三國殺ol互通版九游版是九游的專屬福利版本,玩家無需額外注冊直接使用九游賬號登錄即可享受各種專屬福利活動哦。三國殺ol互通版實現(xiàn)手機、網(wǎng)頁、微端玩家同服競技,數(shù)據(jù)實時互通,激戰(zhàn)全面升級,公會爭霸戰(zhàn)每周開戰(zhàn),與團隊共赴榮譽,三國霸業(yè),指日可待!
《三國殺》是一款集歷史文化、卡牌益智、策略配合等元素于一身的最經(jīng)典的桌游。每局游戲中,玩家將扮演一名三國名將,結(jié)合游戲身份,與隊友配合擊敗對手獲得勝利。 三國殺ol手游保留網(wǎng)頁版核心玩法基礎(chǔ),并針對移動設(shè)備設(shè)計優(yōu)化,打造精美簡潔的游戲界面、人性化的操作模式,是三國殺品牌與歷史文化的傳承。同時OL版本的游戲與經(jīng)典撲克玩法的結(jié)合,全新卡牌,是更具策略性同時節(jié)奏也更快的新卡牌玩法!
1、經(jīng)典三國,基本玩法
身份玩法:通過扮演耳熟能詳?shù)娜龂巧陬嵏残缘臍v史舞臺中,演義一段撲朔迷離并充滿刺激的較量。
對抗玩法:善謀者,得天下,消滅其他各方勢力,最終贏得勝利。。
血戰(zhàn)長坂坡:玩家通過單人匹配對手進行決斗,英魂盡出的長坂坡又會碰撞出怎樣的傳說?
演武場:玩家可在演武場對戰(zhàn)電腦,實驗打法組合,驗證心中所想。
2、史書三國,劇情戰(zhàn)斗
游戲內(nèi)將會定期開放關(guān)乎三國大事件的劇情戰(zhàn)斗模式,或加入諸侯聯(lián)軍擊殺董卓,或身臨赤壁助吳蜀大軍火燒曹操,或輔佐孔明六出祁山。你的戰(zhàn)斗,足以影響戰(zhàn)爭的走向!
3、神話三國,上古傳說
上古時代的舜帝流放到四方的四個兇獸:混沌、窮奇、梼杌、饕餮,再次為禍世間,惹得神怒民怨,三國殺的神將們,現(xiàn)在需要你們出手來驅(qū)逐四兇,拯救世人了。
4、花樣三國,隨心搭配
邀請知名畫師制作海量皮膚、三國秀外觀,隨心搭配,找到與眾不同的自己,定義你心中的三國人物。
1、如果你不想永遠是一個新手,那么記住牌型和注意牌堆剩余牌量絕對是你需要做的,牌型也不一定要都記,主要記住各種錦囊的牌型就好了,比如有幾張南蠻,幾張樂之類的,再高一點的還可以記下花色,會很有用的。
2、除非非常極端的情況,否則不要反跳,特別是嘲諷臉武將,你的反跳會直接導致隊友火力的浪費和自身的危機,最后導致的后果可能就是整局游戲的失利。
3、遠端位置反賊盡量以支援型武將為主,平砍流的武將可能不能對主公造成有效打擊,當然自保能力強的如關(guān)羽、魏延、趙云之流可以稍微選一下,其他平砍流不推薦。
4、盡量不要往死里搞不明身份的人,萬一人家是隊友呢?有明確的敵人就盡量朝他而去,這對于身份的表示也是有幫助的。特別7號位的人,是,你的確知道8號位是你的對家,但是你的盟友不知道,你這時候?qū)Ω?號位的人很可能造成隊友判斷的失誤。
5、千萬不要看臉打人,哪怕是大喬主局的孫尚香、陸遜,張角主局的小喬、黃忠,曹操主局的二號位黃蓋和劉備主局的八號位許褚都不要往死里殺,特別是主公,別頭腦一熱就亂來,讓忠臣去補刀吧,當然,適當?shù)南拗剖潜仨毜摹?/p>
6、主忠內(nèi)局面的時候,主公要做的只是控血,絕對不可以補最后一刀,哪怕那個人剛桃起一個反賊,你也不要補最后一刀,兩邊控血,要是忠臣會玩的話,他是不會抱怨你的。
7、基本牌是有戰(zhàn)略性的,它們比起錦囊牌更有效果,特別是在回合外,適當?shù)亓艋九平^對是保命的良策。
8、殺的效果不是要讓人掉血,它的戰(zhàn)略價值可能只是消耗對面一張閃,但是卻給隊友留下了無限的可能。
9、不論什么時候都不要放棄希望,一挑多的絕地反擊也不是不可能的,關(guān)鍵是自己不能放棄。
10、保持良好的牌品,不說牌,不說身份,哪怕你已經(jīng)死了。(禁言房忽略這條吧)
11、養(yǎng)成記牌的好習慣,特別是之前出過什么牌。
12、沒有人應(yīng)該為內(nèi)奸負責,而內(nèi)奸也不需要為任何人負責,不要動不動輸了就埋怨內(nèi)奸,只要不是一開始就一分的內(nèi)奸就沒有大錯。
13、沒有最弱的武將只有用不好的玩家,每個人都有自己用不好的人物,這和這個人物本身的強弱沒有關(guān)系。
14、相信你的隊友,他們會在你最需要的時候幫助你的。
15、沒有人是永遠的主角,不要總是想著當輸出,有時候一個人在背后默默地支援比一個強輸出重要得多。
16、主公一滴血,忠臣一條命,主公的命比忠臣重要的多。
17、忠臣不要總是埋怨主公上來就對自己出手,更不要因此就跳反,相信一輪之后他一定會幡然醒悟的。
18、做一個仁慈的君主,上來就把八號位拆裸,或者把一個不明身份的人往死里殺都是不對的。
19、集火一定要果斷,不要搖擺不定,火力的分散會給對面茍延殘喘的機會,這樣是很危險的。
20、反賊的死亡不僅代表了三張牌還代表了整個反賊陣營的削弱,收有希望的隊友是不明智的。
