三國呂布傳說360版是一款以呂布視角去講述三國歷史的策略游戲,世人都云呂布認賊做父重利輕義,卻也曾轅門射戟,為義解圍。世人皆說呂布徐州毀盟輕狡反復(fù),卻也曾大破黑山,力助袁紹。是什么鑄成了他如此矛盾的人生?這些耳熟能詳?shù)墓适轮惺欠窳碛须[情?游戲中玩家將扮演呂布在關(guān)鍵歷史事件中做出決策,左右著呂布的性格與命運,從而走向孑然不同的故事線。
【多主線劇情,多視角體驗三國世界】
玩家除了從呂布視角體驗三國世界,也可以選擇從劉備、曹操等不同勢力角色視角體驗更加豐滿立體的三國世界。
【Roguelike+自走棋玩法】
在三國呂布傳說模式關(guān)卡中,戰(zhàn)場中玩家無需操作武將,武將依次按回合自動戰(zhàn)斗,戰(zhàn)中只能使用一些兵符技能,每一關(guān)戰(zhàn)前會隨機產(chǎn)生兵書加成供玩家選擇,玩家需要通過使用兵書加成、武將陣容搭配來通過更高等級的關(guān)卡,更加考驗的是玩家的戰(zhàn)前策略及運氣。
【類三國志SLG玩法模式】
玩家自立勢力發(fā)展經(jīng)營,最后與全服玩家爭霸天下。
【征討玩法分為經(jīng)營養(yǎng)成和PVP城池占領(lǐng)】
經(jīng)營養(yǎng)成是傳統(tǒng)三國志SLG的玩法中常見的修農(nóng)田、礦場、林場等內(nèi)政培養(yǎng)內(nèi)容,屬于掛機收菜玩法。
PVP城池占領(lǐng)部分玩家則需要進行相互的攻防。進攻是搶奪其他玩家內(nèi)政倉庫的材料。
【豐富的武將裝備技能體系】
玩三國游戲,一定少不了名將及寶物的收集培養(yǎng),目前游戲圖鑒可收集的武將有109個,寶物139個,并且這些武將寶物大部分都是可以通過通關(guān)劇情關(guān)卡獲得。
每個武將、兵種及裝備上設(shè)計了非常多的特技技能,因此就促使了每個武將不同能力的定位,每個裝備不一樣的特性,從而產(chǎn)生非常多武將陣容及裝備搭配的組合。給玩家更加豐富的研究策略空間。
【更加輕松的培養(yǎng)模式】
游戲取消了體力限制,副本掃蕩、征討資源都屬于幾乎都是掛機資源,輕松收菜,有空也可打一下競技場或征討掠奪,但不打也沒關(guān)系,因為這類pvp玩法模式?jīng)]有核心資源,只是收集武將。游戲更多的還是以通過劇情關(guān)卡為主,因為沒有體力限制,玩家可以更加自由分配自己的游戲時間。
劉備仁德套裝:雙股劍+軒轅鎧+的盧
套裝屬性:五圍增加10點
套裝技能:近戰(zhàn)格擋幾率提升15%
諸葛亮觀星套裝:白羽扇+鶴氅+諸葛巾
套裝屬性:五圍增加10點
套裝技能:策略暴擊幾率提升10%
沙摩柯蠻王套裝:鐵蒺藜骨朵+氣剛斗衣+逆火噬魂獸
套裝屬性:五圍增加10點
套裝技能:受到傷害時50%幾率恢復(fù)最大生命10%
張星彩槍舞套裝:破陣長槍+浸血袍+佩劍
套裝屬性:五圍增加10點
套裝技能:對移動力越低的敵人造成的傷害越高,額外造成(14-被攻擊者移動力)*1%的傷害
新的成就系統(tǒng):三國呂布傳說新的成就系統(tǒng)不是獎勵游戲道具,而是提供一系列提升游戲體驗的特權(quán),這些成就都可以通過完成游戲內(nèi)容來達成目標
劇本開發(fā):呂布傳劇情的單個路線有13個章節(jié),三國呂布傳說目前已經(jīng)開發(fā)到了第7章。合計兩個分線一共20章。今年計劃更新完呂布傳的所有關(guān)卡。
