大周列國(guó)志國(guó)際版是一款以“武王伐紂”到“諸呂之亂”的時(shí)間線為背景的歷史策略模擬經(jīng)營(yíng)游戲,再現(xiàn)了從禮樂(lè)文明的西周初年到禮崩樂(lè)壞的春秋亂世,以及戰(zhàn)國(guó)紛爭(zhēng)、秦出函谷統(tǒng)一六國(guó),再到楚漢爭(zhēng)霸、西漢初期近千年的宏偉歷程。天下大亂州牧并起之際,自可以毫無(wú)顧忌地逐鹿中原。但若生在一個(gè)天下初平、列國(guó)歸心的禮樂(lè)之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來(lái)發(fā)展壯大,實(shí)現(xiàn)自己「吞二周而亡諸侯」的野心呢?在游戲中你要挑戰(zhàn)天子威權(quán),壓服列國(guó),謀圖霸者之業(yè);或是東出函谷,掃滅列國(guó),坐擁六合之土。霸王之路還是皇者之路,全在「君上」一念之間!
【劇本與AI】
從武王伐紂至諸呂之亂,跨越近千年時(shí)間,最多時(shí)有數(shù)十個(gè)諸侯國(guó)并立,超過(guò)八百個(gè)城池,細(xì)致描畫了那段歷史風(fēng)貌。
AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭(zhēng)鳴與諸國(guó)征伐的滄海浮沉。
【王朝模式】
王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂(lè)之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國(guó)的歷史變遷。
在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時(shí)代中,并推動(dòng)紀(jì)元變遷。
【百家爭(zhēng)鳴】
大周列國(guó)志以「百家爭(zhēng)鳴」為核心,游戲內(nèi)設(shè)計(jì)了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國(guó)家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過(guò)強(qiáng)大的文化影響力,吸引他國(guó)城池主動(dòng)歸降。
國(guó)政:不同流派合計(jì)超過(guò)一百組的國(guó)政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所長(zhǎng),不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。
【內(nèi)政管理】
典章國(guó)制:進(jìn)行郡縣制、郡國(guó)制等機(jī)制改革,以及三公九卿、內(nèi)朝制等官制改革,定制國(guó)家的運(yùn)行體系。
宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達(dá)利于發(fā)展農(nóng)業(yè)...
地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化、治安、軍備。
【外交諜報(bào)】
外交:大周列國(guó)志擁有豐富的外交關(guān)系:宗主、附庸、盟友、仇敵等在推演中不斷變換。涵蓋聯(lián)姻、宣戰(zhàn)、結(jié)盟、威壓等多達(dá)數(shù)十種外交選項(xiàng),還原歷史上的經(jīng)典博弈。
諜報(bào):安插細(xì)作,建立情報(bào)網(wǎng),天下事盡顯眼底。刺殺、策反、煽動(dòng)、妨礙... 在游戲中體驗(yàn)「荊軻刺秦」。
【軍事系統(tǒng)】
戰(zhàn)略:戰(zhàn)略上,配合外交操作,合縱連橫、遠(yuǎn)交近攻、圍魏救趙等行為都能在游戲中實(shí)現(xiàn)。
戰(zhàn)備:征招預(yù)備役、擴(kuò)充兵員、訓(xùn)練軍隊(duì)、設(shè)置兵種、列裝軍械。
戰(zhàn)斗:百變戰(zhàn)場(chǎng),多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
軍將:時(shí)代背景下的將領(lǐng)體系,結(jié)合白起、韓信等歷史上赫赫有名的將領(lǐng)人物,實(shí)現(xiàn)酣暢淋漓的征戰(zhàn)。
