少年三國(guó)志零快手版少年三國(guó)志系列中全新的實(shí)時(shí)卡牌手游,獨(dú)創(chuàng)4x4布局,流派組合千變?nèi)f化,兵將軍師缺一不可,組建聯(lián)盟,稱(chēng)霸九州戰(zhàn)場(chǎng)!布陣有道,兵將皆有可為;天下大勢(shì),終將從零開(kāi)始!
【有陣】16格布陣顛覆傳統(tǒng),打造獨(dú)有16格站位布陣,顛覆傳統(tǒng)策略卡牌玩法,玩家可以自由變換站位,以奇克敵。
【有兵】128名小兵同屏激戰(zhàn),小兵也有大作用!不同兵種各有所長(zhǎng),多達(dá)128名士兵同屏激戰(zhàn),演繹真正的三國(guó)大片。
【有將】32個(gè)流派自由探索,跳出“國(guó)家隊(duì)”思維束縛,32種流派任你搭配。只要策略用的對(duì),武將皆可當(dāng)C位。
【有軍師】64種融合技能隨時(shí)翻盤(pán),軍師親自上陣,判斷時(shí)機(jī)釋放技能,技能融合疊加威力倍增,神機(jī)妙算扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局! "
【爭(zhēng)競(jìng)技排名,用實(shí)力說(shuō)話(huà)】
少年三國(guó)志零快手版擁有豐富的競(jìng)技體系,除了實(shí)時(shí)匹配的巔峰競(jìng)技場(chǎng)外,玩家還可以體驗(yàn)傳統(tǒng)的排名競(jìng)技場(chǎng)模式,感受一步步挑戰(zhàn)對(duì)手、競(jìng)爭(zhēng)排名的暢快。
玩家可以對(duì)排名前列的對(duì)手發(fā)起挑戰(zhàn),根據(jù)敵方的戰(zhàn)力與陣容進(jìn)行針對(duì)性的排兵布陣,輕輕松松取得勝利。與此同時(shí),也需要安排自己的防守陣容來(lái)應(yīng)對(duì)他人的挑戰(zhàn)。在這里除了實(shí)力外,還可以研究多元戰(zhàn)術(shù)來(lái)確保勝利。新的戰(zhàn)術(shù)、套路層出不窮,新一代的三國(guó)謀士會(huì)是你嗎?
【實(shí)時(shí)公平匹配,挑戰(zhàn)巔峰競(jìng)技】
實(shí)時(shí)競(jìng)技玩法是游戲的一大亮點(diǎn)。不同于常規(guī)的卡牌游戲,在少年三國(guó)志零官方版手游中,玩家可以體驗(yàn)最真實(shí)的競(jìng)技對(duì)抗,展開(kāi)一場(chǎng)憑實(shí)力說(shuō)話(huà)的硬核對(duì)決。進(jìn)入巔峰競(jìng)技場(chǎng),玩家即可在線(xiàn)匹配戰(zhàn)力相近的玩家,在未知敵方陣容的情況下排兵布陣,發(fā)揮自己的策略戰(zhàn)術(shù),使戰(zhàn)斗更添一分隨機(jī)性。在戰(zhàn)斗開(kāi)始后,可以在戰(zhàn)局中選擇恰當(dāng)時(shí)機(jī)釋放軍師計(jì)謀,體驗(yàn)極致手動(dòng)微操,見(jiàn)招拆招、破陣殺敵!巔峰競(jìng)技場(chǎng)的玩法需要預(yù)判對(duì)方神秘莫測(cè)的陣容布局,拒絕無(wú)腦的數(shù)值碾壓,讓玩家真正公平地享受PVP帶來(lái)的熱血與暢快!
少年三國(guó)志零快手版中當(dāng)?shù)燃?jí)達(dá)到31級(jí)后,會(huì)開(kāi)啟歷練的首個(gè)玩法【奇珍異獸】,通關(guān)【奇珍異獸】玩法后,可以獲得豐厚的五行策獎(jiǎng)勵(lì),五行策是用于軍師計(jì)謀修煉的重要道具哦~
【奇珍異獸】副本主要分為3個(gè)BOSS,開(kāi)放的時(shí)間也有差別,具體的開(kāi)放時(shí)間已經(jīng)為大家整理好啦,快來(lái)看喲!
