食物語小米版是一款玩法非常獨(dú)特的國風(fēng)美食擬人女性向手游,在該游戲中玩家將扮演食神的孩子,然后需要在各個(gè)時(shí)空進(jìn)行穿梭,尋找丟失的食譜和秘籍,玩家在食物語冒險(xiǎn)的過程中還會(huì)遇到各種各樣的敵人,需要招募各位食物角色來與其進(jìn)行戰(zhàn)斗,以及還可以在游戲中經(jīng)營農(nóng)場與餐廳,讓大家在刺激的冒險(xiǎn)之后可以放松下來,給玩家?guī)矸浅2诲e(cuò)的游戲樂趣。
1、 啟程(戰(zhàn)斗)
少主在食物語游戲等級達(dá)到10級后,將開啟連續(xù)戰(zhàn)斗功能。要記住,副本通關(guān)后才能使用連續(xù)戰(zhàn)斗功能哦。
金秋愿林掉落各種堅(jiān)果(覺醒材料),琳瑯幻境則掉落各種膳具,兔來運(yùn)轉(zhuǎn)顧名思義就是掉落兔兔包啦。
少主可以在教學(xué)關(guān)卡中學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗操作和戰(zhàn)斗搭配。
2、 莊園
少主在食物語空桑的棲身之所。可以在農(nóng)場種菜、在廚房做菜、在餐廳售賣菜品、在家園中布置自己溫馨的小屋、在探索中獲得各種有趣的道具。
3、食魂
食物語的食魂是少主在空桑中的伙伴。少主可以對食魂進(jìn)行升級(使用兔兔包)、技能突破(消耗同名卡或者萬能卡——調(diào)料)、覺醒升星(消耗覺醒材料)、給食魂配備膳具、還可以將食魂設(shè)為封面(看板郎)。
食魂好感度的提升:少主贈(zèng)送食魂禮物、每日限定次數(shù)觸摸看板食魂可提升對應(yīng)食魂好感度,好感度等級可以解鎖新的食魂語音、資料和故事哦。
4、 召喚
食魂散佚在各個(gè)時(shí)空,少主需要在萬象陣中,使用魂芯將他們召回。
5、自制劇情
少主可以使用食物語游戲內(nèi)所有實(shí)裝角色的立繪和live2d形象編輯自制劇情。
自制劇情榜單給想要分享自己的自制劇情的少主提供了展示自己的機(jī)會(huì)。
1、作為食神伊尹的孩子,從空桑出發(fā)踏上旅途
2、在食物語穿梭于各個(gè)時(shí)空中,尋找因承載著食物靈魂的古籍
3、散失四方的食魂們,見證他們作為菜肴誕生于世的時(shí)刻
4、食物語有獨(dú)創(chuàng)的自制劇情系統(tǒng),親手打造和食魂們在空桑的溫馨家園
食物語食魂站位
符離集燒雞、鼎湖上素、佛跳墻、松鼠鱖魚
食魂站位按照戰(zhàn)斗前食魂選擇界面從左往右對應(yīng)戰(zhàn)斗中的從左往右分為1、2、3、4號
食魂的站位沒有前后排的區(qū)別,只有先手(先放技能)和后手的區(qū)別。
建議將對全隊(duì)有增益效果(如提升攻擊/提升暴擊)或者可以削弱敵方(如降低防御/破防/禁療/驅(qū)散)的食魂放在1號位。
2號位建議放控制、治療類輔助食魂3號位建議放有AOE能力的食魂
4號位可以放單體爆發(fā)類輸出食魂用來收割
食魂技能
技能分類
1技能(平A):所有食魂都有的基礎(chǔ)攻擊
2技能(主動(dòng)/被動(dòng)):部分食魂為被動(dòng)技能
3技能(大招):可主動(dòng)施放的終極技能
冷卻
1技能無CD冷卻
2技能冷卻3個(gè)回合
3技能初始冷卻1個(gè)回合,后續(xù)冷卻5個(gè)回合
注:食物語食魂在突破后技能效果會(huì)增強(qiáng),部分食魂技能冷卻也會(huì)降低,如鼎湖上素滿破后3技能冷卻回合-1
示范:
大部分情況下推薦玩家開啟自動(dòng)戰(zhàn)斗,掛著刷就行遇到困難關(guān)卡時(shí)再選擇手動(dòng)戰(zhàn)斗
比較困難的關(guān)卡戰(zhàn)斗前要仔細(xì)閱讀敵方信息,選擇合適的出戰(zhàn)食魂
我們可以看到關(guān)卡3-7推薦標(biāo)簽為<群攻>爆發(fā)>,那么我們可以選擇有這兩種標(biāo)簽的食魂,如:一品鍋、雞茸金絲筍、驢打滾、松鼠鱖魚等
點(diǎn)擊怪物可以查看描述
沖鋒豬:猛烈的攻擊可能令敵人暈眩。
茶葉蛋:能令敵人防御降低。
這說明沖鋒豬帶有暈眩的特性,茶葉蛋會(huì)降低我方食魂的防御,那么我們在選擇輔助食魂時(shí)可以選擇帶有凈化功能的如:春卷、青團(tuán)、東坡肉等
注:如此心思縝密的應(yīng)對僅用在難以打過的關(guān)卡,平時(shí)自動(dòng)戰(zhàn)斗3倍速直接帶走小技巧:打不過了右上角直接退,這樣可以避免食魂虛弱,也只會(huì)消耗1點(diǎn)體力
一、輸出流推薦(排名順序與個(gè)人推薦排名有關(guān)):
1、北京烤鴨:當(dāng)之無愧的戰(zhàn)神,90分起步選手。在擁有御的基礎(chǔ)屬性的同時(shí),也擁有名列前茅的好用技能。2技能群攻技,在擁有165%倍率的同時(shí)附帶暈眩幾率。3技能群攻擁有基礎(chǔ)250%的高倍率,且倍率在技能1突之后,可直接提升至300%,屬于1突收益最高的食魂。
2、麻婆豆腐:看似傷害倍率不高的普通玩家,但是3技能擁有沉默這一救命稻草一般的buff,在后期地圖尤其是6圖面對雙麒麟選手時(shí),可稱為過圖核心。3技能的附毒也是個(gè)不錯(cuò)的加傷體驗(yàn)哦。
3、鍋包肉:屠龍寶刀開場點(diǎn)擊就送,但是經(jīng)常被不看技能玩家看不起的我們的初始選手。鍋包肉位列t1的第一原因是好獲取,其次是因?yàn)樗?,2,3技能都附帶輔助buff。1技能單體,附帶鎖定buff可防止閃避。2技能沉默與鎖定,在后期地圖面對糟心的雙群攻小關(guān)卡時(shí),擁有力挽狂瀾的救命能力。再次強(qiáng)調(diào)——沉默,你游改善生活體驗(yàn)最佳buff之一。3技能最高可擁有270%傷害倍率,且能使敵方獲得破防buff一回合。破防buff的好處不細(xì)說,好用,懂?
