死亡日記2單機版是款無需聯網即可體驗暢玩的趣味益智類闖關手游。游戲擁有豐富的游戲內容和多樣化的游戲機制,玩家可以在游戲中體驗到恐怖的游戲氛圍和豐富的游戲體驗,非常好玩,不容錯過。
死亡日記2游戲在畫面上采用了經典的黑白色調和大量逼真的動畫效果渲染,制造出極其壓抑的游戲氛圍,使玩家更加能夠代入其中,使人有一種身臨其境的感覺。除此之外,游戲的內容也是十分豐富,不僅有多名游戲角色供大家選擇,而且游戲地圖場景也十分多樣,同時游戲結局采用了多線劇情結局,使整個游戲玩法更加有趣味性。總的來說,喜歡喪尸生存游戲的玩家就一定不要錯過這款游戲!
1、探索游戲世界,尋找線索和道具;
2、解決各種謎題和難題,獲得游戲獎勵;
3、與其他玩家合作或對抗,完成各種任務和挑戰;
4、通過不斷升級自己的角色,提升自己的實力和能力;
5、在死亡日記2游戲中做出各種選擇,影響游戲的發展和結局。
1、恐怖的游戲氛圍,讓玩家切身感受到死亡的威脅;
2、死亡日記2多樣化的游戲機制,包括隨機事件和道具系統,讓玩家充分發揮自己的想象力;
3、豐富的游戲內容,包括主線劇情和支線任務,讓玩家在游戲中享受到完整的游戲體驗;
4、獨特的人物設定,每個角色都有自己的故事和背景,讓玩家更加深入地了解游戲世界。
1、選好角色之后的天賦選擇(自己搭配)
2、進圖之后第一件事,選擇電臺,先把PVP刷新了(0天對手好打物資多)
3、根據死亡日記2開局不同的基礎物資,適可而止的刷圖(如果開局選擇出了棉衣,第一天的刷圖進度都是到醫院)
4、地圖選擇,一般,第一章那個街道神父那里開局前期不做,什么時候高興了什么時候做(解鎖成就,已經解鎖了的可以直接無視那里)。
優先去老男人那解鎖醫院,然后醫院打到第一個物資點,回家做棉衣
5、醫院打完之后,打酒吧,然后去見證婚禮,見證完之后,點交易,看下妹砸的交易要求
6、床頭置換區,前期把你用不到的物品,拿去看臉換物資,一般用武器防具換的好東西多(當然這個是后期)
7、遇到密道一定要打(劇情模式密道在一定程度上是固定,不看臉),刷圖血到一半就回家,每次撿物資留5格空位,野怪一定要打,不然你心情掉的雪崩。
8、前期公園是唯一有3特殊材料的出產(能干什么當然是3級圍墻)
9、第二章劇院打完開放的兩個NPC,一個要游戲光碟的NPC開放的購物中心,和警察總部,總共出產8個特殊材料(工具臺3級要用)
死亡日記2基礎篇
柵欄和狗:
剛開始死亡日記2游戲的前幾天,盡快出柵欄(按照柵欄建設所需材料拿東西回家,一般第二天晚上就能出),后續的柵欄升級,大概是20天以后升級第一次,40天以后升級第二次,60天以上切記一定要喂狗,狗是一天喂一次,當天晚上有效,第二天即便你看到它戰斗爆表,也要記得喂,因為到僵尸來的前一刻它又會餓了。
死亡日記2拿物品優先等級:
剛開始的僵尸等級很低,用斧頭砍就好,每次能滿載而歸,這個時候注意優先拿罐頭,零件等材料,木材和金屬次要,藥物和土豆和武器碎片之類的放在那里最后拿。
工具間:
死亡日記2工具間的第一次升級和第二次升級一定要盡快(如何盡快?記得看升級缺少什么,就在其他地方拿什么回家),第一次升級后出鞋子和衣服(覺得自己工作間馬上能升第二次了,可以先不建衣服,直接造最終的防爆服),除了床和沙發以外,之前我沒有提到的建筑先不要建,建了也暫時用不上,只會讓自己陷入資源短缺。
高級槍,武士刀和電鋸:
不得不說,除了兩種手槍以外,其余的槍以及武士刀,電鋸的交換價值是非常高的,但是這類裝備破損的隨機性非常強,很可能四五次以后就破了,也可能用上十幾次二十幾次還沒破,我對于這些裝備的選擇很直接,除了手槍,斧頭,撬棍,其余通通用來換東西,一方面手槍夠用,壞了很容易再造一把,另一方面其它裝備比手槍和斧頭信價比高不到哪里去,干嘛不隨便拿一個來換幾十個木材呢?(電鋸應該可以換上百個木材)(在子彈足夠的情況下自動步槍也可以使用,它的優點是射速快,命中率高,結果是可以無損擊殺僵尸,但是耗子彈會比使用手槍要多)。
饑餓:
死亡日記2的饑餓度是可以超過上限一點點的,所以出遠門之前,一定要記得吃滿胃再出去,否則饑餓度小于一半,甚至小于四分之一,帶來的后果就是:回家要浪費藥劑和咖啡。
食物:
死亡日記2的土豆泥永遠是最佳的選擇,在沒有罐頭的情況下,優先造土豆泥是最優的,一方面木材可以燒水,水可以澆灌土豆苗變成土豆,土豆加木材加水又是土豆泥(而且注意是一個木材)所以這套循環在有足夠木材的情況下是可以永動的。(關于木材的獲得,后面如何過冬會講到,在木材量足夠的情況下,做燉肉也是不錯的選擇)。