【朱厭】每周二、五、日開(kāi)放
【窮奇】每周一、四、日開(kāi)放
【饕餮】每周三、六、日開(kāi)放
所有的【奇珍異獸】副本都有3個(gè)難度,在通關(guān)了難度1關(guān)卡后,即可解鎖下一個(gè)關(guān)卡難度哦。
上陣兵種的合理搭配是影響戰(zhàn)斗局勢(shì)的重要因素。如果玩家能夠熟練掌握兵種之間的克制關(guān)系,便能在布陣之時(shí)為自己創(chuàng)造巨大的戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì),輕松贏得勝利。
在少年三國(guó)志零中,一共有六大兵種,分別為:盾兵、步兵、輕騎、重騎、弓手和謀士,彼此各具特色,在戰(zhàn)斗中分工明確。這些兵種之間究竟有哪些區(qū)別呢?讓我們來(lái)一探究竟!
盾兵部隊(duì):盾甲護(hù)體 前排壁壘
盾兵部隊(duì)是整個(gè)陣容的前排壁壘,擁有額外的盾甲值來(lái)抵御傷害。少年三國(guó)志零盾兵部隊(duì)通常站在前排承受大部分的傷害,保護(hù)著己方后排,并為他們創(chuàng)造安全的輸出空間,是戰(zhàn)斗中必不可少的肉盾。
步兵部隊(duì):連攜作戰(zhàn) 攻防一體
少年三國(guó)志零步兵部隊(duì)也是近戰(zhàn)陣容不可缺少的一部分,和己方前排的近戰(zhàn)部隊(duì)攻擊同一目標(biāo)時(shí),攻擊力會(huì)大幅提升。步兵部隊(duì)既能夠打出足夠的輸出,又能幫盾兵承擔(dān)一部分的傷害,是陣容里的中堅(jiān)力量。
輕騎部隊(duì):突襲繞后 遠(yuǎn)程克星
少年三國(guó)志零輕騎部隊(duì)是敵軍遠(yuǎn)程陣容的克星,攻擊遠(yuǎn)程單位時(shí),暴擊率會(huì)大幅提高。作為馬背上的殺手,只要面前沒(méi)有敵方前排的阻攔,便能直沖敵方后排,將后排的弓手和謀士快速消滅。
重騎部隊(duì):沖鋒碎盾 破陣先鋒
少年三國(guó)志零重騎部隊(duì)是破盾能手,能夠快速?zèng)_破敵人的陣型,打亂敵人進(jìn)攻節(jié)奏,讓敵人瞬間陷入混亂之中。在開(kāi)戰(zhàn)時(shí),重騎部隊(duì)會(huì)發(fā)起沖鋒,造成巨額無(wú)視防御的傷害,針對(duì)敵方前排防御高的盾兵有奇效。
弓手部隊(duì):遠(yuǎn)程狙擊 輸出核心
少年三國(guó)志零弓手部隊(duì)是軍隊(duì)中的主力輸出,狂風(fēng)驟雨般的進(jìn)攻,給予敵人毀滅般的打擊。由于弓手距敵方的距離越遠(yuǎn),攻擊力越高,因此布陣時(shí)優(yōu)先放在最后一排。
謀士部隊(duì):計(jì)謀減傷 克敵輔己
謀士部隊(duì)類(lèi)型多種多樣,有以技能傷害為主的輸出型,也有提供增益減益效果、減少敵軍威脅的輔助型。同時(shí),謀士對(duì)計(jì)謀攻擊具有抵御效果,可以減少敵方軍師對(duì)于自己的計(jì)謀傷害,大幅提高自身的生存實(shí)力。
少年三國(guó)志零九游版本 V1.0.10018 安卓版
24-06-06|395.17M
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