二戰風云2vivo版是游戲官方在vivo商城上運營的一個版本,該版本和官方版一樣,是由頑石樂創官方出品的一款熱血刺激的軍事戰爭類手游,在游戲中,你將置身于實時無縫3D大地圖中,與其他玩家爭奪有限的資源點并攻占其城市。結合山脈、森林等地形制定部隊的作戰方案,合理利用資源、后勤補給部署你的部隊,親身體驗沙盤游戲帶給你高度自由玩法。
游戲中它不僅融合了地緣、地形、運輸、補給、外交等多種戰爭元素,還首創了數百個團同時爆發的游戲玩法,軍團戰、城市戰、村莊戰、海戰、空戰等等,讓玩家重歸二戰時期,感受戰爭時代的獨特魅力,玩家在游戲中扮演的是一位軍團統帥,您需要組建自己的軍隊、招募豐富的兵種、建立自己的軍事基地和武器工廠,打造出一支強悍、高裝備的軍隊,帶領他們征戰戰場,發揮自己的腦力,讓您的隊伍在戰場百戰百勝!另外,二戰風云2游戲采用的是高端渲染引擎,完美還原了二戰時代中的經劇情場景,在加上3D級別的炫酷畫面、影視級別的炸裂特效,讓玩家享受不一樣視覺盛宴!
1、全即時大地圖戰斗:二戰風云2戰斗過程可視可操作,直接大地圖戰斗,不切換場景。
2、二戰風云2開局制,按戰績匹配戰場:每個戰場最長7天決出勝負,多種玩法地圖可供選擇。公平開局,按戰績匹配。開局即戰,告別漫長的升級攢兵。戰敗也可隨時開局,自由安排游戲時間,無需永久守候。
3、二戰風云23D無縫超大地圖:支持無級縮放,多視角查看戰況。自由擴張領土,跟軍團一起占領整個戰場。
4、二戰風云2指揮40余種海陸空兵種:可生產和訓練40多種二戰時期兵種,根據戰況合理搭配兵種。
5、二戰風云2軍團合作,稱霸戰場:組隊開局,軍團可協同作戰,運輸資源,運輸軍備,共享補給,共同建設軍團城市,生產高級軍備。
6、二戰風云2還原真實戰爭體驗:考慮地形、道路和補給等多種戰爭元素,遠交近攻,合縱連橫。另有30種策略可供使用。
1、【創新玩法,七日戰場即開即戰】
二戰風云2與其他SLG手游不同,二戰風云2沒有枯燥漫長的建設養成,玩家可通過在線匹配與其他玩家在可容納160人的七日戰場中進行實時激烈對戰,自由的匹配機制,多樣化的戰場地圖,必將讓您的對決更加酣暢淋漓。
2、【即時戰略,海陸空全兵種搭配】
二戰風云2在有限的時間內,你將指揮屬于你的每一只部隊,根據地形、補給等因素并合理搭配海陸空全兵種,制定最佳的作戰方案,同時與軍團戰友協同作戰打出各種戰術配合,應對多變戰場從而取得最終勝利。
3、【3D沙盤,享受真實戰爭體驗】
在二戰風云2的戰場中,您將置身于實時無縫大地圖中,與其他玩家爭奪有限的資源點并攻占其城市。結合山脈、森林等地形制定部隊的作戰方案,合理利用資源、后勤補給部署你的部隊,親身體驗沙盤游戲帶給你高度自由玩法。
4、【軍團協同作戰,無兄弟不二戰】
二戰風云2在上百人的戰場中,單人的力量終歸有限,一個好的團隊將為一局游戲的勝利奠定基礎,《二戰風云2》的軍團系統將不僅是一個聊天的工具,而是溝通戰略方針和商討排兵布陣的作戰指揮部,玩家不僅可以在戰場中建造軍團城市使用高級兵種,還可以可在軍團中商討戰術、玩法,閃電戰、城市攻堅、航母偷襲、騷擾牽制等諸多戰術,將由你的軍團在戰場中親身演繹。
1、七日決勝,二戰風云2天天軍團戰
2、機制策略,二戰風云2盡展指揮才華
3、協同作戰,二戰風云2無兄弟不二戰
4、經典沙盤,二戰風云2真實戰爭推演
5、即時戰斗,二戰風云2指揮海陸空三軍
1、防御陣地:可建在平原、森林地形上,可阻擋所有坦克部隊通信。
2、炮兵陣地:可建在平原地形上,阻擋所有坦克部隊攻擊與射程。
3、反坦克障礙:可建在平原、森林地形上,可阻擋所有坦克部隊通行。
4、阻擋障礙:可建在平原、森林地形上,可阻擋所有陸軍通行。
二戰風云2如何獲得軍團城市?軍團城市獲取攻略。軍團城市是軍團成員共同使用的,是由普通城市改建獲取的。
二戰風云2普通城市想要改建為軍團城市需要滿足兩個條件
1、二戰風云2加入軍團
2、二戰風云2擁有2座及以上普通城市
在二戰風云2游戲中里,部隊會死亡會受傷,受傷的部隊就是傷兵。傷兵如果沒有得到治療,隨著時間流逝會慢慢死去的。
二戰風云2如何才能治療傷兵呢?經常聽到有人說,派同種部隊去合并可治療傷兵。其實這種方法是沒有效果的。
二戰風云2合并部隊只能提升部隊數量增加部隊的作戰能力,傷兵還是會存在的。為什么會有這種說法呢?因為在《二戰風云2》里傷兵的概念是被弱化的。只要部隊的數量足夠高作戰能力就足夠強,傷兵多少也就沒啥大不了的了。(如果是造價特貴的高價兵種,我勸您還是別放棄治療)
身為一個愛兵如子的將軍,看到傷兵就我就想治療,腫么辦?可以使用策略“救死扶傷”喲!
