我的勇者手游2025版是一款非常好玩的像素風格彈幕射擊RPG游戲,該游戲融合了冒險、動作、角色、養(yǎng)成、射擊等多種玩法元素,在這里玩家可以從多個職業(yè)里選擇自己喜歡的進行游玩,還可以選擇各種裝備武器來進行冒險試煉,給玩家?guī)聿灰粯拥纳鋼趔w驗,游玩起來非常的有意思。同時在游戲中你可以修煉、選擇并組合各具特色的職業(yè)技能,打造屬于你獨一無二的專屬勇者,還可以獲取稀奇古怪腦洞大開的武器,提升戰(zhàn)力,武器裝備全掉落。戰(zhàn)斗過程中與高密度的彈幕對抗,磨練技術,施展神級操作。游戲支持支持多人在線聯(lián)機,當在游戲中遭遇強大到難以戰(zhàn)勝的BOSS時,你能做的還有叫上好友一起去擊敗它。更強大的BOSS有更高的可能性掉落更好的裝備和材料,穩(wěn)定的搭檔和熟悉的團隊能夠幫助你去嘗試這些難以企及的目標。
1、結合冒險,RPG和養(yǎng)成等多樣玩法,帶來前所未有的游戲體驗。
2、5種職業(yè),70個技能,105件武器裝備,281套時裝足以打造出最個性化的勇者。
3、與好友,公會成員一起攻略副本,非常考驗相互間的協(xié)作配合。
4、還有多種新鮮趣味的玩法等你體驗,或緊張刺激,或樂趣無窮。
5、時裝系統(tǒng),個性化的時裝搭配。角色成長模式,像素風格彈幕射擊RPG。
1、角色成長模式開啟!像素風格的彈幕射擊的RPG。
2、豐富的時裝系統(tǒng),為你的角色搭配個性化的裝扮。
3、選擇不同的技能組合,有豐富的職業(yè)技能加身!
4、和你的小伙伴聯(lián)機組隊,支持多人在線副本任務。
5、馬賽克像素世界,躲開彈幕,收集武器裝備戰(zhàn)斗。
6、地牢風格濃烈,暗黑色系的場景更加有代入感!
一、木忍套裝解析。如上圖所示,這就是這次木忍改動比較大的地方。
幾個比較關鍵的問題,給大家解析一下。
1、 6件套的改動,葬送閃釋放后,進入心眼狀態(tài),站定時,將會不斷對附近的目標釋放拔刀,持續(xù)5秒。
解析:首先,葬送下來,需要站定才能釋放心眼狀態(tài)下的拔刀,當我們移動的時候,就不能觸發(fā)這個機制,但是部分技能是可以保持心眼拔刀的輸出,比如斬雷、刀刃這種位移技能,不會影響心眼拔刀的輸出。
其次,心眼的狀態(tài)是5秒的時間,在心眼狀態(tài)下,拔刀的輸出是非常可觀的,根據我的測試結果,在心眼狀態(tài)下,整體的輸出趨勢是提高的,所以我們主要的輸出時間就是心眼下拔刀來提供輸出的保障。
有個木忍玩家最需要了解的一個問題。當葬送閃的cd小于心眼輸出的5秒時,不要再次啟動葬送,因為這樣會出現(xiàn)吞刀的情況,會讓心眼拔刀的收益降低。建議等心眼拔刀結束后,再次使用葬送閃。
最后,心眼拔刀的輸出是木忍整體輸出占比最大的一部分,因為仔細觀察下,他是每秒3次拔刀技能,也就是說根據后面的拔刀3式來計算的話,對于木忍玩家來說,每秒9刀的輸出,并且還是享受了葬送疊加下來的賭狗層數以及800木元素的增傷。
2、拔刀強化為拔刀三連,心眼狀態(tài)下每秒回復(木符文能量*1)的生命。
解析: 一定情況下,增加了木忍單獨的輸出條件,讓木忍在單刷以及單獨應對一些情況時,擁有了一定的容錯。當1200木能量的時候,每秒回復1200生命值,還是很可觀的。不會讓木忍出現(xiàn)直接暴斃的情況。
