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5分
ReDeform for 3ds Max是一款功能十分強大的模型整體變形縮放插件,這款插件允許用戶使用真實世界的單位尺寸來重新定義對象尺寸的大小,同時內置了一款強大的縮放模式,能夠方便用戶更好地擺放家具、櫥柜、門、架子、桌子等物品,大大提高用戶的工作效率,有需要的小伙伴千萬不要錯過哦。
改變尺寸
可以使用參數或通過在視口中移動控制點來更改對象大小。
用參數改變尺寸
要更改對象的寬度、長度或深度,只需在修改器中更改“X,Y,Z”大小參數。
用控制點改變大小
在控制點子對象級別,您可以選擇和移動晶格控制點。移動控制點會影響對象的大小。不需要選擇幾個控制點來改變大小。您可以只選擇一個對象,并沿設計方向移動它來調整對象的大小。
重置尺寸
此按鈕將重置所有通過重新格式化所做的大小更改,并將對象返回到其初始狀態。
規模
縮放模式允許縮放對象,類似于標準的3ds Max縮放工具,但使用真實世界的單位。它為您提供了精確的比例變換,使用控制點在視口中更改比例的能力,以及捕捉場景中的對象的能力。要使刻度均勻,您可以鎖XYZ尺寸值。
偏移
偏移設置定義對象與其容器之間的距離。當偏移值為正值時,對象變得比容器小,當偏移值為負值時,對象變得大。
容器與對象大小顯示
默認情況下,當偏移量等于0時,容器和對象大小相同。但是一旦改變偏移設置,容器和對象的大小就不同了。要看到這種差異,您需要用相應的單選按鈕切換容器/對象選項。此選項不會對幾何圖形進行任何更改,但只會顯示容器或對象的真實大小。
XYZ平面
為了定義哪些頂點應該移動,重新成形使用XYZ平面。可以使用XYZ平面子對象級別更改平面位置。
平面間隙
某些對象可能有一個元素在大小改變時不應變形。為此,應使用平面間隙選項。
原點
基點是使用“參數”卷展欄時大小變化的中心。您可以使用基點子對象層級隨時調整其位置。3×3的格子會出現,你只需要選擇新的格子點,基點就會移動到那里。之后,所有尺寸變化將分別對新的點進行.。
旋轉到底部
此選項允許將對象樞軸點移動到基點所在的位置
鎖定檢查按鈕
如果您需要在兩個或所有三個維度中進行統一的大小更改,可以使用大小維度右側的鎖定檢查按鈕。當鎖定時,被鎖定的尺寸將被改變,保存它們的長寬比。
UV保留
當物體尺寸改變時,紫外線貼圖通常會中斷。保留紫外線選項允許在尺寸轉換期間保存紫外線貼圖。此選項使用可編輯多邊形的標準3ds Max保留紫外線功能。
將對應版本的插件拷貝到MAX安裝目錄對應位置,比如2021到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\plugins即可
標簽: ReDeform