迷你地下城2是一款非常不錯的Roguelike類角色扮演手游,該游戲是迷你地下城的續作,該作在前作的基礎上進行了全方面的升級優化,該游戲不僅擁有著精美的地下世界場景、呆萌的像素角色以及獨特的平臺解謎闖關類玩法,而且其整體采用的是最為經典的像素畫風,帶你體驗與眾不同的冒險之旅。
1、數百層超豐富隨機迷宮;
2、迷你地下城2擁有數十個法術數百種的法術組合;
3、百余種各色武器裝備;
4、各類地下城怪物等待你的挑戰;
5、還可以雇傭士兵為你戰斗;
6、解鎖圖鑒可以查閱怪物信息;
7、獲取榮譽養成升級你的角色;
8、升級裝備并提升角色能力。
1、豐富的策略戰斗,讓迷你地下城2告別枯燥無味!變身制敵,瞬間逆轉戰局!
2、回合策略,頭腦決定結果。職業相克,戰斗不僅僅是數值的比拼,更是戰術的碰撞!
3、全部關卡免費開放,全部功能不設收費項目,更沒有不斷彈出的廣告!
4、魔幻RPG探索游戲,自創職業冒險,新的玩法,新的冒險,集結伙伴一起戰斗!
1、技能帶旋風斬,真實傷害群傷,爽得飛起來,再帶法力回復的裝備,用不完。
法力回復有多少,每移動一格就補多少,法力值、生命值上限越高,吃每層的補藥補得越多,因為按百分比算的。
2、支線任務加饑餓值上限,這個很重要,因為肉實在太貴了,前期如果饑餓值上限不夠,打高層肯定要吃肉。我現在450饑餓值,主線32關打完了還有幾十。
注意每一關如果滿血滿藍,沒必要去舔藥品浪費饑餓值,不是吃肉吃窮你。
算下賬,30金幣一塊肉加40饑餓,如果你打32關,要花400饑餓值,你饑餓上限只有200,那你得保底吃5塊肉,那每趟的利潤少了150金幣多不爽啊。
3、毒性攻擊每鳥用,怪中毒了就扣1血,出了這個屬性就洗掉。
但是玩家中毒了就太可怕了,每走行動一次大概扣8%的血量,因此我的符石技能一個帶旋風斬一個帶凈化。
當然了,前期的怪沒有毒,凈化可以換全屏閃電刷怪,很爽的。
4、因為有毒、沉默這樣的怪存在,遠程武器就最實用的,直接優先點掉這種怪。
如果是魔法武器和近戰,還得走過去打,走過去的過程你可能已經吃幾瓶藥了。
而且魔法還會被抗性高的克制,實在不怎么樣。
遠程和近戰一樣很煩格擋怪,但是沒關系,旋風斬就解決了這個問題。
5、屬性培養其實都有用,平均的點吧。
如果迷你地下城2角色裝備足夠強力,生命值和護甲可以最后點,法力值和攻擊力那是效率的保證。