1. 出牌階段,對自己使用,令自己的下一張使用的【殺】造成的傷害+1(每回合限使用1次);
2. 任何時候,當自己進入瀕死階段時,對自己使用,立即回復1點體力值。
酒的作用有兩個,一能增加殺的攻擊力,二能當桃自救。
先說第二種作用,當你體力只剩下一血,或兩血,你覺得生命有危險時,酒是個不錯的東西,不但能自救,而且能反殺,所以當你在留閃,無懈,還是酒掙扎的時候,可根據(jù)當前局勢進行判斷,如果在確定場上敵方武將無酒或不能對你進行酒殺時,留酒會是個不錯的選擇。
重點在于“酒”的第一個作用,用法很簡單,但是用好的人并不多。整副三國殺牌,加EX和軍爭共有160張牌,里面僅有5張酒,所以酒是非常稀有的牌,摸到他的時候應(yīng)該興奮才是,而且要好好利用,但是我看到的大多數(shù)人都是有酒就用,沒有就算了,把它作為自己一個賺外快的牌來用,而不是好好珍惜當做一張重要的策略牌來使用。所以大多時候,都是一個酒殺過去,人家一閃,不痛不癢,然后出牌人也訕訕地過了,罵一句自己人品不好,安慰一下自己。
酒是非常重要的策略牌,而且會影響整個牌局的走向,從一定意義上來說,勝敗取決于酒的成功率和數(shù)量,尤其體現(xiàn)在前期。三國殺的卡牌設(shè)計是有模型的,設(shè)計者本著兩張卡牌==一點體力的原則設(shè)計,使玩家通過對卡牌的有效組織和優(yōu)化最終轉(zhuǎn)化為己方的優(yōu)勢從而獲得勝利。老手都知道手牌的重要性,有的時候一些沒用的牌如閃電,武器之類也經(jīng)常留在手上充手牌,一方面可以在心理上給對方造成無懈可擊的態(tài)勢,另一方面,在一些如過河拆橋,順手牽羊的錦囊面前,這些“廢牌” 可以保護那些如閃,桃之類的有用的,減少他們被敵人破壞的概率。
所以當你一個酒殺過去,別人閃掉后,就等于一張牌廢掉了你兩張牌,看似無關(guān)痛癢,實則自已已經(jīng)受到了損失。玩過Dota的人都知道,Gank是冒風險的,Gank成功了,此消彼長;但是一旦失敗了,自己損失了金錢和經(jīng)驗,就處于了下風,酒殺也是這樣。也就是說,你殺別人一血,是獲利;你殺他閃,雙方不賺不賠;你酒殺他閃,自己就賠了,除非你手牌夠,而且想扔掉酒。但是反過來,如果你的酒殺命中,你獲得的將是暴利,不僅僅是2手牌=2血了。一個武將健康狀態(tài)下要么3血,要么4血,主公也不過5血(龐統(tǒng),董卓除外),一旦酒殺成功,無論是幾血瞬間打殘,控制住了血量也就控制住了手牌和場上局勢:有回復能力的只能自保,基本喪失進攻能力,無回復能力的基本上等死了,或者命運掌握在別人手里,如果后面再配合上隊友進攻,可以說酒殺成功≈一條人命。一個酒殺成功后,該人立刻成為了場上的焦點,隊友救,敵人殺,小內(nèi)補。
那么究竟怎么能用好酒呢?我以為和許褚裸衣的時機一樣,沒有完全的把握,就不要酒殺,酒殺只要一出手就必中,當然如果配合武將技能,如烈弓,鐵騎,猛進,無雙,或者搭配貫石斧,那當然可以一搏;還有一些極端情況,比如陸遜求聯(lián)營,發(fā)動方天畫戟特效,或者殊死一搏的時候,什么也都不顧了。舍此之外,萬不可貿(mào)然酒殺有手牌或防具的敵人,搞投機,不然悲劇翻盤的命運可能就產(chǎn)生了。有了這種高傷害的基本牌后,打牌的時候也不是有閃就出了,要時刻記住有酒殺的存在,挨一刀和酒殺之后的暴力相比不算什么,我經(jīng)常看到高手們有閃不出,然后從容躲過酒殺,接著反擊,大大縮小了雙方的差距,大部分人都抱怨自己時運不濟,哪知道都是一個酒殺惹來的禍。這也從反面提醒酒殺的人要多動腦筋,別人是沒閃還是不閃,還是殺沒手牌的保險啊!
綜上所述,酒是非常重要的策略牌,不可草率任性,否則后果慘重。當然牌局是變幻莫測的,我所看到的也是一般規(guī)律而已,并不適合所有的情況,最重要的還是要看玩家靈活的腦筋和對場上局勢的把握。
v3.7.6:
【新武將】
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【新賽季】
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2、拍一拍功能優(yōu)化
3、適配問題優(yōu)化
v3.7.5:
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v3.7.4:
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1、單騎無雙更新,新增光輝事跡、戰(zhàn)績分享、單挑王戰(zhàn)功等
2、游戲加載速度和流暢度優(yōu)化
3、牌局表現(xiàn)細節(jié)優(yōu)化
4、其他修復優(yōu)化
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