網(wǎng)友評(píng)分:
5分
Material Maker中文版是一款基于 Godot 引擎的程序 PBR(基于物理的渲染)材質(zhì)創(chuàng)作工具。材質(zhì)被定義為節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建或轉(zhuǎn)換紋理的圖形,并且可以為 Godot、Unity 和 Unreal 游戲引擎導(dǎo)出。有超過 150 個(gè)可用節(jié)點(diǎn),新節(jié)點(diǎn)可以通過連接和分組現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)來創(chuàng)建,也可以通過在 GLSL 中描述它們來創(chuàng)建。
節(jié)點(diǎn)編輯器:Material Maker 提供了一個(gè)可視化節(jié)點(diǎn)編輯器,可以輕松地創(chuàng)建、連接和調(diào)整材質(zhì)節(jié)點(diǎn)。它支持常見的節(jié)點(diǎn)類型,如色彩、紋理、變換、數(shù)學(xué)運(yùn)算等。
實(shí)時(shí)預(yù)覽:具有實(shí)時(shí)預(yù)覽功能,用戶可以在編輯材質(zhì)的同時(shí)查看實(shí)時(shí)效果,并進(jìn)行調(diào)整,以確保達(dá)到所需的外觀和效果。
材質(zhì)庫:Material Maker 內(nèi)置了許多預(yù)定義材質(zhì),用戶可以直接使用這些材質(zhì)或根據(jù)需要自定義并保存自己的材質(zhì)。
導(dǎo)出選項(xiàng):支持將材質(zhì)導(dǎo)出為各種文件格式,包括 PNG、JPG、BMP、TGA、DDS 等。此外,它還支持將材質(zhì)導(dǎo)出到主流游戲引擎(如Unity、Unreal Engine、Godot等)的材質(zhì)格式中。
內(nèi)置預(yù)定義材質(zhì):Material Maker 還提供了許多內(nèi)置的預(yù)定義材質(zhì),這些材質(zhì)可以為初學(xué)者提供靈感,并減少他們創(chuàng)建材質(zhì)的時(shí)間和精力成本。
安裝和啟動(dòng):Material Maker 是一款跨平臺(tái)軟件,可以在 Windows、macOS 和 Linux 上運(yùn)行。用戶可以從官方網(wǎng)站下載最新版本,解壓縮文件夾并運(yùn)行可執(zhí)行文件來啟動(dòng)軟件。
創(chuàng)建新材質(zhì):在打開軟件后,用戶可以點(diǎn)擊 “新建材質(zhì)” 按鈕來創(chuàng)建新材質(zhì)。用戶可以選擇從零開始創(chuàng)建材質(zhì),或者使用內(nèi)置的預(yù)定義材質(zhì)。
編輯節(jié)點(diǎn):在創(chuàng)建材質(zhì)后,在編輯器中添加不同類型的節(jié)點(diǎn),并連接它們一起構(gòu)建復(fù)雜的材質(zhì)。用戶可以通過單擊節(jié)點(diǎn)并更改其屬性來調(diào)整節(jié)點(diǎn)的行為。
實(shí)時(shí)預(yù)覽和調(diào)整:具有實(shí)時(shí)預(yù)覽功能,即每次編輯節(jié)點(diǎn)時(shí),用戶可以在右側(cè)的預(yù)覽窗格中立即查看材質(zhì)的效果。用戶可以通過更改節(jié)點(diǎn)屬性、添加或刪除節(jié)點(diǎn)等操作來調(diào)整材質(zhì)并查看其效果。
導(dǎo)出材質(zhì):完成材質(zhì)編輯后,用戶可以選擇導(dǎo)出材質(zhì)。用戶可以在導(dǎo)出選項(xiàng)中選擇所需的文件格式和導(dǎo)出路徑,并單擊 “Export” 按鈕來導(dǎo)出材質(zhì)。如果需要將材質(zhì)導(dǎo)入到特定的 3D 應(yīng)用程序或游戲引擎中,則可以選擇適當(dāng)?shù)膶?dǎo)出選項(xiàng)以匹配目標(biāo)應(yīng)用程序/引擎的材質(zhì)格式。
標(biāo)簽: Material Maker 材質(zhì)制作
關(guān)于本站|下載幫助|下載聲明|軟件發(fā)布|聯(lián)系我們
Copyright ? 2005-2024 www.wndwig.cn.All rights reserved.
浙ICP備2024132706號(hào)-1 浙公網(wǎng)安備33038102330474號(hào)