呂布傳劇情的制作為我們積累了豐富的制作經(jīng)驗,完成呂布傳后我們將繼續(xù)制作更加優(yōu)秀的劇本
三國呂布傳說老玩法的改造升級:在開發(fā)新玩家的過程中,我們也計劃重新設(shè)計/優(yōu)化部分老玩法,提供更好的基礎(chǔ)體驗
但相較于開發(fā)新的玩法,這部分內(nèi)容優(yōu)先級會更低一點
試煉:目前三國呂布傳說試煉后期游戲重復(fù)度較高,我們將減少一些重復(fù)性的游戲內(nèi)容
列傳:與其他關(guān)卡玩法體驗較為類似,缺少獨特的玩法與獎勵內(nèi)容,我們考慮增加新的游戲機制提供差異性體驗
羈絆:目前羈絆技能只有共同上場才能觸發(fā),顯得不夠?qū)嵱茫媱澲貥?gòu)羈絆系統(tǒng),無需上場也能觸發(fā)羈絆效果
AI的優(yōu)化:但由于最初的AI框架存在性能上的瓶頸。過于復(fù)雜的AI計算量太大,引發(fā)了游戲卡頓。所以我們不得不簡化某些AI行為。導(dǎo)致法師類英雄的能力無法得到有效的發(fā)揮,也無法在游戲中應(yīng)用復(fù)雜的對抗策略。
現(xiàn)在我們已經(jīng)完成了AI系統(tǒng)的優(yōu)化與重構(gòu)。釋放出了足夠的性能空間來支持更復(fù)雜的AI行為。
我們會首先優(yōu)化三國呂布傳說的法師類英雄的AI,讓法師能夠釋放多種技能,避免法師在主要技能受限的情況下就無所作為的尷尬情況。新的AI設(shè)計會更加注重各兵種功能上的差異性定位,并且在選擇釋放目標時會遵循收益最大化原則
后續(xù)我們還計劃針對不同玩家的特性,為其設(shè)計獨特的AI,使其特性得到充分的發(fā)揮
同時我們會將玩家與NPC的AI分開設(shè)計,避免AI的升級引起的關(guān)卡難度上升問題
v49.30:
● 羈絆系統(tǒng)。
● 武道塔開放500層。
● 修復(fù)部分武將專武特技生命加成失效問題。
● 關(guān)閉鍛造系統(tǒng)內(nèi)兌換模塊。
v48.2:
1.優(yōu)化試煉玩法,新增試煉無盡挑戰(zhàn)模式;
2.修改蜀漢傳第八十二關(guān)“速破堅城”成就描述;
3.修復(fù)于禁專武二不加防御問題;
4.優(yōu)化戰(zhàn)斗失敗后點擊讀檔邏輯;
5.優(yōu)化部分關(guān)卡戰(zhàn)場小提示;
6.優(yōu)化厲兵秣馬中的道具跳轉(zhuǎn)邏輯;
7.優(yōu)化特惠禮包顯示;
v47.50:
1、修復(fù)循環(huán)活動個獎勵無法領(lǐng)取的問題;
2、修復(fù)部分已知缺陷;
v47.0:
1.優(yōu)化公會奪旗戰(zhàn)匹配規(guī)則;
2.拓展【試練塔】層數(shù),由36層拓展為42層;
3.新增共鳴石線上產(chǎn)出途徑;
4.更換創(chuàng)建新角色進場戰(zhàn)斗CG侍從對象;
5.新增【跨區(qū)天梯】和【跨區(qū)爭霸】玩法;
6.修復(fù)部分已知BUG。
v45.10:
1.新增武將董白;
2修復(fù)演武場,敵軍只剩下一個人因為中毒或者灼燒,在回合開始時自動死亡,競技場無法正常結(jié)束的bug;
3.修復(fù)演武場,帶中毒的不屈武將,可觸發(fā)無限不屈;
4.修復(fù)成就中部分成就描述顯示不全 新增描述可以水平拖動功能;
5.修復(fù)點擊神獸查看屬性時,卡頓嚴重的問題;
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