3、釋放拔刀,25%幾率獲得木元素增傷(木符文能量*0.05)%,持續(xù)5秒,每個效果獨立計算時間。
解析: 我個人認為,木忍輸出提升很大的程度就是拔刀觸發(fā)的頻率,以及800能量的這個木元素增傷。
當1200木符文能量的時候,可以觸發(fā)的就是60%的木元素增傷。雖然每個效果獨立計算時間,但是木忍基本全程都在拔刀,基本全程都在享受該buff的加成。這是非常大的提升和質變,觸發(fā)的次數如何,我相信木忍玩家多少都有所感受。
4、在這里,我想說一下,木忍的套裝,看起來基本很完美,但是我們從套裝的結構來看的話,其實我們缺少了能量的回復,我相信這也是ch在設計的過程中,不希望木忍可以在單刷方面太完美,不希望木忍可以攜帶4輸出技能,所以故意留缺了。
但是我認為這也是比較好的一點吧,增加了隊友之間的配合以及組隊多配合的玩法,也是設計的初衷吧。
二、木忍的裝備選擇。
如上圖所示,木忍的裝備大體就是這樣。具體說明一下幾個裝備的置換以及調整。
1、披風的選擇,單人情況下,如果藍耗確實比較嚴重以及無法處理,可以刷一個浪人披風來使用。
2、餓狼和樹葉的收益對比,兩個裝備的收益差距不大,根據個人的喜好來使用。組隊情況下,還是樹葉略勝一籌。
3、極影鞋子,因為很多其他職業(yè)想轉木忍的玩家,極影是單獨需要獲取的裝備。
寶石鞋子我不說,我相信大家也知道,無法使用。但是我相信擺脫了寶石鞋子的玩家,應該會更喜歡不走動的輸出模式吧。
4、戒指賭狗是最佳選擇,元素一定不如賭狗戒指。
三、武器的選擇。
武器的選擇,基本就是如上圖的武器選取搭配即可。
三把武器的詞條需求是這樣的
因為木武是不可或缺的,木武的詞條選擇為木攻、爆傷、首領。
另外兩把武器的詞條選擇為,1暴擊,1木攻,2穿透,2首領。
根據個人情況來選擇搭配即可。
后面我會分析下在不同輸出環(huán)境下,不同的面板和搭配。
四、世界boss的配置需求。
1、面板、魂卡、裝備、技能。
1、魂卡我世界boss的這套是沒有種族效果的,魂卡的搭配其實沒有固定的需求配置。
防具卡:主要是為了面板而服務,大家也不需要刻意追求一樣,主要補充的屬性就是人族穿透和惡魔的暴擊,所以在世界boss的環(huán)境下,穿透4000,滿暴擊的情況下,可以任意搭配魂卡來使用。
武器卡:木魔女,機械魔女,深淵大師/貓咪。這個基本沒什么大問題,暴擊不能滿優(yōu)先帶大師。
2、武器的選擇上,刃牙/南瓜、雷武、木武。
技能的選擇上,雷動、斬雷、葬送、拔刀。
在組隊世界boss的情況下,是不需要考慮藍耗的問題,技能和武器的選擇就是如上。
這個地方有幾個小問題,給大家闡述一下。
No1、Q:刃牙和南瓜哪個好?
A:刃牙和南瓜的差距并不大,一個可以觸發(fā)貓咪,一個多5cd以及5技能傷害。根據我的計算結果,這兩把武器的收益差距并不大,都可以使用。
No2、Q:世界boss的情況下是否需要4000穿透?
A:這個東西就因人而異了,我個人建議是忍者4000穿透進場打boss,這樣可以節(jié)省出一個輔助位置。建議組隊輔助為靈能牧師、法師、輔助牧師。
No3、Q:世界boss的cd帶法師的情況下是否需要45cd?
