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4.5分
Auto-Rig Pro是一款非常專業的的Blender角色綁定插件。它適用于為角色添加骨骼綁定以及重新定位動畫,可自定義:手指、腳趾數量、脊柱骨骼、多個頸骨、尾巴、耳朵等,操作十分簡單,只需要輕輕一點即可實現。
基于對兩足動物角色的網格識別的自動骨骼放置求解器。支持非對稱模型。
編輯參考骨骼功能可隨時更改裝備。如果骨骼不在您想要的位置,則無需重做所有內容。
“將姿勢用作休息姿勢” 功能可快速更改角色的休息姿勢,將其上的參考骨骼對齊并單擊即可應用電樞修改器
模塊化:僅按需安裝。手指,腳趾,耳朵,乳房,可調節量的脊柱,頸部,扭曲骨骼,尾巴和頸部骨骼…復制,移除四肢以綁定具有多條手臂和腿的生物。
手指自動旋轉選項:縮放第一個指骨時彎曲,預定義的拳頭姿勢
簡易 控制器形狀版
骨骼選擇器:可以打開/關閉,導入/導出預設。可定制
顏色定制
符合卡通 規范:可拉伸的脊椎,腿部,手臂…
兼容IK-FK捕捉自動鍵,在解鎖所有腿部/前臂旋轉軸時可正確捕捉
IK-FK 控制器 自動隱藏
混合IK極點/ IK箭頭向量
腿部2或3條骨骼IK鏈
膝蓋和肘部固定
頭部旋轉鎖定或自由
一鍵彎曲所有手指(握住手指),拳頭預先定義的姿勢,手指指骨自動按比例旋轉
IK / FK眼睛
自動眼瞼旋轉
多個Child-Of約束支持 IK手腳隨時更改其父級空間(例如,如果角色在駕駛汽車,請把手放在方向盤上,然后抓住車門)
全套 輔助控制器,用于精細造型
先進的面部設置和自動放置
基于Blender的熱圖改進了外觀。自動拆分多個元素+體素化。符合Voxel熱擴散蒙皮插件。
形狀鍵 驅動程序創建工具
游戲引擎支持,FBX:Unity-虛幻引擎。通用,人形和通用鉆機類型
骨骼重映射器可將任何具有不同骨骼名稱和骨骼方向的電樞動作重新定向到另一個。IK支持。兼容BVH,FBX 文件,例如Mixamo動畫。
符合X肌肉系統的逼真的肌肉模擬
Blender插件安裝非常簡單,只需要將插件工程項目放在Blender安裝目錄下的addons目錄下即可,將這個zip包解壓縮到C盤,則目錄路徑為:C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.80\scripts\addons
然后打開Blender,File->User Preferences->Add-ons進入插件選擇界面。
可在左側搜索欄內輸入關鍵字搜索現有插件
選擇需要啟用的插件進行勾選,并在左下角Save User Settings,然后退出
此時可以在編輯界面左側看到新的插件并使用