傳說級策略,效果杠杠的——把傷兵都聚集再一起效果更佳喲。
在游戲中,初期的發展至關重要,經營一個好的開局將影響你的整個戰場的把控。提升戰場等級、部隊兵力、資源獲取速度以及擴張速度的技巧,將在游戲初期決定各位統帥的發展速度。
一、提升戰場等級
提升戰場等級將會解鎖新的部隊編制從而提升部隊人數上限,盡早提升戰場等級可以有效節省部隊數并且可組建部隊的兵力也將會大幅提高。
完成主線任務
主線任務不僅能夠在前期幫助各位統帥熟悉游戲操作以及戰場玩法,同時主線任務的經驗值獎勵是最高的,完成難度也相對較低,并且在完成任務后還會獲得大量發展中所需要的資源。
殲滅敵方部隊
當我方部隊攻擊敵方部隊時,也會獲得相應的戰場經驗。
二、提升部隊實力
1.軍事基地和兵工廠等級將影響能否建造新的兵種,軍事基地用于組建部隊,而兵工廠則用于建造組建部隊所需的兵器及裝備,在前期快速提升這兩個建筑的等級,并盡快組建機動部隊,將會有效幫助統帥擴大優勢。
2.在完成部分主線任務時,將會提供一定數量的軍備,利用這些軍備快速的組建部隊,可以幫助統帥殲滅周圍的反叛軍,甚至占領村莊以及資源點。
3.在兵力相當的情況下,提升兵種的科技,將會讓你的部隊獲得更強大的作戰能力。
三、快速獲取資源
1.完成主線任務以及分支任務將會獲得大量的戰場資源以及補給品。
2.通過升級資源建筑(如農場、鐵礦、橡膠廠、油井),以及占領更多的資源點,來提高資源的產量。
3.使用戰時經濟、鋼鐵熔爐等策略時,可以讓你短時間內大幅提高資源的產量。解鎖策略需要策略卡。
快速擴張
在城市的周圍,存在大量的資源點,合理運用使用初期任務中獲得的軍備快速組建部隊并占領資源點,將幫助統帥迅速擴大自身優勢,離城市越近的資源點越容易被占領,而離城市較遠的資源點將會提供更為稀缺的資源,并且資源點守軍的實力也相對更強。
一、人口與資源
建設、作戰均需要大量物資與軍隊,生產物資也需要大量工人,這就離不開資源生產與人口發展。在剛開始時,游戲內贈的人口有富余,要盡快安排,富余太多會負增長,因為人口的增長速度遠遠低于物資生產速度,而人口是將來出保時能否守衛開拓的重要因素。開始先建農場、鋼、橡膠各一個,注意加速水晶不要亂用,也不要浪費,五分鐘修好的建筑你用掉水晶就相當浪費了,盡量把水晶用在資源建筑上和重要任務上。這時你要盡快升資源建筑來消耗空閑人口,重點升鋼和橡膠。
二、軍官
軍官的屬性各有不同,根據己方兵力科技卡最擅長的兵種選擇您所帶的軍官來進行提升;也可以使用軍官來彌補科技等級較低的的兵種行程過渡;總之軍官的選擇還是仁者見仁,根據自身情況很好搭配,也很好理解。
三、野外建筑
除軍事建筑外,其他資源建筑也要搶占先機。優先搶占城市之間的橡膠資源點,此資源點為前期主要資源且數量較少。
四、任務和寶物