【文物系統(tǒng)】
文物,是歷史的見證者。文物,用沉默卻又深沉的姿態(tài)站在歷史長(zhǎng)河中,記錄下無(wú)數(shù)文明的點(diǎn)滴細(xì)節(jié)。
大周列國(guó)志游戲高度還原歷史長(zhǎng)河中那些珍貴的文化瑰寶,在游戲中可以自由地打造、收藏以及養(yǎng)成,供奉文物可以獲得對(duì)應(yīng)的增益效果。
通過(guò)局內(nèi)隨機(jī)事件可以發(fā)掘、獲取文物,游戲過(guò)程增加更多未知性。
占領(lǐng)城池、覆滅其他勢(shì)力有機(jī)會(huì)獲取對(duì)方的文物,亂世之下,懷璧有罪。
【奇觀系統(tǒng)】
奇觀,猶如中華大地上璀璨耀眼的明珠,長(zhǎng)城、始皇陵、兵馬俑... 它們將宏偉與精致融為一體,如同一幅幅巍峨生動(dòng)的藝術(shù)品,展現(xiàn)著古代文明的智慧與勇氣。
大周列國(guó)志對(duì)歷史奇觀的深入探索考究,還原其歷史背景與文化元素,古人的智慧結(jié)晶躍然于列國(guó)版圖之上,彰顯華夏歷史文化的厚重氣質(zhì)。
大周列國(guó)志游戲中每座奇觀都將帶來(lái)獨(dú)特的機(jī)制改變或?qū)傩蕴嵘x擇合適的城邑發(fā)起建造,為征戰(zhàn)亂世提供更多可能性。
覆滅勢(shì)力,占領(lǐng)奇觀,每一座建筑都將成為新的戰(zhàn)略目標(biāo)。
【傳統(tǒng)古制】
在歷史上,君王們經(jīng)常自稱“天子”,意為君權(quán)天授,為天之子,以此昭示正統(tǒng)性和權(quán)威性。對(duì)“天”、神明、宗祖的敬畏,是歷史傳統(tǒng)中不可缺少的內(nèi)容。
天命五德:五德之說(shuō)由陰陽(yáng)家鄒衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,認(rèn)為歷代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的順序,交互更替。游戲內(nèi)設(shè)計(jì)天命與五德系統(tǒng),影響著王朝興衰。
祭祀系統(tǒng):“國(guó)之大事,在祀與戎”。祭祀神邸,祈求糧食豐收、災(zāi)害消治,以保國(guó)泰民安。祭祀先祖列宗,彰顯君主正統(tǒng),以安朝堂太平。
隨機(jī)事件:大周列國(guó)志游戲中包含大量的隨機(jī)事件,在游戲過(guò)程中體驗(yàn)時(shí)代的變化莫測(cè)。
學(xué)宮辯論:大周列國(guó)志還原百家爭(zhēng)鳴的思想激辯,游戲中會(huì)不定期在不同流派間展開辯論。
戎狄系統(tǒng):玩家可以與戎狄以及西域、匈奴進(jìn)行交好、征伐、可請(qǐng)?jiān)橥醭w系下的局勢(shì)環(huán)境增加了更多元素,也體現(xiàn)了民族、文化的融合。
祖靈系統(tǒng):可以通過(guò)攻占城邑、完成政策等行為來(lái)獲得“授命”,使用“授命”點(diǎn)數(shù)發(fā)動(dòng)卡牌,為己方勢(shì)力帶來(lái)即時(shí)性效果,例如直接完成組建軍隊(duì)、增加文化量以及特殊兵種的使用等。
求學(xué)典籍:大周列國(guó)志通過(guò)求學(xué)來(lái)習(xí)得人才的能力及智略,并為逝去的人才著書立傳,傳承遺志和學(xué)識(shí)。
君王齊家:大周列國(guó)志可以通過(guò)聯(lián)姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時(shí)對(duì)幼子、儲(chǔ)君也可以進(jìn)行針對(duì)性的培養(yǎng)。
公卿藩鎮(zhèn):對(duì)于公卿勢(shì)力進(jìn)行賞賜食邑、出鎮(zhèn)地方以及稅收管理等操作,運(yùn)用帝王權(quán)術(shù)平衡各方勢(shì)力。
商業(yè)系統(tǒng):通過(guò)本地資源的開采以及外部勢(shì)力資源置換,打造與軍隊(duì)兵種適配性更高的軍械進(jìn)行列裝,提高軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力及可玩性。
城邑探索:除正常城邑之外,另有無(wú)人占領(lǐng)之地可自由開墾、狩獵、遷徙... 為玩家提供更多戰(zhàn)略空間。
v2.1.0.8:
