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4.8分
redshift for c4d r25是一款非常專業(yè)的圖像渲染插件。這款紅巨星RS渲染器插件支持c4d r25版本,提供用戶更加強(qiáng)大的圖像處理功能,該版本經(jīng)過無限試用破解,14天之后,可無限重置,可實現(xiàn)永久免費使用的效果,免費下載,歡迎嘗試。
這個是14天試用,到期后可以無限重置試用,渲染沒有水印,站長測試完全可用的
在線下載的都是官方最新版本的,支持的軟件版本肯定會同步到最新,目前只有Win,沒有Mac的
同樣的,Maxon其他的插件也是可以無限試用的,比如Red Giant系列插件、C4D軟件等
1、超出核心幾何形狀和紋理
Redshift的高效內(nèi)存管理允許渲染包含數(shù)億個多邊形和TB紋理數(shù)據(jù)的場景。
2、全局照明
使用基于偏置點的GI技術(shù)以及蠻力GI,可實現(xiàn)極快的間接照明。
3、變形變形
Redshift支持多步變形模糊和兩步變形模糊。
4、體積渲染
Redshift支持所有3d應(yīng)用程序中的OpenVDB渲染以及Houdini中的本機(jī)體積渲染。紅移燈可以在其周圍投射體積照明。
5、使用“最小像素寬度”進(jìn)行頭發(fā)渲染
稀疏的頭發(fā)會產(chǎn)生嘈雜的效果。Redshift支持“ MPW”渲染,可平滑稀薄且難以采樣的頭發(fā)。
6、每個對象的靈活性
對象具有高級遮罩功能和跟蹤選項,例如自遮蔽和主要/次要射線可見性。
7、命令行渲染
用戶可以使用redshiftCmdLine工具導(dǎo)出場景并獨立于3d應(yīng)用程序渲染場景。
8、物理基礎(chǔ)材料
靈活的,可用于生產(chǎn)環(huán)境的著色器,與Allegorithmic物質(zhì)和Unreal Engine的PBR工作流程兼容。
1、Redshift是否取決于CPU性能?
由于Redshift是GPU渲染器,因此它主要取決于GPU性能。但是,在渲染過程中會發(fā)生某些處理階段,這些階段取決于CPU,磁盤或網(wǎng)絡(luò)的性能。其中包括從3d應(yīng)用程序提取網(wǎng)格數(shù)據(jù),從磁盤加載紋理以及準(zhǔn)備場景數(shù)據(jù)以供GPU使用。根據(jù)場景的復(fù)雜程度,這些處理階段可能會花費大量時間,因此,低端CPU可能會“瓶頸”整個渲染性能。
盡管Redshift不需要最新最好的CPU,但我們建議至少使用中端四核CPU,例如Intel Core i5。
如果CPU將驅(qū)動四個或更多GPU或一次批量渲染多個幀,則建議使用更高性能的CPU,例如Intel Core i7。
2、什么是“核心外”渲染?
Redshift具有“核心外”渲染的功能,這意味著如果GPU內(nèi)存不足(由于場景中過多的多邊形或紋理),它將使用系統(tǒng)的內(nèi)存。在某些情況下,這可能會降低性能,因此我們通常建議使用具有盡可能多VRAM的GPU,以最大程度地降低性能影響。某些類型的數(shù)據(jù)(例如紋理)實際上可以與核心外渲染一起很好地工作。這意味著即使您的場景使用了數(shù)十個4K或8K紋理(即,數(shù)GB的數(shù)據(jù)),您仍然可以期待出色的渲染性能!
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