按照主線和支線任務來走流程會大大提升資源獲取,特別是任務獎勵與完成任務資源相當的,特別是鋼,其次是橡膠,一定要加大其產量;加速水晶盡快用,早升級早好。
五、解答一些常見問題
1、統帥界面:點擊頭像進入
2、軍團聊天:在聊天輸入框中可查看到軍團聊天頻道
3、加入軍團:頁面右上角明顯標識
4、部隊士氣為0后,會按照一定比例損耗兵力
5、陸軍部隊沒有食物補給會損失兵力;沒有汽油無法繼續行進的發多少
【陸軍戰斗陣容的類型組合】
1、防御戰:坦克、炮兵(炮車)、殲擊車
2、攻城戰:坦克、攻城車、炮兵(炮車)、殲擊車、步兵
3、遭遇戰:坦克、炮兵(炮車)、殲擊車、步兵
【陸軍戰斗小技巧】
1、炮兵(炮車)優先打后排,反坦克、殲擊車優先打裝甲。
2、一般的攻城戰都以遭遇戰為先,消滅敵方有生力量再攻城。如果對方龜縮不出,建議先遠程推炮塔后近戰,保證攻城車的安全輸出位置。
3、防御戰要保證我方炮兵(炮車)的安全位置,最好可以在森林中輸出。盡量把敵人擋在能夠接近炮塔和陸軍基地以外的位置!
【第一章:步兵篇】
1、步兵作為戰場上最重要、最前期的兵種,玩家了解也是最多的,畢竟不一定造得到虎式,但一定能造出步兵。
2、前期很多玩家喜歡用“傘兵空降”策略去“偷襲”還沒有玩家出生的“反叛軍城市”。每個戰場都有為了搶一座這樣的城市而上演的“步兵大戰”!
3、很多國際服玩家習慣后期不留步兵部隊,需要占領的時候直接一個“傘兵空降”。但是后期的策略點根本不夠用,所以這并不是長期的辦法,還是有必要準備一隊步兵的。
4、但是步兵到了后期真的沒用嘛?這樣摩托化完全被忽略了呀!人家好歹也是一支部隊力量,好歹尊重人家一下嘛!
5、從分析中我們還是能看出,摩托化的傷害并不低,而且視野很大,前中期還是能扮演輸出力量的角色,尤其是對士兵和建筑。
6、而玩家前期用的最多的輕型坦克對士兵傷害還不及摩托化,所以用摩托化去突擊對面后排炮兵更加有效!(炮兵屬于士兵,而不是車輛哦!)
7、需要注意的是,步兵的防御是0,摩托化是50,所以相比之下步兵要“脆皮”一點!
【第二章:炮兵篇】
1、炮兵在中前期可謂是中流砥柱的作用,反坦克炮和榴彈炮更是屬于必出軍備,但是它龜爬一樣的速度、1分鐘的進入陣地時間等設定被很多玩家詬病,相比這樣的“缺點”,在森林中所增加的攻擊力顯得過于微小。
2、炮兵和步兵一樣,防御力極低,反坦克炮防御為0,后兩者也只有50,如果被敵方突擊后排就不要想著跑了,硬剛到最后吧!
3、需要特別指出的是,三種炮兵的射程都大于自己的視野,而不在視野范圍內的目標他們是不會攻擊的哦!(不要覺得敵方建筑在陰影中可以看到,炮兵就能直接攻擊。炮兵部隊只會對有視野的目標發起進攻,所以想對陰影區“盲炸”是不可能的哦!)
4、所以,想讓炮兵在遠處發揮實力的話,要有在前排開視野的肉盾,或者同排開視野的偵察車、摩托化步兵等部隊支援哦!
