異星指令國際版又叫Xeno Command,是一款非常好玩的塔防策略游戲。游戲中科技已經(jīng)發(fā)展到可以進(jìn)行太空旅游,人們也開始移居到其他的星球生活,在繁榮的背后一群太空侵略者虎視眈眈,為了挽救這些危機中的星球,各方勢力、各路英雄挺身而出,和侵略者進(jìn)行戰(zhàn)斗!游戲內(nèi)共有四大英雄分別代表了不同的派別,每個英雄都有著自己的技能和專屬兵種建筑,給玩家?guī)聿灰粯拥乃荔w驗。在異星指令游戲中玩家需要通過不斷的戰(zhàn)斗來獲得資源,從而訓(xùn)練軍隊、搭建建筑,通過不同的技能指令來指揮軍隊攻占敵人的基地獲得最終的勝利。游戲帶有肉鴿元素,在戰(zhàn)斗的過程中還會發(fā)生各種隨機事件,它們可能會給玩家?guī)韽娪辛Φ闹驹福部赡芙o玩家?guī)碇旅粨簦浅?简炌婕业呐R時應(yīng)對能力。隨著玩家的推進(jìn)難度也會越來越高,感興趣的玩家快來下載游戲挑戰(zhàn)吧!
1、離線游戲:異星指令隨時隨地暢玩,無需擔(dān)心網(wǎng)絡(luò)連接;
2、輕松控制:無需分兵,通過專門設(shè)計的命令輕松掌握控制的竅門;
3、Roguelike 元素:千變?nèi)f化的戰(zhàn)場,隨機生成的關(guān)卡、戰(zhàn)斗和任務(wù);
4、4 個獨特的派系:異星指令每個派系都有獨特的英雄、命令、技能、建筑和單位;
5、100 多種隨機科技:從 3 種隨機科技獎勵中選擇 1 種具有特殊增益和技能的隨機科技獎勵。每一個決定都可能改變你的命運;
6、銀河探索:荒蕪、熔巖、機械、扭曲空間等風(fēng)格迥異的星球;
7、作戰(zhàn)單位:機器人、海軍陸戰(zhàn)隊、飛行部隊、激光塔和補給站。帶領(lǐng)各種士兵的軍隊攻擊和征服你的敵人;
8、防御建筑:異星指令數(shù)十座防御建筑等你解鎖,全面保護(hù)基地;
9、挑戰(zhàn)敵人:超過 100 種外星生物和 BOSS 將為戰(zhàn)斗增添趣味;
10、難度級別:普通、困難或你喜歡瘋狂?戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃是贏得戰(zhàn)爭的關(guān)鍵。
1、異星指令里漂亮的角色非常多,而且人物的建模造型相當(dāng)逼真,可以讓玩家享受角色操作的樂趣;
2、玩各種具有挑戰(zhàn)性的玩法,在游戲中繼續(xù)享受不同的關(guān)卡任務(wù),做越來越多的關(guān)卡挑戰(zhàn);
3、每個角色都有不同的技能和玩法,熟悉自己的角色屬性,靈活控制自己的角色;
4、異星指令用非常先進(jìn)的引擎打造,呈現(xiàn)的方式也比較細(xì)膩,玩家可以更容易的在這里進(jìn)行游戲。
異星指令的戰(zhàn)爭中敵人情報至關(guān)重要,下面是通訊中心已初步掌握到各目標(biāo)星球上可能會遭遇敵人的部分情報:
1、荒原星球
星球上突然爆發(fā)異蟲感染,它們的繁殖速度極快,異蟲從四面八方包圍并進(jìn)攻了人類居所。目前還不清楚這些異蟲是外太空生物入侵還是本土滋生的物種,并且他們像是有組織的在行動,可能存在某個首腦指揮。
任務(wù)目標(biāo):建立防線阻止人類基地被攻陷并找尋徹底擊退異蟲的方法。
2、熔巖星球
熔巖星球上有許多遠(yuǎn)古遺跡,它們像不再活躍的火山一樣佇立在星球各處,成為了壯麗的景觀和星球的特色之一。但是近期這些遺跡都被莫名地逐步喚醒,還有各種奇異的巖石生物從拱門遺跡中走出......