4、符離燒雞:較易獲取的群攻,以高端攻擊成長以及可刷圖獲取上榜優(yōu)秀選手之列。3技能在擁有較高傷害倍率的同時(shí),突破之后可獲得百分百驅(qū)散效果,在某些材料本有各種意義上的奇效。
5、一品鍋:2,3技能群攻的選手推圖永遠(yuǎn)不會(huì)差,至少目前來說是這樣的。
一品鍋上榜原因有兩個(gè)方面:一方面,單從菜刀隊(duì)或者傷害來看,作為一個(gè)2,3技能群攻選手,他在推圖方面注定名列前茅,2技能附毒是亮點(diǎn)之一,3技能突破可增加倍率是亮點(diǎn)之二,一品鍋3技能群攻倍率是目前已知可突破最高,但是因?yàn)樾枰黄拼螖?shù)較多,難度較大,所以屈居烤鴨之后。
第二方面,一品鍋的3技能效果增加目標(biāo)技能冷卻,是一個(gè)非常能續(xù)命的特點(diǎn),完全開創(chuàng)了另外一個(gè)流派,在這里不細(xì)說。
6、佛跳墻:他上榜的原因僅僅是因?yàn)樗莻€(gè)群攻,作為御,他起始面板并不算差,3技能作為群攻的同時(shí)附帶暈眩buff,擁有佛跳墻,練練也不虧。
二、輔助推薦(順序與強(qiáng)度無關(guān)):
1、羊肉泡饃:好獲取,起步低。在滿破情況下,1技能暴擊可使得隊(duì)伍全體回復(fù)10%血量,2技能百分百隨機(jī)給1隊(duì)友金身,3技能為隊(duì)友增加3回合40%暴擊屬性與70%防御屬性。作為輔助,羊肉當(dāng)之無愧屬于你真的很不錯(cuò)這樣的范疇,但是他傷害著實(shí)有點(diǎn)點(diǎn)低(或許是很低)所以還要做好準(zhǔn)備。
(強(qiáng)調(diào):羊肉泡饃入選理由是因?yàn)槠?技能的暴擊buff加持,其定位屬于叫全面輔助,而不是10%的暴擊奶媽。)2、青團(tuán):好獲取,起步低。1,3技能有凈化,且3技能有3回合增加40%暴擊buff。2技能傷害倍率奇高,且有降低目標(biāo)攻擊debuff。不僅是輔助,更能當(dāng)輸出,你成功路上的快樂首選。配合師爺,暴擊攻擊驅(qū)散與防御四buff可以不浪費(fèi)加成,非常好用。
3、臭鱖魚:地圖可掉落,但是不太好刷,屬于上榜輔助中不那么平民的選手,但是他確實(shí)很好用。1技能附帶減攻debuff,2技能在擁有不低傷害倍率的同時(shí)擁有破防buff,3技能在增加己方攻擊的同時(shí)給對面破防,簡直是雙份的快樂,養(yǎng)他不虧!
4、太極芋泥:好獲取,成本低。1技能可給自身附帶閃避,2技能可驅(qū)散且能附帶壓制(雖然沒什么大用),3技能在提升我方攻擊的同時(shí)提升我方防御。屬于平民輔助中的中流砥柱,而且他長得好看。
以上四位輔助中,個(gè)人推薦可自練其中一個(gè)增幅屬性,比如羊肉(暴擊增幅),然后助戰(zhàn)選擇臭鱖魚(攻擊增幅)以作搭配。
至于另外一位宮保雞丁選手,同理,有的話可以自行取舍。輔助只要你喜歡,隨便怎么來都可以,但是因?yàn)閷m保只能抽卡獲得,所以再此不多說。
1、片兒川——單獨(dú)提溜出來的特殊選手,與一品鍋一樣屬于推推樂的奇妙流派。在沒有美好AOE的時(shí)候可以作為備用選擇,沉默與推cd讓你體驗(yàn)對方不會(huì)開大的美好。但是有點(diǎn)考驗(yàn)手操與cd計(jì)算。在此不做細(xì)說,略微一提,具體操作會(huì)由下文片兒川專欄進(jìn)行補(bǔ)充。
2、餃子——我們美麗的唯一的上榜奶媽選手。成本低,亦獲取,雖然奶媽在推圖過程中是真的不能發(fā)揮作用,但是這也不能埋沒他作為最靠譜奶媽的光輝
v1.0.98:
優(yōu)化了多項(xiàng)游戲性能,提升游戲客戶端的穩(wěn)定性。
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