【新增內(nèi)容】
自建聖人界面新增狀態(tài)選擇功能
【調(diào)整內(nèi)容】
劇本配置調(diào)整:滇國(guó)人物「莊韜」、「莊琦」、「莊丈」、「莊芮」、「莊祐」的姓從從當(dāng)前「子姓」修改為「羋姓」,並且滇國(guó)增加「篳路藍(lán)縷」的BUFF
人物配置調(diào)整:人物「莊子」的姓從當(dāng)前「子姓」修改為「羋姓」
【修復(fù)內(nèi)容】
修復(fù)勸進(jìn)後的結(jié)算界面異常卡死的問(wèn)題
修復(fù)聯(lián)姻進(jìn)度異常終止的問(wèn)題
修復(fù)分賬、破壞建築、購(gòu)買進(jìn)度、擴(kuò)展商路、貿(mào)易競(jìng)爭(zhēng)等時(shí)長(zhǎng)顯示異常的問(wèn)題
修復(fù)家族界面中顯示異常的問(wèn)題
修復(fù)訟獄積壓事件文案錯(cuò)誤的問(wèn)題
修復(fù)軍隊(duì)配置中可使用不適配於該建製的卡牌的問(wèn)題
v2.0.2.9:
【重點(diǎn)更新】
公府律令新增興業(yè)令,可對(duì)城邑建築進(jìn)行建造、排工等操作
農(nóng)業(yè)、兵舍可以進(jìn)行拆除,在城邑-農(nóng)業(yè)或者城邑-軍備反向開發(fā)即可進(jìn)行拆除操作
軍隊(duì)-列裝中新增是否允許軍隊(duì)自行補(bǔ)充裝備的按鈕
新增郡守主動(dòng)提名郡官的功能
【新增內(nèi)容】
AI將定期解散小郡重組大郡
新增天下視圖下的圖例開關(guān)
新增縮略圖陪都圖例
信息界面新增城邑類型的篩選
新增AI郡軍主動(dòng)解救失地的邏輯
【優(yōu)化內(nèi)容】
窮桑城界面優(yōu)化
優(yōu)化性能模式下窮桑城內(nèi)操作,分解文物後將按順序選取下一個(gè)文物
禁府-諜者名冊(cè)-已得情報(bào)界面優(yōu)化
先古遺珍文物界面以及局內(nèi)廟宇中文物界面優(yōu)化
窮桑城中文物列表界面優(yōu)化
遊戲中圖片資源優(yōu)化,提高遊戲流暢度
公卿操作界面新增強(qiáng)索人才功能按鈕
優(yōu)化AI對(duì)行政單位合並邏輯
v2.0.2.4:
【重點(diǎn)更新】
城邑-建築詳情界面新增「調(diào)集資源」功能按鈕
左下角小地圖中新增市肆、奇觀、駐紮地功能展示開關(guān)界面
計(jì)府-賦役署中新增市稅設(shè)定及其對(duì)應(yīng)的關(guān)稅政策
【新增內(nèi)容】
右上角設(shè)置-遊戲設(shè)置中新增多種兵人開關(guān)
諸臣諫言新增縣令提名、均輸方略事件
郡府律令新增郡兵整編操作
【優(yōu)化內(nèi)容】
信息界面中添加市肆分欄
右側(cè)任務(wù)欄部分內(nèi)容顯示優(yōu)化
城邑中的資源信息描述優(yōu)化
人物信息界面展示效果優(yōu)化
運(yùn)輸物資馬車點(diǎn)擊後的詳情界面顯示優(yōu)化
部分城邑邊界線顯示效果優(yōu)化
遊戲運(yùn)行流暢度優(yōu)化
【調(diào)整內(nèi)容】
秦漢劇本中匈奴族域、西域族域的初始製度配置更改為「食邑製」
王朝主導(dǎo)國(guó)為匈奴族域的勢(shì)力時(shí),將不能進(jìn)行王朝改革維新
有食邑被占領(lǐng)的公卿將不可進(jìn)行出鎮(zhèn)
只有國(guó)家勢(shì)力可以進(jìn)行製度改革
公卿勢(shì)力成為叛軍後,製度將變?yōu)槭骋匮u,並停止當(dāng)前實(shí)施的改革進(jìn)度
現(xiàn)在正卿將無(wú)法被策反
現(xiàn)在軍隊(duì)不可駐紮在被同盟占領(lǐng)的沖突城市上
「擁兵自立」名分規(guī)則和效果調(diào)整
非華夏勢(shì)力將不再獲得「君臣一心」?fàn)顟B(tài)
郡府兵力上限計(jì)算調(diào)整
市肆資金留存率調(diào)整
市肆商品銷售價(jià)格計(jì)算公式調(diào)整
AI被外交威壓的同意概率調(diào)整
修復(fù)已知問(wèn)題
訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
獲取WiFi狀態(tài):允許獲取當(dāng)前WiFi接入的狀態(tài)以及WLAN熱點(diǎn)的信息
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