A:建議cd在36-45。cd越高,就越增加了容錯率,難免會出現(xiàn)網絡延遲等問題,導致隊友跟自己的位置有偏差等。并且雷斬的冷卻,在45cd的頻率下穩(wěn)定可以1s觸發(fā)。在世界boss的過程中,自身的高cd只是增加了這場輸出的容錯。
No4、Q:為什么攜帶斬雷和雷動技能?
A: 斬雷可以跟機械魔女聯(lián)動,直接觸發(fā)面板的20技能傷害。并且在拔刀觸發(fā)800buff的時候,木元素的增傷,斬雷也是可以享受到。所以在多頻率拔刀觸發(fā)后,斬雷的傷害直接提升到客觀的數值,并且,斬雷不會影響心眼的拔刀輸出。
雷動技能,跟陰影潛行對比。由于機制的問題,暗影有施法時間,所以不能全程觸發(fā),而雷動可以穩(wěn)定的全程觸發(fā),保證自己這一場戰(zhàn)斗一直保持穩(wěn)定的木元素增傷。收益高于暗影技能。
3、世界boss的輔助需求。
我個人建議是,4000穿透的情況,直接不用考慮煙霧彈覆蓋的問題。
然后輔助的選擇為,輔助牧師、靈能牧師以及法師。
1、因為木忍對于cd的需求已經并不是那么高了,單法師即可,不僅加速自己的cd,可以讓隊友的cd加速,加快技能的釋放容錯以及神佑等效果頻繁的觸發(fā)。
2、靈能牧師對于木忍的提升還是比較可觀的,并且雙牧師的輔助,可以讓木忍在各方面都沒有后顧之憂。
3、如果牧師資源稀缺,可以考慮靈能牧師置換機械游俠,也可以滿足增傷以及穿透的需求。
五、裂縫的面板、魂卡、技能。
其實在一定程度上,裂縫和世界boss很類似。
不同的是,裂縫是一個長時間作戰(zhàn),以及需要高穿透的輸出環(huán)境。
這是我當天147裂縫所配備的輸出面板。
這個地方,我湊了人族羈絆和在符文上更多的穿透符文,來滿足裂縫的輸出需求。
在所有屬性面前,當穿透不達標的時候,穿透永遠是第一屬性。
技能的選擇,我是舍棄了雷動這一個穩(wěn)定的增傷,來換取了煙霧彈的使用。
因為煙霧彈這個技能,在裂縫中,對整個輸出隊伍的提升,是顯而易見的。
如果隊伍是1保3的隊伍,建議這樣佩戴技能。
如果隊伍是3保1的隊伍,那就按上面世界boss的技能攜帶即可。
裂縫的輸出環(huán)境對于木忍是最合適的,長時間的作戰(zhàn),讓賭狗戒指和800能量的木元素增傷buff的收益趨于平穩(wěn)以及容錯。
在裂縫整體職業(yè)的輸出對比來看,木忍是名列前茅的。
在裂縫的輸出中,我更建議是1保3這樣的輸出隊伍,我還是認為整體隊伍的輸出對比,才是良性的對比。輔助的價值是非常需要肯定的。
六、單人情況下的技能配置。
上圖是沖層秘境的技能攜帶方式。
輸出手法是,使用葬送閃之后,落地使用暗影+青蛙的配合,在45cd的加持下,可以做到基本全程無敵的狀態(tài)來沖層秘境。
這里說明一下,當暗影青蛙結束后,會有1秒的時間是真空期,不處于無敵的狀態(tài),所以在使用過程中,如果遇到極其不好的位置,還是需要手動離開,防止變成小幽靈。
上圖是單人在測試木樁的輸出情況下,攜帶的技能配置。
利用青蛙模擬領域的減cd,來配合測試葬送+心眼的全程輸出。
還有一點,就是刃牙雖然解除不了青蛙,但是青蛙會在葬送的cd轉好之前解除。
上面也說明了,需要等待心眼拔刀的結束,所以刃牙與木忍體系以及青蛙,都不沖突,可以放心使用。
以上就是單人技能攜帶的方式。
六、木忍總結。