【第三章:偵查車篇】
1、偵察車在前期的作用比較大,開視野,打步兵,打建筑,就沒有偵查車干不了的事,除了占領建筑外幾乎全包了,可以說是名副其實的勞工,直到輕坦出現。
2、很多玩家對于偵察車并不在意,不是用來開視野就是拿來當炮灰,出到裝甲車的時候更是想要替代掉輕型坦克,作為前排肉盾使用。
3、老司機在這里要嚴肅地指正這個錯誤,偵察車和裝甲車并不是打仗用兵,而應該在戰場上充當移動視野的功能。在雙方交戰之時,應該靈活地運用偵察車去探明敵方視野,觀察前方是否有敵方的援軍,后方是否有人包抄等等重要的戰略信息。
4、不會善用偵察車的玩家總是會遇到這些問題:打著打著發現敵人源源不斷有軍隊進來,自己想要撤退都來不及;自己陣地后方突然有敵軍出現,被人打了個措手不及;進攻地方城市的時候看不清炮塔的布局,導致團滅等等。
5、提前掌握視野等于提前掌握戰局,掌握戰局就能在其間游刃有余,是打是撤,是追是停,這些決定可不是盲目做出來的。
【第四章:攻城車篇】
攻城車,顧名思義,打城用的。
1、所以攻城車唯一的目標就是敵方建筑。優先敵方的炮塔!
2、國服可以用坦克吸引炮塔仇恨,攻城炮在后面瘋狂輸出,所有陣型很要緊。攻城車站位一定要靠后,最好120距離。
3、原因在于,當炮塔消滅一隊兵的時候會重新鎖定目標,這時就很容易定位到后排的攻城炮,預留足夠的空間為的就是盡快后撤到敵方炮塔的射程外,當炮塔把目標鎖定到前排坦克的時候再重新進攻。
4、從數據分析來看,結果是挺驚人的。本來以為突擊炮和攻城炮的差距會很大,結果只有10%。攻城炮對其他兵種傷害低到令人難以置信。
5、各位萌新以后千萬少拿攻城炮去打其他部隊了,傷害真的太低了!如果只剩攻城炮了,就趕緊撤退吧!
【第五章:炮車篇】
1、炮車作為炮兵中后期的替代品,可以自主移動,無需進入陣地,森林中的攻擊加成得以保留,可謂是只有好處沒有壞處。
2、喀秋莎和龍卷風都是后期打仗必備的兵種,在軍團城建成后就趕緊升級到二級建造這兩種軍備吧!
3、喀秋莎的仇恨優先級是遠程>近戰的,所以在攻打20級BOSS的時候,千萬不要蠢到用火箭炮去和反叛軍對射,會血崩的。
4、從數據分析來看,火箭炮對車輛的傷害比自行火炮高出了4倍,所以面對任何車輛都是“爸爸”。
5、防守城市的時候,足以被稱作“群傷的炮塔”,可以配合三座炮塔對敵人造成毀滅性的打擊。
6、對艦船的高傷害、超遠射程讓火箭炮可以在岸上支援海戰。
7、總得來說,火箭炮是屬于萬金油類別的兵種,穩定的ADC,同時也很容易被針對,陣地戰的時候要做好保護工作。
8、龍卷風則是目前陸地上對空最好的選擇,尤其是面對成群的轟炸機朝你飛來的時候。
9、自行火炮則是作為榴彈炮的替代品,如果不想太累去建造軍團城市的話,就多造幾臺自行火炮吧!
【第六章:坦克殲擊車篇】
1、我們可以給這個游戲起另外一個有趣的名字:坦克和殲擊車的生死虐戀
2、坦克殲擊車的數量僅次于坦克,擁有6種之多,這里老司機只推薦三種:犀牛、象式和E-100WT。
3、15級之前的三臺殲擊車大同小異,甚至可以說一模一樣,你用哪一種都可以。主要是為了替代掉不怎么方便的反坦克炮。
4、解鎖了SU85就用SU85,解鎖了犀牛就用犀牛,什么都沒解鎖就老老實實用M18吧!
5、和炮兵一樣,殲擊車也是射程大于視野的兵種,要在安全位置輸出需要有前排開視野的部隊哦!
6、后期則建議象式或者T95,象式作為史詩科技可能比較難解鎖,所以T95還是常用的。
7、至于那個長得很奇葩的軍團軍備,我也沒用過,圖中說明純屬YY,如有錯誤和遺漏還請指出
【第七章:坦克篇】
終于輪到主角出場了!
1、坦克可以說是“陸上的霸主”,在游戲中的作用也是很重要的,不僅可以成為肉盾,還可以輔助輸出,可以說是全能型的兵種。
2、為了體現坦克的肉盾功能,我特意列出了坦克的生命值和防御力。
3、大家都是肉盾,也沒什么使用技巧可以說。第一就是巧用急行軍這個技能,第二就是坦克可以突進敵方后排,對車輛部隊造成大量傷害。
4、言下之意就是,坦克不要打坦克,而是要打后排或者同排的其他兵種。
5、輕型坦克是前期主要兵種,承擔了玩家前期開疆拓土的重擔,三隊輕坦克配合兩隊反坦克炮,可以說沒有哪個反叛軍資源區是拿不下來的。
6、解鎖三號坦克的首充禮包還是建議大家買一個哦!畢竟前期的小差距可以無限放大哦!
