合戰忍者村內購破解版經過民間大神修改破解,已經修改為金幣上線為99999999,進入游戲即可享用,這是一款火爆全網的2D像素畫風模擬經營類手游,游戲主打忍者村經營題材,玩家將在游戲中扮演一名存在,你需要耗費自己全部的經歷在最強忍者村的建設上,你可以在合戰忍者村大搞生產開發,率領忍者與隔壁村開戰,侵占他們的領土!游戲提供了數十個不同屬性的人物,你可以自由選擇和搭配,一邊經營自己的村莊,一邊招募心儀的忍者,發展秘密的忍者村莊,讓協助的守備軍進行對戰,最終遍歷風云,在時代中留下傳說。另外,本作在戰斗模式上還進行了創新,可以看到開羅公司在保證模擬養成玩法的高可玩性的同時,還在繼續探索新的玩法模式與輔助系統,使自己擅長的游戲類型在玩法上更加豐富、多變,每一款新作都帶有自己特殊的標簽。喜歡合戰忍者村游戲的小伙伴千萬不要錯過哦。
1、在合戰忍者村擴大地圖就是不一樣,這種鮮明的實力,像素背景更是逆天;
2、弓兵那種實力雖然不強,但是主要是能提前攻擊,運氣好能1v10;
3、合戰忍者村的炮兵后期就是克制一般的存在,不管是什么情況,都有成噸傷害;
1、合戰忍者村好在玩家的忍者不同,想要做好城池也不簡單,別小康忍者的修為;
2、合戰忍者村更多鮮明的軍隊裝備,只要是忍者的聯盟軍,就可以一統天下了吧;
3、合戰忍者村的戰斗失敗更是沒損失的,畢竟好在雞肋的角色,需要一定的機械情況;
1、農業區:合戰忍者村左邊為農業區,房子按照一邊房一邊作物地來分布,推薦全部造水田!
2、商業區中間位置只見一個全部商鋪,如果有空位,推薦造商店!
3、木材石材結合區右上角為石頭區中間連著橋,下面連著伐木區,在造些制造店,如果有空位推薦造些農田,彌補食物的需要!戰爭部分:1.兵力主要分為輕步兵.弓兵.炮兵.騎兵。推薦按關卡的4:2:4:2的比例來造兵。通關的最終兵力為:
4、我方人物布局:
5、提高部隊的合理布局部分,因為游戲分為國家團戰和村莊戰,所以還要靠打國王的部隊來布局自己人物的位置,已經提高各種技能,還有對團戰部隊的兵力提高。
首先,要讓收益最大化,我們的布局要遵循以下幾個原則:
1、忍者們從家到工作點的距離盡量短;
2、每個忍者只能到達一種工作點,比如一個忍者只能到達工廠拉貨加工,不能又可以到工廠又可以到農田;
3、各個忍者之間不能搶活,也就是說各個忍者能到達的工作點盡量不重合,主要是防止某些忍者被搶活了就自動舍近求遠;
4、店鋪盡量在門口,主要是為了讓路人抓緊買完東西跑路,不要占地方,提高路人刷新率;
綜合上面的原則,我們可以給出前期老家的布局圖如下:
可以看出來,這個圖是很好的符合上面4條原則的。從收益看,這個圖每月2000,在前期可以說是一筆巨款了。在我看來,這個圖差不多已經到了前期老家的收益極限。
在有了鐵匠鋪,礦洞,道具店后,我給出了下面這個圖:
這個圖的收益最低可以到6000每月
但其實,這個圖是有不完善的地方的,最明顯的就是有五個挖礦的人,但是只有四個礦場也就是工作位。另外,后方的產能是供應不上六個店鋪的,同時,景觀建筑和住宅我也升級了一下。最終成為了下面這樣:
?。ó敃r我在測試上面那個版塊,就把路堵了,你們打通就行)
為了收益,我放棄了部分對稱性。下面是我在忍者勞動足夠高(40以上)時能達到的月收入,只有這個版塊。
在沒有太鼓等高級景觀建筑的情況下,單單老家就能達到8800月收入,我覺得已經很滿意了。
上面都是在說老家,為什么總是執著于老家呢?因為老家最規整,并且大小剛剛好,從我的布局可以看出,每個地方都是嚴絲合縫,如果右下到左上的距離更大,那么忍者就必然會花更多時間在走路上,如果更小,那么就無法完全放入三個區域。在我對老家進行布局時,我就突然理解了,開發者把老家設計成這樣不是沒有理由的。
下面來點不一樣的,這是最上面那塊區域的布局圖,圖中的店鋪是書店
這是單獨這一塊區域的收益
很明顯,收益沒那么多,主要是以下幾個原因:
1、區域不規則
2、區域太過狹窄,生產點和房子不好擺放
3、縱向太長,忍者的路程更長
4、樹需要占一格空間
5、樹的生長需要時間
在上面的圖中,我已經盡量多放一些樹,但是樹的生長還是太慢了。我也盡量把路程縮短,但是為了放足夠多的房子,不得不把一些房子放在角落。從我的能力出發,這已經是我在沒有太鼓的情況下,該區域以木材為原材料所能達到的最大收益了。
1、如果沒有東西可以控的,就需要研究商鋪的問題,超多的火炮射擊;
2、完全沒有研究的老問題,比如說不通的速度,40上下真的是差太多了;
3、最多擁有48個角色,包括最終戰的角色,其實是都可以安居樂業的;
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