任務(wù)目標(biāo):毀掉有破壞性功能的遺跡,攔截傳送門中出現(xiàn)的敵人。
3、機械星球
微紀(jì)元公司的納米機械因病毒程序而脫離控制,整個星球都被攻擊性的機械覆蓋。這些機械仿佛誕生了自我意識,不斷建造和運轉(zhuǎn)著,幾乎控制了整個星球。
任務(wù)目標(biāo):摧毀機械軍團的供電和武器系統(tǒng),防止這些瘋狂的機械使用毀滅性武器,并調(diào)查令這些機械失控的真正原因。
4、獎勵任務(wù)及中立地區(qū)
請各位異星指揮官們注意,這些星球上的環(huán)境復(fù)雜,氣候地形多變。大部分的地區(qū)都處在迷霧之中,需要小心探索。
除了主要目標(biāo)外,也有可能出現(xiàn)臨時的獎勵任務(wù),獎勵任務(wù)需要在規(guī)定時間內(nèi)完成,但獎勵任務(wù)失敗不會直接影響主要目標(biāo)。還有一些未知的中立地區(qū)可能會對您的作戰(zhàn)帶來幫助和變化。
異星指令中活潑開朗的大姐姐,英姿颯爽的飛行員。超時空戰(zhàn)士總是掛著溫柔的笑容,優(yōu)雅從容地穿梭于戰(zhàn)場之上。對于戰(zhàn)友而言,她是總能雪中送炭的救星;對于敵人來說,她是神秘莫測的銀翼死神。
異星指令超時空戰(zhàn)士的子彈具有冰凍效果可以減速敵人,并可帶領(lǐng)部隊在戰(zhàn)場中傳送,以應(yīng)對各種突發(fā)威脅。
“比起破開時空的裂縫穿梭億萬公里,我更享受漫步在地表凝望湛藍(lán)蒼穹。”——超時空戰(zhàn)士
冰凍光環(huán):在目標(biāo)地點產(chǎn)生波形光圈, 對敵人造成傷害并使其減速。
減速區(qū):軌道衛(wèi)星持續(xù)聚焦目標(biāo)區(qū)域, 產(chǎn)生持續(xù)的范圍傷害并減速。
超時空戰(zhàn)士率領(lǐng)的特種飛行部隊非常擅長與高軌道科技配合作戰(zhàn),冰凍光環(huán)和減速區(qū)的雙重減速,讓敵人的行動極大被限制,此消彼長之下高機動的飛行部隊在戰(zhàn)場上將更加如魚得水。
軌道轟炸:對目標(biāo)地點進(jìn)行大范圍多次軌道打擊, 具有冰凍效果。
從星球高軌道衛(wèi)星進(jìn)行的超頻能量打擊,由于發(fā)出攻擊的主體在萬里高空,敵方幾乎無法預(yù)判受到攻擊的地點和時機。
激光塔:攻擊型建筑,使用激光作為武器。可以通過研究專用技能實現(xiàn)遠(yuǎn)距離傳送。
異星指令作為防御時建造的激光塔被超時空部隊?wèi)?yīng)用成了一種獨特的進(jìn)攻手段,在敵陣中心突然出現(xiàn)一片激光塔矩陣,可想而知有怎樣的破壞威力。
異星指令游戲的時長較短,目前只有3個星球和4個流派,基本上多玩幾次就能全部摸清。雖說加入了肉鴿的元素,但游戲的數(shù)值差距過大,到了后期基本上無論什么怪都能處理,那肉鴿帶來的隨機性其實就無所謂了,沒有什么挑戰(zhàn)性。另外,不知道是不是因為手游的緣故,游戲簡化了非常多的操作,犧牲了部分RTS類游戲的優(yōu)點和精髓,將多個單位的操作改為為一個單位,并且過度簡化“發(fā)展經(jīng)濟”和“設(shè)施建造”,讓游戲的策略性大大減弱,這點還希望能夠進(jìn)行修改。
v1.3.15:
修復(fù)部分獎勵單位無法獲得科技效果問題。
修復(fù)己方治療單位無法被回收的問題。
修正部分?jǐn)硨挝坏墓暨壿嫛?/p>
v1.3.12:
定期內(nèi)容更新,包括優(yōu)化和錯誤修復(fù)。
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