我想成為創造者正版是款自由度非常高的趣味像素創造冒險游戲。玩家們需要控制小人不斷地進行闖關,還可以自己來制作很多的關卡,游戲沒有任何的限制,音效比較的出色的。游戲總體以復古清新的像素畫質打造,大家看上去并不會覺得有些許模糊感,看久了反正會覺得特別的舒適。當然,它的玩法也是備受玩家們的喜愛,在這里你將會以冒險家的身份去探秘未知的地下世界,里面的關卡相當的豐富有趣,包括了目前的38個關卡讓你隨意探索,每一關的怪物和迷宮地圖都大不相同,玩家可以選擇合適的難度進行冒險闖關,隨著關卡越來越往后,難度也會越來越高,合理的使用道具可以幫助你更好的通關,玩起來對我們大家還是有一定挑戰性的,感興趣的朋友歡迎下載體驗。
1、游戲的難度在增加。隨著游戲的進行,難度會逐漸增加。
2、我想成為創造者中有很多不同的游戲關卡,會給玩家帶來更多的游戲挑戰。
3、經典的像素風格讓玩家在游戲中體驗到無窮的樂趣。
4、在游戲中,玩家可以體驗自制的奇怪關卡。來,一起在游戲里玩得開心。
1、我想成為創造者有多種不同的關卡模式,帶給你更多挑戰;
2、經典的復古像素風格,體驗游戲的樂趣;
3、挑戰其他玩家分享的自制關卡,突破極限;
4、隨著游戲的進行,難度將會逐漸增加。
1、感應下落:我想成為創造者感應下落技能屬于坑向關卡使用極其廣泛的技能。
首先我們需要在技能→添加中為方塊添加感應下落技能。
雙擊感應下落技能打開屬性編輯器后我們可以看到這幾個常用的可修改屬性(紅框內部)。
2、關閉返回:如果將其開啟,陷阱在運行后便不會返回原點。如果掉落最大距離為-1,即使關閉 關閉返回也不會返回原點。
3、掉落速度:觸發陷阱后陷阱單位的移動速度。
4、掉落最大距離:觸發陷阱后陷阱單位的最大移動距離,由于每個格子的大小為0.64x0.64所以在計算距離時請用0.64x移動的格子數量(不包括陷阱單位自身的格子),-1為無限移動。
5、返回速度:陷阱單位在移動到最大距離時返回原點的速度,當關閉返回被開啟時可以不用修改。
6、玩家復活重置:開啟后當玩家進行重生時重置陷阱單位。
7、感應角度:上為0,左為90,下為180,右為270(-90),根據陷阱單位的旋轉角度判定,比如將陷阱單位的旋轉角度設置為180感應角度設置為0那么他感應的方向則是下。
8、不計算旋轉:開啟后將無視陷阱單位的旋轉角度,比如將陷阱單位的旋轉角度設置為180,感應角度設置為0,開啟不計算旋轉,那么他感應的角度則是上。
9、感應范圍:我想成為創造者陷阱單位能夠進行感應的范圍,根據陷阱單位的中心點而定,比如將感應范圍設置為0則在陷阱正中間才會運行陷阱,該數字越大越容易勾引,格子的大小為0.64x0.64請根據自己的需要設置距離。
10、最大距離:陷阱單位能夠進行感應的范圍,根據陷阱單位的中心點而定,格子的大小為0.64x0.64,在設置時請填入0.32+0.64x移動的格子數量(不包括陷阱單位自身的格子)當阻斷目標類型為Obstacle時只要有方塊就能阻擋感應。
1、首先玩家們先要進入我想成為創造者的屬性面板中進行操作
2、然后在打開的屬性編輯器中可以對boss的名字、技能等進行自定義設定
3、需要注意的是目標類型需要改成monster,如果是默認的obstacle,可能會發射不了
4、然后對模型進行細化處理
5、還有單位屬性中是可以添加boss血條的
6、再對子彈類型、速度等參數進行自定義