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arnold for houdini是一款功能十分強(qiáng)大的電影動(dòng)畫(huà)制作渲染器,這款渲染器作為阿諾德渲染器的Houdini版本,具有高級(jí)、跨平臺(tái)的渲染API,這款渲染器與傳統(tǒng)的CG動(dòng)畫(huà)渲染器不同,能夠?yàn)橛脩?hù)提供真實(shí)、基于物理光線追蹤的渲染方案,今天小編為大家?guī)?lái)了這款渲染器的破解版,該版本內(nèi)附破解補(bǔ)丁,激活后即可永久免費(fèi)使用,喜歡的小伙伴千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦。
1、所有具有景深和高級(jí)快門(mén)控制的軟件攝像機(jī)(透視,正射,球面,魚(yú)眼鏡頭)。
2、所有燈光(點(diǎn),遠(yuǎn),點(diǎn),四邊形,圓盤(pán),圓柱,天穹,網(wǎng)格)均帶有濾光器和準(zhǔn)確的視口表示。
3、自定義軟件著色網(wǎng)絡(luò)上下文,其中包含106個(gè)著色器和實(shí)用程序的完整列表。
4、大氣和背景影響。
5、支持OpenVDB和粒子的體繪制。
6、多邊形,曲線,點(diǎn),支持位移,凹凸貼圖和細(xì)分。
7、帶有示例性Alembic和mandelbulb實(shí)現(xiàn)的過(guò)程。
8、精確的運(yùn)動(dòng)模糊(變形,變形,速度,加速度),每個(gè)對(duì)象都可以覆蓋。
9、幾何屬性轉(zhuǎn)換為用戶(hù)數(shù)據(jù)。
10、對(duì)象和相機(jī)的可選軟件屬性。
11、以單個(gè)文件或單獨(dú)文件呈現(xiàn)為AOV。
12、支持所有Houdini渲染上下文(渲染區(qū)域,mplay,渲染查看器,渲染COP,批處理),并支持AOV和可點(diǎn)擊桶。
13、交互式渲染(IPR)允許快速預(yù)覽參數(shù)更改而不會(huì)中斷您的工作。
14、實(shí)例化。
15、多攝像機(jī)渲染。
16、DeepEXR支持。
1、場(chǎng)景設(shè)置
首先打開(kāi)這個(gè) 開(kāi)始場(chǎng)景。在場(chǎng)景中,您應(yīng)該看到機(jī)器人模型和簡(jiǎn)單的工作室背景模型。
現(xiàn)在我們要點(diǎn)亮我們的工作室場(chǎng)景。首先創(chuàng)建三個(gè)Arnold 燈。這可以通過(guò)單擊軟件架子上的燈圖標(biāo)來(lái)完成。將燈光類(lèi)型更改為Quad。
在機(jī)器人上方定位并縮放一個(gè)燈,在中心位置另一個(gè)燈。旋轉(zhuǎn)它們,使它們朝向機(jī)器人指向內(nèi)部,如下面的screengrab所示。
2、燈光設(shè)置
渲染時(shí)場(chǎng)景可能會(huì)顯得較暗。因此,我們需要增加燈光的曝光。在軟件屬性下,將每次曝光的曝光增加到大約5。
3、輕型樣品
您可能會(huì)注意到區(qū)域燈光陰影中的一些噪音。這是因?yàn)槟J(rèn)情況下燈的樣本設(shè)置為1。要降低噪點(diǎn),請(qǐng)嘗試將光樣本增加到3.此設(shè)置可在每個(gè)燈光中的軟件屬性中找到。光樣本控制柔和陰影中的噪聲質(zhì)量和直接鏡面反射高光。樣本數(shù)量越多,噪聲越低,渲染時(shí)間越長(zhǎng)。
4、底紋
將標(biāo)準(zhǔn)曲面著色器指定給機(jī)器人。要將其變成拉絲金屬材料,我們將更改以下設(shè)置。增加 Metalness 至約1和改變 基本色 的彩色中灰,降低 鏡面重量 為0。 鏡面粗糙度 Ç ontrols的鏡面反射的光澤度。值越低,反射越清晰。將它增加到0.5左右。
5、相機(jī)景深
我們可以使用Houdini的原生 相機(jī) 使用景深渲染場(chǎng)景。創(chuàng)建一個(gè)攝像頭并將其重命名為'RenderCam'。
選擇“ 啟用景深”。除非增加光圈大小,否則您不會(huì)注意到渲染中的任何差異。當(dāng)您增加 “光圈大小”時(shí), 您應(yīng)該看到機(jī)器人的頭部處于相機(jī)焦點(diǎn)。嘗試低值,例如0.1(此值取決于場(chǎng)景比例)。
6、渲染
使用默認(rèn)的Camera(AA)設(shè)置3 渲染場(chǎng)景對(duì)于測(cè)試渲染來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠了。但是,對(duì)于最終渲染,您需要將此值增加到至少5或更多,具體取決于您在場(chǎng)景中設(shè)置的景深量。
由于機(jī)器人著色器的間接鏡面反射分量采樣不良,機(jī)器人表面可能會(huì)出現(xiàn)一些明顯的光澤鏡面噪聲。將全局 Specular 值增加到3有助于解決此噪聲并創(chuàng)建更清晰的渲染。
7、采樣和噪音
噪聲幾乎總是來(lái)自不充分的采樣,但增加錯(cuò)誤光線的采樣可以使渲染時(shí)間增加而不會(huì)有助于消除噪聲。目的是盡可能有效地分配射線,以最有效的方式最小化噪聲。因此,如果必須增加相機(jī)樣本以去除DOF噪聲,則必須降低其他設(shè)置以保持渲染時(shí)間的可管理性。但是,如果不考慮DOF或運(yùn)動(dòng)模糊,那么增加相機(jī)樣本會(huì)將所有噪聲固定在其他地方,但也會(huì)減慢不必要光線的渲染時(shí)間。
Houdini 18.0.597/18.5.759/19.0.589
安裝插件,拷貝ai.dll到Houdini安裝目錄的htoa\scripts\bin文件夾里面,替換即可。
標(biāo)簽: 阿諾德渲染器
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