子直到他有合法棋步可下。
7、如果一方至少有一步合法棋步可下,他就必須落子,不得棄權(quán)。
8、棋局持續(xù)下去,直到棋盤填滿或者雙方都無(wú)合法棋步可下。
規(guī)則
如果玩家在棋盤上沒(méi)有地方可以下子,則該玩家對(duì)手可以連下。雙方都沒(méi)有棋子可以下時(shí)棋局結(jié)束,以棋子數(shù)目來(lái)計(jì)算勝負(fù),棋子多的一方獲勝。
在棋盤還沒(méi)有下滿時(shí),如果一方的棋子已經(jīng)被對(duì)方吃光,則棋局也結(jié)束。將對(duì)手棋子吃光的一方獲勝。
翻轉(zhuǎn)棋類似于棋盤游戲“奧賽羅 (Othello)”,是一種得分會(huì)戲劇性變化并且需要長(zhǎng)時(shí)間思考的策略性游戲。
翻轉(zhuǎn)棋的棋盤上有 64 個(gè)可以放置黑白棋子的方格(類似于國(guó)際象棋和跳棋)。游戲的目標(biāo)是使棋盤上自己顏色的棋子數(shù)超過(guò)對(duì)手的棋子數(shù)。
該游戲非常復(fù)雜,其名稱就暗示著結(jié)果的好壞可能會(huì)迅速變化。
當(dāng)游戲雙方都不能再按規(guī)則落子時(shí),游戲就結(jié)束了。通常,游戲結(jié)束時(shí)棋盤上會(huì)擺滿了棋子。結(jié)束時(shí)誰(shuí)的棋子最多誰(shuí)就是贏家。
玩法
每個(gè)“翻轉(zhuǎn)棋”游戲開(kāi)始時(shí),棋盤上已經(jīng)交叉放好了四顆棋子。其中兩顆是黑棋,另兩顆是白棋。黑棋總是先走。
當(dāng)您的棋子在某一直線方向包圍了對(duì)手的棋子時(shí),就可以翻轉(zhuǎn)這些棋子的顏色,使它們成為您方的顏色。例如,如果您執(zhí)黑棋,并且看到在一排白棋的某一端是一顆黑棋,那么當(dāng)您將一顆黑棋放在這一排的另一端時(shí),所有的白棋都將翻轉(zhuǎn)并變?yōu)楹谄澹?/p>
所有的直線方向均有效:水平、垂直和斜線方向。
走棋的唯一規(guī)則是只能走包圍并翻轉(zhuǎn)對(duì)手的棋子。每一回合都必須至少翻轉(zhuǎn)一顆對(duì)手的棋子。
按規(guī)則不能再走棋時(shí),這一回合棄權(quán)。這一步的行棋權(quán)將被交給對(duì)方。
得分
“翻轉(zhuǎn)棋”的計(jì)分方法非常簡(jiǎn)單。游戲過(guò)程中隨時(shí)都顯示黑棋數(shù)與白棋數(shù)。結(jié)束時(shí)棋數(shù)最多的一方就是贏家。
游戲進(jìn)行過(guò)程中,每一回合的得分都可能會(huì)發(fā)生急劇的變化。然而那正是游戲的樂(lè)趣所在!
計(jì)分方法
現(xiàn)行的規(guī)定是:雙方分先下偶數(shù)局?jǐn)?shù)的棋(如4局),勝1分,負(fù)0分,和0.5分,分?jǐn)?shù)多的取勝。假如分?jǐn)?shù)一樣,就以棋子數(shù)目來(lái)計(jì)算勝負(fù)。那么棋子數(shù)目怎么判斷呢?如果雙方將棋盤下滿,當(dāng)然好判斷。如果棋局結(jié)束,黑棋有34個(gè)子,白棋有30個(gè)子,那么黑棋勝34-30=4個(gè)子。但是如果棋盤沒(méi)下滿呢,如黑棋有34個(gè)子,白棋有27個(gè)子。此時(shí)有兩種計(jì)分方法:日本的計(jì)分法是,剩余的空格全部給勝方,那么黑棋勝34+3-27=10個(gè)子。歐洲的計(jì)分法是,剩余的空格雙方各得一半,那么黑棋勝(34+1.5)-(27+1.5)=7個(gè)子。
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