1、在上面的攻略中,對于萌新的一些知識點解釋越來越少了,也許是因為信息不對等的原因,有些時候,我會自然的就忽略掉很多東西的解釋,如果有疑問,還是可以在下面留言,我看到的時候,基本都會一一回復到。
2、在這次攻略之前,我也看到很多對于這次木忍加強之后的節(jié)奏,我希望大家還是理性對待問題。我相信既然把木忍拔高到這個地方,后面也是對各個職業(yè)有了規(guī)劃的。畢竟這次的改動,距離上次的時間也比較充分,我相信ch也都是測試過強度之后,才放出來的版本,希望后續(xù)各個職業(yè)的各個系別都有自己的春天。
我的勇者游戲一直深受小伙伴的歡迎,在該作中擁有非常有趣的玩法,例如在闖關的時候會遇到各種各樣的怪物和副本BOSS,那么我的勇者幽靈王怎么打呢,下面悠小悠為大家詳細介紹下幽靈王BOSS打法心得,希望可以幫助大家順利過關。
幽靈王心得分享:
推薦大家使用草屬性武器及技能進行挑戰(zhàn)。
說到這個BOSS,其實它的技能釋放出的數量是最少的一個了,但是雖然數量少,可不能小看了它,因為它處于高等級難度的BOSS里,卡在它這里的勇者們數不勝數,也就是說,雖然它釋放出來的技能數量很少,但是威力非常的大,一不小心就會掛掉。
幽靈王在攻擊的時候回以自身為中心,向周圍發(fā)射出可怕的劍芒,而劍芒的傷害值很高,如果你本身的血量不高且很脆,那么最好離他遠一點,你需要做的是找到它們之間的空隙,并躲開這些劍芒。
幽靈王有一個技能就是釋放:飛鏢,顧名思義它將會四周旋轉,該技能讓很多勇者感到頭疼,傷害值可想而知,想要躲過這個技能有點難度的,因為一開始的時候,飛鏢會在幽靈王的周圍旋轉,之后會加大旋轉的距離。
想要躲開這個技能,你需要悄悄走到地圖的角落,找個碰不到你的地方呆著,當然見到飛鏢過來還是要活動一下的。飛鏢并不會全地圖亂飛,所以如果你沒有十足的把握就躲遠一點。
我的勇者游戲中有著很多難纏的BOSS,很多勇者都被卡在了那里,例如我的勇者斯托拉斯BOSS怎么打呢,下面悠小悠為大家詳細介紹下斯托拉斯BOSS攻略,分享一些打法思路,希望能夠幫到你。
斯托拉斯打法分享:
在游戲一開局,斯托拉斯的濺射技能很恐怖,而且不是很好躲開,但也不用擔心,既然這個技能很恐怖傷害也高,但是它濺射出來的飛行物數量一般,所以可以躲開。而它的難點在于斯托拉斯濺射傷害并沒有規(guī)律可循,你只能靠感覺和觀察來躲避,傷害高是致命的,一定要注意。
斯托拉斯還能召喚出幾個黑色球體,傷害值也非常高,屬于爆發(fā)類型的那種。除此之外黑色球體的移動速度超級快,所以不想正面交鋒的話最好離黑色球體要遠一點。
第三攻擊方式是以斯托拉斯自身為中心,能召喚出鐮刀旋轉,這一點和幽靈王BOSS的飛鏢有點像,但不同的是,幽靈王的飛鏢沒有范圍顯示,而斯托拉斯的鐮刀旋轉可以看到它的范圍,因此,你只需要躲開紅色的范圍就行了。鐮刀旋轉的規(guī)律為:先轉遠距離,然后近距離。因此,當你躲開很遠的時候不要立刻離斯托拉斯很近啦。
一、人族
1、護甲穿透?300 護甲穿透這個東西是非常有用的 根據我多次計算所得怪物的護甲上限天花板應該是2000多 如果你連護甲穿透都沒有的話你會發(fā)現(xiàn) 在木樁上你傷害會比別人高 在秘境里面 你傷害簡直打不動人 就是這么殘忍 所以總是有小伙伴們說 為什么 我傷害明明比他高 我總輸出為什么沒他高那? 這個問題 有多種方面 我就不講了 不過甲穿一定是一個非常重要的東西。
2、人族推薦職業(yè) 戰(zhàn)士 游俠 忍者。
二、不死族
1、技能傷害?10%
2、技能傷害就不要多說了吧?
