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5分
我的世界粗暴的怪物重置版本是原版粗暴的怪物的改進(jìn)版本,在原有的內(nèi)容上又增加了些新的內(nèi)容。模組增加了游戲中所有的原版怪物,讓你的游戲殺怪體驗(yàn)更好。此模組的所有功能都可以在配置文件中開啟或關(guān)閉。
僵尸在生成時(shí)會(huì)攜帶隨機(jī)附魔的護(hù)甲和武器(攜帶物可以在配置文件中添加和刪除)。
僵尸在生成時(shí)有幾率騎著僵尸馬。
僵尸在生成時(shí)有幾率變?yōu)榻┦最I(lǐng),它更加強(qiáng)大,但也可以掉落更好的裝備。
僵尸現(xiàn)在有幾率對(duì)攻擊目標(biāo)進(jìn)行跳砍。
僵尸會(huì)給予攻擊目標(biāo)饑餓效果(連續(xù)攻擊時(shí)饑餓效果等級(jí)會(huì)提高,最多四級(jí))。
僵尸的抗性提高,血量變?yōu)?0點(diǎn)。
僵尸會(huì)破壞某些方塊(可配置)。
小僵尸會(huì)在陽光下燃燒。降低難度了!
骷髏在生成時(shí)會(huì)攜帶隨機(jī)附魔的護(hù)甲和武器(攜帶物可以在配置文件中添加和刪除)。
骷髏會(huì)在副手?jǐn)y帶近戰(zhàn)武器,當(dāng)玩家靠近時(shí)會(huì)切換武器。
骷髏在生成時(shí)有幾率騎著骷髏馬。
骷髏在生成時(shí)有幾率變?yōu)轺俭t首領(lǐng),它更加強(qiáng)大,但也可以掉落更好的裝備。
骷髏的血量從20點(diǎn)變?yōu)?0點(diǎn)。
骷髏的射擊速度更快了。
骷髏在下界生成時(shí)會(huì)變?yōu)榈蜢`骷髏。
凋靈骷髏現(xiàn)在在下界無處不在。
爬行者靠近玩家時(shí)會(huì)隱身。
爬行者的速度更快了。
爬行者的爆炸速度更快了。
爬行者在陽光下會(huì)燃燒(默認(rèn)關(guān)閉)。
爬行者在燃燒時(shí)會(huì)爆炸(默認(rèn)關(guān)閉)。
爬行者爆炸后會(huì)留下一片效果云。
史萊姆會(huì)根據(jù)體型提高擊退距離。
史萊姆的血量提高了50%,并且會(huì)進(jìn)一步提高。
大型的史萊姆有幾率在受傷時(shí)分裂。
末影人在死亡時(shí)至少掉落一顆末影珍珠。
末影人會(huì)傳送攻擊它的玩家。
末影人有幾率給予攻擊它的玩家失明效果。
末影人有幾率偷走并丟下玩家的物品。
蜘蛛不會(huì)受到掉落傷害。
蜘蛛會(huì)給予攻擊目標(biāo)減速效果,連續(xù)攻擊會(huì)提高減速效果等級(jí),最高四級(jí),在第五次攻擊時(shí)會(huì)對(duì)攻擊目標(biāo)吐出一個(gè)網(wǎng)。
蜘蛛在生成時(shí)有幾率被騎著一個(gè)怪物(可以在配置文件中添加和刪除怪物)。
已生成的怪物也有幾率騎上蜘蛛。
洞穴蜘蛛擁有蜘蛛新添加的所有特性。
女巫有幾率對(duì)怪物幾率增益效果。
女巫有幾率丟出滯留型藥水,而不是噴濺型藥水。
女巫在死亡時(shí)會(huì)生成5只蝙蝠。
僵尸豬人擁有僵尸新添加的所有特性。
僵尸豬人在被玩家觸碰到碰撞箱時(shí)也會(huì)被激怒。
僵尸豬人附近的方塊被玩家破壞時(shí),也會(huì)被激怒。
僵尸豬人一直處于被激怒狀態(tài)。
烈焰人現(xiàn)在在下界無處不在。這不是更好嗎?
烈焰人的血量從20點(diǎn)變?yōu)?0點(diǎn)。
烈焰人在死亡時(shí)會(huì)爆炸。
烈焰人在被近戰(zhàn)武器攻擊時(shí),會(huì)將對(duì)方推開并造成傷害。
烈焰人會(huì)使擊中它的玩家燃燒。
惡魂的血量從10點(diǎn)變?yōu)?5點(diǎn)。
惡魂現(xiàn)在無視包括箭在內(nèi)的彈射物,但不包括自己的火焰彈。
惡魂在處于攻擊目標(biāo)上方時(shí),會(huì)投下被激活的 TNT 。
惡魂射出的火焰彈擁有了更大的威力。
巖漿怪變得更為常見。
巖漿怪擁有史萊姆新添加的所有特性。
巖漿怪在熔巖中會(huì)恢復(fù)血量。
小型巖漿怪在死亡時(shí)會(huì)生成熔巖。
凋靈現(xiàn)在擁有600點(diǎn)血量,而不是300點(diǎn)。
凋靈會(huì)擊退攻擊目標(biāo)。
凋靈會(huì)召喚凋靈骷髏。這不是更好?
骷髏馬和僵尸馬在沒有被騎時(shí)會(huì)在陽光下燃燒。
骷髏和僵尸有幾率騎上附近的骷髏馬和僵尸馬。
衛(wèi)道士的血量提升了50%,并且擁有了更高的擊退抗性。
喚魔者的血量提升了100%。
末影螨會(huì)傳送附近的玩家。
末影螨會(huì)幾率玩家凋靈效果。
守衛(wèi)者在死亡時(shí)會(huì)生成水。
增強(qiáng)了怪物的追蹤范圍(可配置)。
首領(lǐng)怪物在生成時(shí)會(huì)在聊天信息中警告玩家并有音效(可開關(guān))。
當(dāng)玩家距離出生地越遠(yuǎn),或接近午夜,怪物會(huì)攜帶更多的裝備(可開關(guān))。
首領(lǐng)怪物的周圍會(huì)生成霧,可能有毒(可配置)。
僵尸首領(lǐng)會(huì)使用蝙蝠群攻擊(可配置)。
怪物間會(huì)互相攻擊(可配置)。
禁止小僵尸生成或攜帶裝備(可開關(guān))。
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