橫掃千軍華為客戶端是一款專為華為手機玩家打造的趣味三國策略國戰手機游戲。玩家們可以直接用華為手機帳號登錄,無需再次注冊。同時,橫掃千軍游戲在傳統的三國策略玩法中首度加入“國”和“內政”的概念,橫掃千軍給予玩家們全新的國戰新體驗。
正統三國策略手游,600萬位國戰主公向您發出邀請函;
橫掃千軍史詩還原,2015、16連續兩年玩家票選為三國游戲佳作;
國與國勾心斗角,發揮外交才能,言語之間謀定天下;
現限時贈送海量元寶VIP啟動資金,七日豪華禮包送紫將,即將結束!
橫掃千軍四大資料片更新,交互內容全天無冷場,零操作壓力,勝負在智商;
“古法”國戰上演三國策略博弈,完美還原歷史戰爭場面,支持實時語音;
橫掃千軍首創“國家”“內政”雙線養成,打造城邦,入相封侯。
無雙試煉共計50關,主公們需要從第一關開始,過關斬將。
掃蕩:已經挑戰過關的關卡,可以進行掃蕩直接獲得獎勵,然后開始挑戰新的關卡。
重置:主公們有兩次重置關卡的機會,重置后從第一關開始挑戰,選擇掃蕩可以直接獲得已經通過的關卡的獎勵。
排名:主公們可以查看自己當前的挑戰進度和排名。
獎勵:無雙試煉的任務獎勵有酒館招募令、升星丹、銅錢、寶石包等。
1) 首殺獎勵:第一次通過新的關卡時,可以獲得首殺獎勵。
2) 普通獎勵:通過關卡即可得到的獎勵,5的倍數的關卡會有特殊獎勵,其他已經通過的關卡只獎勵銅錢。
技巧:
1) 選擇援軍:除了自己上場的5個武將之外,主公們還可以從3個隨機武將中選擇一個作為自己的援軍出戰,援軍為無星紫卡武將,可以釋放武將技能。在選擇援軍時,主公們可以對自己的陣容進行補足,比如選一個前排武將來緩解自己本身前排武將的壓力,選一個加血武將輔助全隊等。
2) 安排陣型:進入關卡前,守關武將是誰主公們是可以知道的,當實力在伯仲之間時,陣型的改變就成了取勝之道。比如守將是孫策,技能是對前排造成傷害和眩暈,那么1T+4DPS的單前排陣型就比雙T的陣型要少吃一點傷害。
3) 技能釋放:技能聚氣滿之后不一定要馬上釋放,沉默、冰凍或者眩暈的技能效果可以打斷敵方武將的施法,保證己方存活。比如郭嘉、貂蟬和馬超這三個武將,當敵方武將的技能釋放動畫出現時,一手及時的控制可以有效的保護自己的后排,多手控制的銜接更是可以讓對手放不出技能。
10.0中包含了諸多福利以及大型交互玩法。經歷了五月戰爭季、七月英雄季、八月千人國戰后,大家對于大型跨服挑戰的呼聲愈發高漲。因此,在策劃的巧手包裝下,曾經比賽服的至尊問鼎在10.0周年版本中脫胎換骨。以君臨九州之名,開啟無視戰區的巔峰賽事!
君臨九州
【君臨九州】
在過往的版本的中,問鼎天下和諸王爭霸賽事引入了戰區的概念,讓各服強者可以進行大范圍的跨服挑戰。而將于10.0版本中開啟的【君臨九州】將無視戰區限制,按等級將所有參賽選手分為四個組別,由海選到決賽,歷經兩周角逐,巔峰強者君臨九州,徹底打破區服之間的壁障。
等級達50級以上即可觀戰君臨九州賽事
等級達100級以上即可參與君臨九州賽事
仁君組:100~129級的選手可參與仁君組賽事
眀君組:130~159級的選手可參與明君組賽事
賢君組:160~179級的選手可參與賢君組賽事
圣君組:180級以上的選手可參與圣君組賽事
初賽階段將歷時七天,每個等級段256名強者晉級。同一等級段的所有選手將被隨機分配至四個大組進行海選,如圖中明君組的武當、龍虎、齊云、青城。
同一大組中的選手將使用皇城挑戰的形式進行海選淘汰:每日獲得無雙和至尊稱號的選手將晉級下一輪海選。
橫掃千軍初賽歷時七天,如圖所示,前一天的無雙勇士和至尊勇士將晉級悍將,而在第四天取得無雙武圣和至尊武圣稱號的人將成為第一批晉級復賽階段的強者。
第四日開始,每天將誕生無雙武圣15人,至尊武圣1人,因此武當組最終將誕生64位復賽選手,而武當、龍虎、齊云、青城四城最終將有256名強者晉級明君組復賽。
復賽階段將歷時四天,最終16名超級強者晉級。256名初賽晉級者將在復賽階段被分為8組,每組32人。
同時,橫掃千軍每組32人進行四人一組的積分淘汰賽,每輪積分最高的兩人晉級。四輪復賽后,每組誕生戰神強者2人,共計16人進入決賽階段。
橫掃千軍決賽階段將歷時兩天,最終誕生一名巔峰強者,君臨九州!晉級決賽的16名選手將被分為四組,每組4人進行兩輪淘汰賽(同問鼎賽事決賽規則)。每組頭名進入君臨殿兩兩對決,角逐圣君稱號,登頂全服之巔。
橫掃千軍賽事獎勵有投注和獻花。復賽開始后,可以對復賽選手進行投注支持和獻花,相關規則類似于諸王賽事。而冠軍禮包是指四大等級段角逐出的冠軍選手在賽后可以購買冠軍禮包,回饋觀眾。
橫掃千軍10.0版本中,GXNQ服各等級段強者將齊聚君臨九州賽事,在版本一致的前提下,A服玩家也將共襄盛舉。在每個等級段海選中,僅有256名強者可以晉級復賽,隨著參與人數的不斷增多賽制也變得極度殘酷。
v26.5.0:
1、修復上古寶石類型異常的問題;
2、修復人物面版兵力數值顯示的問題;