3、什么奶量 什么傷害都有加成。
4、不死族推薦職業(yè) 全職業(yè)。
三、惡魔族
1、暴擊+50 你們可能不知道是什么概念?
2、據我所知暴擊封頂是500也就是滿爆。
3、50暴擊也就是10%的暴擊。
4、你以為暴擊只能算平a? 技能也是會暴擊的!
5、你們想一下破冰一擊 魔劍什么的打出暴擊得多少傷害?嘖嘖嘖 天崩地裂。
6、最吃暴擊的應該就是忍者了 從忍者的天賦就能看出來 后面暴擊還能變成暴擊傷害? 又有人問了 這個暴擊傷害一下加10.6加6.7的 我平a一下就是幾千 這一點有什么用啊? 如果你真的這么想就錯了 我來說一下吧 暴擊傷害+1就是 暴擊傷害加1% 懂了吧? 所以你看看戰(zhàn)士的低語什么的 滿可以加75.5啊 什么概念? 三把加成226.5 加上本來暴擊就是200% 假如一個破冰打出來 還不香么?
7、惡魔然后推薦職業(yè) 游俠 戰(zhàn)士 忍者 法師。
四、亞人
1、收治療加成+20%,這個不需要多說了吧?
2、現(xiàn)在的牧師基本上都是靠換血打傷害,但是這個換的也太快了吧,剛進去就只剩半血了 誰頂的住,加血還加不回來是真的麻煩,用了這個就好了嘛。
而且這個受治療加成真的這么簡單?
3、亞人推薦職業(yè) 戰(zhàn)士 牧師
五、魔物
1、普通攻擊+25%,這個不需要多說了吧?
2、魔物推薦職業(yè) 忍者 游俠。
六、元素
1、全屬性傷害+7%,元素!不要說了 肯定是法師的福音。
2、元素推薦職業(yè) 法師。
七、魔神
1、魔神的加成是首領傷害+1%,這個不用說了吧就是打boos 多打1%的傷害。
2、魔神推薦職業(yè) 都帶都帶 大家都好。
3、接下來 我們看一下哈 我們一共有9個位置 4個同種族的可以激發(fā)一個種族效果 魔神種族一張就可以激活了。
我的勇者的獨特魅力在于巧妙融合了冒險、RPG與養(yǎng)成,每一處細節(jié)都讓人欲罷不能。我在游戲中扮演勇者,從眾多職業(yè)中挑選最適合自己的道路,通過精心搭配的技能和裝備,塑造出專屬于我的英雄形象。每當我手持閃耀的武器,穿梭在彈幕中,那激動人心的時刻仿佛只有我和這個神秘的世界。游戲中的社交元素尤為突出,我曾與伙伴們一同挑戰(zhàn)強橫的BOSS,那些并肩作戰(zhàn)的日子深深烙印在我的記憶里。武器升星和魂卡系統(tǒng)的引入,讓策略與成長變得更加豐富。記得我第一次成功強化到60級武器,那份成就感仿佛照亮了整個地牢。魂卡副本猶如變幻莫測的迷宮,每個星期都有新的挑戰(zhàn)等待我們去征服。我渴望更高層次的戰(zhàn)斗,不斷提升自我,只為在勇者的世界里留下獨特的足跡。這款游戲,不僅讓我體驗到像素藝術的細膩與魅力,更在不知不覺中培養(yǎng)了我的團隊協(xié)作能力和策略布局思維。每一次升級,每一次勝利,都是對勇者精神的熱烈頌歌。如果你也向往那個充滿奇幻色彩的世界,那么,加入我們吧,一起在這片彈幕紛飛的像素天地中,書寫屬于我們的傳奇故事!
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活動時間:2024年10月
v7.2.8:
修補了部分游戲問題
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