7、很多人對中坦的存在意義有疑問,一說這是中期主要兵種,一說這是重坦前的過渡兵種,不管哪一說,希望各位都有自己的出兵策略!
8、如果覺得中坦還是有點用處的可以考慮解鎖T34。
9、重坦作為最主要的兵種之一,大家都是想要盡快建造出來的。
10、虎式坦克更是很多德棍迷的信仰,所以想解鎖老司機是不會攔著你的!
11、超重型坦克對于很多萌新來說應該見都沒有見過,但是在很多高手眼里超重是中后期的主力兵種哦!
12、目前虎王好像沒有碎片掉落的方式,也不能使用鉆石提前解鎖。唯一的體驗方式大概就是期待商業區能夠刷新出虎王軍備吧!
13、兩臺坦克的差別我也寫在圖片里了,這里就不多做贅述了,畢竟本人也只用過一次鼠式。
14、陸軍兵種相克簡圖
以策略玩法為核心玩法的3D沙盤SLG戰爭手游。小編給各位帶來的二戰風云2國際服版本,在本作中玩家真正的可以玩到世界戰場,和全球的玩家一起同城競技,有興趣的朋友可以試試。二戰風云2游戲背景是混亂的二戰時期,各種爭斗的場景,讓你擁有最真實的戰斗之感。還有不同的二戰人物,各種真實的二戰年代的英雄人物,再加上不同的武器裝備,這些都會讓你感到神奇。游戲中你將訓煉屬于你的熱血戰隊,虎式反坦、拉塞爾戰略轟炸機、俾斯麥號戰列艦,領著你的軍隊沖進地陣,體會鐵與血產生的真正快樂。玩家們還可以自由的、隨時隨地的展開一場熱血戰斗,炮火紛飛,轟鳴聲不停,并且每個戰場最長7天決出勝負,多種玩法地圖可供選擇。
v1.0.45.1:
-修復多道具兌換活動中無法取消的問題;
-修復返回城市只能選取兩個的問題。
v1.0.45:
-開啟S17賽季(詳細內容見后續賽季公告);
-新增賽季地圖:呂宋島海戰(普通/精英);
-新增軍團組隊劇本;
-新增全面精英成就;
-戰場內發送城市表情將不再消耗喇叭;
-返回特殊城市優化;
-限時道具顯示優化;
-歐陸精英人數優化,最大統帥數從248人調整為173人;
-修復一些BUG問題。
v1.0.44:
-開啟S16賽季(詳細內容見后續賽季公告)
-新增陸軍兵種:東風自行防空炮;
-新增軍官:胡戈、基斯;
-新增活動地圖:新大陸之戰
-巔峰賽優化:大廳&賽事獎勵&戰功排行榜等頁面展示優化;
-巔峰賽獎勵內容優化;
-戰場內軍官上陣頁面及功能優化;
-商業區運輸功能優化;
-戰場內城市可建造位置顯示優化;
-賽季通行證任務及活動頁面優化;
-新手任務調整;
v1.0.43.1:
1. 通行證兌換新增密碼本殘頁兌換300水晶點;
2. 軍團商店超級月活動寶箱、高級月活動寶箱限購改為1次,刷新時間改為1天;
3. 修復了部分軍官未佩戴品質等級圖標;
4. 修復了戰場內音樂;
焦點之爭地圖優化:
1. 軍團幣刷新獲取時間由偶數小時改為奇數小時;
2. 軍團連地規則由軍團成員改為同盟成員;
3. 產出4軍團幣的城市數量翻倍;
4. 焦點城市增加24小時護盾;
5. 領導力上調;
6. 地圖中心城市(要塞城、焦點)新增森林、山脈地形;
7. 修復了部分行政區連地顯示效果。
v1.0.43:
-開啟S15賽季(詳細內容見后續賽季公告)
-新增活動地圖:焦點之爭精英,重建帝國普通
-新增軍團商城
-新增軍官槽位(通過軍團商店解鎖)
-賽季通行證增加購買等級功能
-賽季通行證增加道具一鍵領取
-賽季功勛調整為不會隨著賽季重置
-回歸任務優化
-登錄頁面增加公告閱讀入口
-郵件領取道具頁面優化
-限時活動標簽顯示優化
-戰場內政提示優化
-修復一些bug問題